챕터 4 - 다른 미스터 밥스키 | 코렐라인 | 워크스루, 게임 플레이, 노 코멘터리
Coraline
설명
비디오 게임 '코렐라인'은 2009년 개봉한 동명의 스톱모션 애니메이션 영화를 기반으로 한 어드벤처 게임입니다. 플레이어는 핑크 궁전 아파트에 새로 이사 온 소녀 코렐라인 존스가 되어, 무료함과 부모님의 무관심에 지친 나머지 우연히 발견한 비밀의 문을 통해 이상하고 매력적인 다른 세계로 모험을 떠나게 됩니다. 이 다른 세계는 버튼 눈을 가진 '다른 엄마'와 '다른 아빠'가 있는, 마치 이상화된 현실처럼 보이지만, 곧 그 이면의 음침한 진실과 강력한 존재인 벨담, 즉 다른 엄마의 사악함을 깨닫게 됩니다. 게임의 주된 목표는 코렐라인이 벨담의 손아귀에서 벗어나 원래의 세계로 돌아가는 것입니다. 게임 플레이는 주로 영화의 줄거리를 따라가는 미니게임과 수집 퀘스트로 이루어져 있으며, 플레이어는 현실과 다른 세계를 탐험하며 영화 속 인물들과 상호작용하고, 버튼이라는 게임 내 화폐를 모아 코렐라인의 의상이나 영화 관련 아트워크 등 잠금 해제 가능한 아이템을 얻을 수 있습니다.
'다른 미스터 밥스키' 챕터 4는 게임의 서사를 진행시키는 중요한 부분으로, 플레이어를 다른 엄마가 만들어낸 환상적이고도 섬뜩하게 완벽한 다른 세계로 끌어들입니다. 이 챕터는 기발한 미니게임들을 통해 다른 세계의 현혹적인 매력을 보여주며, 특히 위층에 사는 괴짜 이웃의 또 다른 모습인 다른 미스터 밥스키가 중심이 됩니다. 플레이스테이션 2, Wii, 닌텐도 DS 등 플랫폼마다 약간의 차이는 있지만, 화려한 볼거리와 교묘한 조종이라는 핵심적인 요소는 동일하게 유지됩니다.
이야기는 다른 엄마가 준비한 맛있는 식사를 마친 코렐라인이 다른 미스터 밥스키의 아파트를 방문하라는 권유를 받으면서 시작됩니다. 그의 명성 높은 쥐 서커스를 보기 위해서죠. 다른 엄마는 따뜻하고 격려하는 듯한 태도로 제안하며, 다른 세계가 코렐라인의 무료한 현실과는 달리 끝없는 즐거움과 관심을 제공하는 곳임을 더욱 확고히 합니다. 조용하고 순종적으로 보이는 다른 와이비와 함께, 코렐라인은 다락방 아파트로 올라갑니다.
다른 미스터 밥스키의 집에 들어서면, 평범했던 공간이 화려한 서커스 텐트로 변모한 모습을 볼 수 있습니다. 솜사탕 대포와 팝콘 관람차 같은 매혹적인 볼거리들이 플레이어의 눈을 사로잡으며, 생생하고 초현실적인 분위기를 자아냅니다. 실제 미스터 밥스키보다 훨씬 카리스마 있고 민첩한 모습의 다른 미스터 밥스키는 코렐라인을 반갑게 맞이하며 그녀의 이름을 정확히 부르는데, 이는 실제 세계에서의 코렐라인의 좌절감을 건드리는 미묘하지만 중요한 부분입니다.
이 챕터의 핵심은 코렐라인이 참여하게 되는 일련의 인터랙티브 미니게임들입니다. 플레이스테이션 2와 Wii 버전에서는 주로 매칭 게임이 먼저 등장합니다. 코렐라인은 여러 개의 문을 열어, 그 뒤에 숨겨진 다양한 의상의 쥐들을 찾아 같은 짝을 시간 안에 맞추는 게임입니다. 이 순수해 보이는 게임은 플레이어를 다른 세계의 기발함에 몰입시키는 역할을 합니다.
매칭 게임 후, 다른 미스터 밥스키는 '발도'라는 특별한 쥐를 찾는 숨바꼭질 게임을 소개합니다. 플레이어는 발도가 숨기 전 그의 독특한 패턴과 의상을 잠시 관찰한 후, 수많은 다른 쥐들 사이에서 발도를 찾아내야 합니다. 이 게임들은 플레이어의 세심한 관찰력을 테스트합니다. 게임을 성공적으로 완료하면 다른 미스터 밥스키의 칭찬과 격려가 이어지며, 이는 다른 엄마가 코렐라인에게 심어주고자 하는 성취감과 소속감을 더욱 강화합니다.
일부 버전에서는 '그레이비 기차'라는 반복적인 미니게임도 등장합니다. 다른 엄마와 다른 아빠와 함께하는 식사 장면에서, 작은 기차가 식탁 주위를 돌며 코렐라인은 기차를 조작해 모두에게 그레이비를 따라주는 임무를 맡습니다. 이 상호작용은 완벽해 보이는 가족 식사에 또 다른 매력을 더하며, 현실에서 종종 preoccupation되어 있고 disconnected된 식사 시간과는 극명한 대조를 이룹니다.
닌텐도 DS 버전에서는 독특한 리듬 기반 미니게임이 제공됩니다. 플레이어는 음악과 쥐들의 움직임에 맞춰 화면을 탭해야 하며, 이는 쥐 서커스 경험에 음악적 요소와 협응력을 더한 또 다른 방식의 몰입감을 선사합니다. 이 차별점은 휴대용 콘솔의 터치스크린 인터페이스의 장점을 활용합니다.
챕터 전체에 걸쳐 대화는 다른 세계의 매혹적인 본질을 강화합니다. 다른 미스터 밥스키는 매력적이고 칭찬을 아끼지 않는데, 이는 실제 세계의 조금은 이상하고 거리를 두는 미스터 B와는 대조적입니다. 다른 와이비의 침묵은 '개선'된 것으로 제시되며, 그를 코렐라인에게 더 호감 가는 동반자로 만들기 위한 다른 엄마의 '해결책'으로 묘사됩니다. 이러한 상호작용들은 코렐라인의 관심, 즐거움, 동반자에 대한 욕구를 충족시키도록 세심하게 구성되어 있습니다.
서커스 게임이 끝난 후, 다른 엄마의 진정한 의도가 더욱 분명해집니다. 그녀는 코렐라인을 부드럽게 그녀의 침실로 안내하며 잠잘 시간임을 제안합니다. 이 육아처럼 보이는 행동 속에는 은근한 통제력이 숨어 있으며, 코렐라인이 이 새로운 현실을 완전히 받아들이도록 미묘하게 유도하는 것입니다. 챕터는 이처럼 약간 불안한 느낌으로 마무리되며, 플레이어는 다른 미스터 밥스키의 매혹적인 서커스를 경험하는 동시에 다른 엄마의 점점 더 조종적인 영향력을 느끼며 경이로움과 불안감을 동시에 안게 됩니다.
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Published: May 19, 2023