킹덤 크로니클 2: 타워 공략 (한글 자막)
Kingdom Chronicles 2
설명
*Kingdom Chronicles 2*는 Aliasworlds Entertainment에서 개발한 캐주얼 전략 및 시간 관리 게임으로, Big Fish Games와 같은 주요 캐주얼 게임 포털에서 자주 퍼블리싱됩니다. 전작인 *Kingdom Chronicles*의 직접적인 후속작으로서, 이 게임은 이전의 핵심 메커니즘을 유지하면서도 새로운 캠페인, 향상된 비주얼, 그리고 신선한 도전 과제들을 제공합니다. 플레이어는 정해진 시간 안에 자원을 클릭하여 모으고, 건물을 건설하며, 장애물을 제거하여 승리를 달성해야 하는 자원 관리 장르에 속합니다.
게임의 서사적 틀은 고전적인 판타지 모험입니다. 이야기는 왕국이 다시 한번 위협에 처하게 된 주인공 존 브레이브의 귀환으로 시작됩니다. 이번에는 사악한 오크들이 공주를 납치하고 왕국 전역에 혼란을 야기하며 평화를 깨뜨립니다. 줄거리는 단순하지만 기능적으로, 플레이어의 여정에 대한 동기를 부여하는 역할을 합니다. 게임은 "오크 추격전"으로 구성되어 있으며, 존 브레이브와 그의 일행은 왕국의 공주를 구출하고 무리를 이끄는 사악한 악당을 물리치기 위해 신비로운 해안, 울창한 늪지대, 건조한 사막, 산악 통로 등 다양한 환경을 가로질러 적들을 추격합니다.
핵심 게임 플레이 루프는 식량, 나무, 돌, 금이라는 네 가지 주요 자원의 전략적 관리에 중점을 둡니다. 각 레벨은 플레이어에게 파괴되거나 장애물이 가득한 지도를 제공하며, 다리를 수리하거나 특정 구조물을 건설하거나 출구로 가는 길을 개척하는 것과 같은 일련의 목표를 제시합니다. 이러한 과제를 달성하기 위해 플레이어는 중앙 오두막에서 일하는 일꾼들을 제어합니다. 경제의 균형을 맞추는 것이 핵심 과제입니다. 식량은 일꾼에게 필수적이며, 나무와 돌은 건설 및 수리에 필요하고, 금은 종종 무역이나 특별 업그레이드에 필요합니다. 플레이어는 병목 현상이 "골드 스타" 시간 제한 내에 레벨 완료를 방해할 수 있으므로 어떤 자원에 우선순위를 둘지 끊임없이 결정해야 합니다.
*Kingdom Chronicles 2*의 독특한 특징 중 하나는 유닛의 전문화입니다. 많은 시간 관리 게임에서 일반 일꾼이 모든 작업을 수행하는 것과 달리, 이 게임은 다양한 역할로 구분합니다. 일반 일꾼은 건설 및 채집을 담당하지만, 특정 상호 작용에는 전문 유닛이 필요합니다. 예를 들어, "서기" 또는 세금 징수원은 금을 징수하고 시장에서 거래하는 데 필요하며, "전사"는 적의 바리케이트를 제거하고 길을 막는 오크와 싸우는 데 필수적입니다. 이는 플레이어가 특정 병목 현상을 통과하기 전에 필요한 시설(전사를 위한 병영 또는 서기를 위한 시청)을 건설하고 업그레이드했는지 확인해야 하므로 복잡성을 더합니다.
게임은 또한 마법 요소와 퍼즐 해결을 표준 공식에 통합합니다. 플레이어는 쿨다운 타이머에서 작동하는 일련의 마법 기술에 액세스할 수 있습니다. 여기에는 작업 속도를 높이는 능력(작업 기술), 추가 도우미를 즉시 소환하는 능력(도움의 손길), 자원 생산을 증폭하는 능력(생산 기술), 또는 전사가 더 빠르게 싸우도록 하는 능력(전투 기술)이 포함됩니다. 이러한 기술의 적절한 타이밍은 종종 일반 승리와 완벽한 점수의 차이를 만듭니다. 또한, 레벨은 활성화해야 하는 토템, 석벽을 제어하는 레버, 작동에 특정 자원이 필요한 마법 플랫폼과 같은 환경 퍼즐로 채워져 있습니다.
시각적으로 *Kingdom Chronicles 2*는 이 장르에서 흔히 볼 수 있지만 세련된 생생하고 만화 같은 아트 스타일을 사용합니다. 그래픽은 다채롭고 손으로 그린 것이며, 독특한 캐릭터 애니메이션이 게임에 줄거리의 위험에도 불구하고 경쾌하고 매력적인 분위기를 선사합니다. 사용자 인터페이스는 직관적으로 설계되어 플레이어가 동작을 큐에 넣고 지도를 쉽게 검토할 수 있도록 합니다. 오디오는 모험적인 사운드트랙과 함께 나무를 베는 것부터 칼싸움까지 모든 동작에 피드백을 제공하는 사운드 효과로 이를 보완합니다.
게임은 중독성 있는 게임 플레이와 견고한 레벨 디자인으로 칭찬받고 있지만, 플레이어들은 후속작으로서 매우 안전한 길을 간다고 언급합니다. 바퀴를 급격하게 재발명하기보다는 첫 번째 게임의 경험을 다듬는 것을 선택합니다. 게임의 "컬렉터 에디션"은 40개 이상의 독특한 에피소드, 추가 보너스 레벨, 헌신적인 플레이어를 위한 특별 업적을 제공하여 콘텐츠를 더욱 확장합니다.
요약하자면, *Kingdom Chronicles 2*는 전략, 클릭 액션, 가벼운 판타지 스토리텔링의 만족스러운 조합을 제공하는 시간 관리 장르의 세련된 작품입니다. 플레이어는 오크의 손아귀에서 왕국을 구하기 위한 경쾌한 퀘스트에 참여하면서도, 미리 생각하고, 큐를 최적화하고, 압박감 속에서 마이크로 경제를 관리하도록 도전합니다.
전략 시간 관리 게임 *Kingdom Chronicles 2*에서 "타워"라는 개념은 단일 유형의 방어 건물이 아니라 특정 에피소드 내에서 중심 목표 또는 고유한 메커니즘 역할을 하는 다양한 전문화된 구조물을 의미합니다. 플레이어가 적의 파도를 막기 위해 방어 유닛을 자유롭게 배치하는 전통적인 타워 디펜스 게임과 달리, *Kingdom Chronicles 2*는 이러한 구조물을 게임의 내러티브를 진행하고 환경적 도전을 극복하기 위해 건설, 수리 또는 업그레이드해야 하는 퍼즐 요소로 활용합니다. 이 타워는 게임 플레이 루프를 변경하여 플레이어의 초점을 단순한 자원 수집에서 전략적인 영토 관리 및 지도 제어로 전환하는 결정적인 랜드마크 역할을 합니다.
이 메커니즘의 가장 두드러진 예 중 하나는 종종 감시탑으로 알려진 수호자의 기념비로, 에피소드 11의 주요 초점입니다. 이 레벨에서 게임은 "안개" 메커니즘을 도입하여 지도의 대부분을 어둠으로 뒤덮고 중요한 자원 노드와 적 스폰 지점을 숨깁니다. 수호자의 기념비는 신호등 역할을 합니다. 플레이어가 돌과 다른 자원을 투자하여 이를 수리하고 업그레이드함에 따라 구조물은 점차 안개를 흩어 버립니다. 이는 플레이어가 즉각적인 자원 요구와 앞으로 나아갈 길을 밝...
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게시됨:
Feb 10, 2020