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도장, 서둘러 잡으세요! | 레이맨 레전드 | 워크스루, 게임플레이, 노 코멘터리

Rayman Legends

설명

레이맨 레전드는 유비소프트 몽펠리에가 개발한 2013년작 2D 플랫포머 게임으로, 창의성과 예술적 감각이 돋보이는 작품입니다. 시리즈의 다섯 번째 정규 작품인 이 게임은 전작인 레이맨 오리진스의 성공적인 공식을 기반으로 풍부한 콘텐츠, 개선된 게임 플레이 메커니즘, 그리고 찬사를 받은 시각적 표현을 선보입니다. 게임의 이야기는 레이맨, 글로박스, 그리고 틴시들이 100년 동안 잠든 사이, 꿈의 계곡에 악몽이 침범하여 틴시들을 납치하고 세상을 혼란에 빠뜨리면서 시작됩니다. 친구 머피의 도움으로 깨어난 영웅들은 납치된 틴시들을 구출하고 평화를 되찾기 위한 여정을 떠납니다. 이야기는 매혹적인 그림 갤러리를 통해 접근할 수 있는 신비롭고 환상적인 세계들을 배경으로 펼쳐집니다. 플레이어는 "트러블 속의 틴시들"부터 "바다 속 20,000 루름"과 "축제의 무에르토스"까지 다양한 환경을 탐험하게 됩니다. 레이맨 레전드의 게임 플레이는 레이맨 오리진스에서 선보였던 빠르고 유연한 플랫포머의 진화입니다. 최대 4명의 플레이어가 협동하여 비밀과 수집품으로 가득한 세심하게 디자인된 레벨을 진행할 수 있습니다. 각 스테이지의 주요 목표는 납치된 틴시들을 구출하는 것이며, 이는 새로운 세계와 레벨을 잠금 해제하는 열쇠가 됩니다. 게임에는 주인공 레이맨, 언제나 열정적인 글로박스, 그리고 수많은 잠금 해제 가능한 틴시 캐릭터들이 등장합니다. 특히, 바바리안 공주 바바라와 그녀의 친척들도 구출 후 플레이 가능한 캐릭터로 합류합니다. 레이맨 레전드에서 가장 호평받는 특징 중 하나는 음악 레벨입니다. 이러한 리듬 기반 스테이지는 "블랙 베티"와 "아이 오브 더 타이거"와 같은 인기곡의 에너제틱한 커버 곡에 맞춰 진행되며, 플레이어는 음악에 맞춰 점프하고, 주먹을 날리고, 미끄러지며 진행해야 합니다. 플랫포머와 리듬 게임의 독창적인 결합은 독특하고 짜릿한 경험을 선사합니다. 또 다른 중요한 게임 플레이 요소는 특정 레벨에서 플레이어를 돕는 녹색 병파리, 머피의 등장입니다. Wii U, PlayStation Vita, PlayStation 4 버전에서는 두 번째 플레이어가 터치스크린이나 터치패드를 사용하여 직접 머피를 조종하며 환경을 조작하고, 밧줄을 자르고, 적을 교란할 수 있습니다. 다른 버전에서는 머피의 행동은 상황에 따라 달라지며 한 번의 버튼 입력으로 제어됩니다. 게임은 40개의 레이맨 오리진스 리마스터 레벨을 포함하여 120개 이상의 레벨로 구성되어 상당한 분량의 콘텐츠를 자랑합니다. 이 레벨들은 럭키 티켓을 수집하여 잠금 해제할 수 있습니다. 이 티켓은 또한 루름과 추가 틴시를 얻을 기회를 제공합니다. 많은 레벨에는 플레이어가 최대한 빨리 완료해야 하는 도전적인 "침입" 버전도 있습니다. 일일 및 주간 온라인 챌린지는 리더보드에서 최고 점수를 놓고 경쟁할 수 있는 기회를 제공하며 게임의 수명을 더욱 연장합니다. 레이맨 레전드의 개발은 초기에는 닌텐도 Wii U 독점으로 예정되어 있었습니다. 게임은 특히 머피가 관련된 협동 게임 플레이를 위해 Wii U 게임패드의 고유한 기능을 활용하도록 설계되었습니다. 그러나 Wii U의 상업적 부진으로 인해, 유비소프트는 게임 출시를 연기하고 PlayStation 3, Xbox 360, PC 등 다양한 플랫폼용으로 개발하기로 결정했습니다. 당시 Wii U 사용자들에게는 실망스러운 지연이었지만, 개발팀은 게임을 더욱 다듬고 더 많은 콘텐츠를 추가할 수 있었습니다. 이후 PlayStation 4와 Xbox One으로 향상된 그래픽과 단축된 로딩 시간을 갖춘 버전이 출시되었으며, 닌텐도 스위치용 "Definitive Edition"은 휴대 모드에서 머피의 터치 스크린 컨트롤을 통합하여 출시되었습니다. 출시 당시 레이맨 레전드는 광범위한 비평적 찬사를 받았습니다. 비평가들은 게임의 손으로 그린 듯한 회화적인 미학을 선사하는 UbiArt Framework 엔진으로 구동되는 뛰어난 비주얼을 칭찬했습니다. 레벨 디자인은 창의성, 다양성, 그리고 매끄러운 흐름으로 자주 칭찬받았습니다. 컨트롤은 반응성이 뛰어나다는 평가를 받았고, 사운드트랙은 에너지 넘치고 중독성 있는 곡들로 찬사를 받았습니다. 엄청난 양의 콘텐츠와 즐거운 협동 멀티플레이어 역시 주요 강점으로 강조되었습니다. 게임은 수많은 매체로부터 높은 점수를 받았으며, 많은 비평가들은 이를 역대 최고의 2D 플랫포머 중 하나로 평가했습니다. 판매량은 더디게 시작되었지만, 2014년까지 백만 부 이상 판매되었습니다. 유비소프트 몽펠리에가 개발한 2013년작 플랫포머 게임, 레이맨 레전드의 화려하고 기발한 세계에서 플레이어들은 다양하고 창의적인 레벨과 도전에 직면하게 됩니다. 그중에서도 "도장"은 빠르고 정신없는 "어서 잡아봐!" 챌린지를 개최하는 독특하고 반복적인 장소로 두드러집니다. 이 설정과 게임 모드는 플레이어의 정확성, 속도, 그리고 게임 메커니즘에 대한 이해도를 일련의 독립적인 방에서 테스트하며, 더 전통적이고 광활한 레벨과는 차별화된 경험을 제공합니다. 도장 자체는 바위산과 멀리 보이는 양식화된 건물들을 배경으로 하는 동양풍의 지역입니다. 내부 섹션은 전통적인 문과 창문이 있는 붉은 목조 구조물을 특징으로 합니다. 이 장소는 레이맨 레전드 내에서 이중적인 목적을 수행합니다. 주로, 이것은 게임의 온라인 챌린지 중 하나이며, 일일 또는 주간 이벤트로 진행될 수 있습니다. 이러한 챌린지는 게임에 경쟁적인 요소를 추가하여 플레이어들이 전 세계의 다른 플레이어들과 실력을 겨룰 수 있도록 합니다. 또한, 도장은 "닌자 도장"과 "소림사 마스터 도장"과 같은 특정 싱글 플레이어 레벨의 배경이기도 합니다. 예를 들어, "닌자 도장"을 잠금 해제하려면 플레이어가 90명의 틴시를 구출해야 하며, 이는 플레이 가능한 캐릭터인 우르술라의 잠금 해제로 이어집니다. "어서 잡아봐!"는 도장 내에서 자주 발생하는 특정 목표 기반 챌린지입니다. 전제는 간단합니다. 미리 정해진 수의 루름을 최대한 빨리 수집하거나, 변형으로 주어진 시간 ...