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[레벨 3-4] 갓 오브 워: 오드마르 Let's Play

Oddmar

설명

"Oddmar"는 북유럽 신화에 기반한 생기 넘치는 액션 어드벤처 플랫포머 게임으로, MobGe Games와 Senri가 개발했습니다. 원래 모바일 플랫폼(iOS 및 Android)으로 출시되었지만, 2020년 Nintendo Switch와 macOS로도 발매되었습니다. 이 게임은 바이킹 마을에 적응하지 못하고 발할라의 전당에 들어갈 자격이 없다고 느끼는 주인공 오드마르의 이야기를 다룹니다. 약탈과 같은 바이킹의 전통적인 활동에 무관심하다는 이유로 동족들에게 배척받던 오드마르는 자신의 재능을 증명하고 잠재력을 되찾을 기회를 얻게 됩니다. 꿈속에서 나타난 요정이 마법 버섯을 통해 특별한 점프 능력을 부여해 주면서, 마을 사람들이 신비롭게 사라지는 사건과 함께 그의 여정이 시작됩니다. 오드마르는 마법의 숲, 눈 덮인 산, 위험한 광산을 탐험하며 마을을 구하고, 발할라에서의 자리를 얻으며, 잠재적으로 세상을 구하기 위한 여정을 떠납니다. 게임 플레이는 주로 고전적인 2D 플랫포머 액션, 즉 달리기, 점프, 공격에 중점을 둡니다. 오드마르는 24개의 아름다운 수작업으로 제작된 레벨을 탐험하며 물리학 기반의 퍼즐과 플랫포머 챌린지를 헤쳐나갑니다. 그의 움직임은 약간 "부유하는" 듯하면서도 벽 점프와 같은 정밀한 기동을 위한 쉬운 조작감을 제공하는 것으로 묘사됩니다. 버섯 플랫폼을 생성하는 능력은 특히 벽 점프에 유용한 독특한 메커니즘을 추가합니다. 게임이 진행됨에 따라 플레이어는 레벨에서 수집한 삼각형을 사용하여 새로운 능력, 마법이 깃든 무기 및 방패를 잠금 해제할 수 있습니다. 이는 공격을 막거나 특수 원소 효과를 사용하는 등 전투에 깊이를 더합니다. 일부 레벨은 추격 시퀀스, 자동 러너 구간, 독특한 보스전(예: 대포알로 크라켄과 싸우는 것) 또는 오드마르가 동반자 생물을 타고 조작 방식을 일시적으로 변경하는 순간들로 변형됩니다. 시각적으로 "Oddmar"는 "Rayman Legends"와 같은 게임에서 볼 수 있는 품질과 자주 비교되는 놀라운 수작업 아트 스타일과 부드러운 애니메이션으로 유명합니다. 게임의 전체 세계는 캐릭터와 적들의 독특한 디자인이 개성을 더하며 생동감 있고 섬세하게 느껴집니다. 이야기는 완전한 음성 지원 모션 코믹스를 통해 전개되어 게임의 높은 제작 가치를 더합니다. 사운드트랙은 때때로 일반적인 바이킹 스타일로 간주되지만, 모험적인 분위기를 보완합니다. 모든 레벨에는 일반적으로 세 개의 황금 삼각형과 도전적인 보너스 영역에서 발견되는 숨겨진 네 번째 아이템이 포함되어 있습니다. 이러한 보너스 레벨은 타임 어택, 적 무더기, 또는 어려운 플랫포머 구간을 포함하여 완벽주의자를 위한 재플레이 가치를 더합니다. 체크포인트는 잘 배치되어 있어 모바일 기기에서의 짧은 플레이 세션에도 접근성을 높입니다. 주로 싱글 플레이어 경험이지만, 클라우드 저장(Google Play 및 iCloud)과 다양한 플랫폼에서 게임 컨트롤러를 지원합니다. "Oddmar"는 출시 당시, 특히 모바일 버전에 대해 비평가들의 찬사를 받았으며, 2018년 Apple Design Award를 수상했습니다. 리뷰어들은 게임의 화려한 비주얼, 세련된 게임 플레이, 직관적인 컨트롤(터치 컨트롤이 특히 잘 구현되었다는 언급이 많음), 상상력 넘치는 레벨 디자인, 전반적인 매력을 칭찬했습니다. 일부는 스토리가 단순하거나 게임이 비교적 짧다고 언급했지만(몇 시간 안에 완료 가능), 경험의 품질은 널리 강조되었습니다. 공격적인 수익 창출 없이 프리미엄 품질을 제공하는 모바일에서 최고의 플랫포머 게임 중 하나로 자주 언급됩니다(Android 버전은 무료 체험판을 제공하며, 단 한 번의 구매로 전체 게임을 잠금 해제할 수 있습니다). 전반적으로 "Oddmar"는 익숙한 메커니즘에 독특한 개성과 놀라운 표현력을 성공적으로 결합한 아름답게 제작된 재미있고 도전적인 플랫포머 게임으로 찬사를 받고 있습니다. "Oddmar"의 세 번째 세계인 요툰헤임은 주인공의 여정에서 중요한 분위기 및 환경 변화를 나타냅니다. 미드가르드의 울창한 숲과 알프헤임의 기발한 영역을 따라, 플레이어는 눈 덮인 산, 위험한 얼음 동굴, 거인들의 위풍당당한 요새의 가혹하고 용서 없는 풍경에 내던져집니다. 북유럽 신화에 깊이 뿌리내린 이 세계는 오드마르의 결의가 시험받고 중요한 줄거리 전개가 펼쳐지는 결정적인 지점 역할을 합니다. 이 추운 지역에 위치한 레벨 3-4는 요툰헤임의 핵심 도전 과제와 주제 요소를 담고 있으며, 플레이어에게 더 높은 수준의 정밀한 플랫포머 기술과 전략적인 전투를 요구합니다. 요툰헤임의 전반적인 이야기는 자신의 가치를 증명하고 동족 바이킹을 구하려는 오드마르의 계속되는 여정을 중심으로 진행됩니다. 이 세계에서 그는 오랫동안 잃어버렸던 친구 바스카르와 재회하며, 그는 변형되고 저주를 받았습니다. 이 재회는 이 장의 많은 감정적 무게를 이끌어내는 중요한 순간입니다. 더욱이, 요툰헤임은 자애로운 안내자인 요정이 장난의 신 로키로서 그녀의 진정한 악의적인 정체를 밝히는 곳입니다. 이 배신은 오드마르의 여정을 재맥락화하며, 그의 여정을 영광을 위한 탐구에서 신성한 조작에 대한 절박한 투쟁으로 바꿉니다. 레벨 3-4는 이 이야기를 진전시키는 핵심 단계로, 오드마르를 앞길을 지키는 강력한 스톤 골렘과의 대결에 더 가깝게 이끌어줍니다. 3-4 레벨의 레벨 디자인은 요툰헤임의 가혹한 특성을 반영합니다. 플레이어는 폭풍이 몰아치는 탁 트인 산악 지대와 답답하고 결정질 동굴의 조합을 탐색해야 합니다. 요툰헤임 전반에 걸쳐 반복되는 환경 메커니즘은 오드마르의 움직임을 변화시키는 미끄러운 얼음 표면의 존재이며, 함정이나 적의 경로로 미끄러지는 것을 피하기 위해 더 신중하고 의도적인 제어가 필요합니다. 레벨 3-4의 플랫포머 도전 과제는 이전 세계보다 난이도가 한 단계 상승했습니다. 이 레벨은 종종 협곡을 가로지르는 복잡한 점프 시퀀스를 특징으로 하며, 플레이어는 오드마르의 모든 기술을 사용해야 합니다. 여기에는 추가 높이를 얻기 위한 시...