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오드마르 플레이 #3-3 - 요툰헤임

Oddmar

설명

Oddmar는 북유럽 신화에 기반한 생동감 넘치는 액션 어드벤처 플랫포머 게임으로, MobGe Games와 Senri가 개발했습니다. 2018년 모바일(iOS, Android)로 처음 출시된 후 2020년 Nintendo Switch와 macOS로 확장되었습니다. 게임의 주인공인 Oddmar는 마을에 적응하지 못하고 위대한 발할라에 들어갈 자격이 없다고 느끼는 바이킹입니다. 약탈과 같은 일반적인 바이킹의 활동에 관심이 없어 또래들에게 외면당했던 Oddmar는 자신의 가능성을 증명하고 낭비된 잠재력을 만회할 기회를 얻습니다. 이 기회는 꿈속에 나타난 요정이 마법 버섯을 통해 특별한 점프 능력을 부여하면서 시작됩니다. 동시에 마을 사람들은 신비롭게 사라집니다. 이것으로 Oddmar는 마법 숲, 눈 덮인 산, 위험한 광산을 통과하며 마을을 구하고 발할라에서의 자리를 얻으며, 잠재적으로 세상을 구하는 여정을 시작합니다. 플레이는 주로 고전적인 2D 플랫포머 액션, 즉 달리기, 점프, 공격으로 이루어집니다. Oddmar는 물리학 기반 퍼즐과 플랫포머 도전으로 가득한 24개의 아름답게 수작업으로 제작된 레벨을 탐색합니다. 그의 움직임은 독특하며, 일부에서는 약간 "뜬다"는 느낌을 받지만 정밀한 동작, 예를 들어 벽 점프에도 쉽게 제어됩니다. 버섯 플랫폼을 생성하는 능력은 특히 벽 점프에 유용하며 독특한 메커니즘을 추가합니다. 게임이 진행됨에 따라 플레이어는 새로운 능력, 마법이 깃든 무기, 방패를 잠금 해제할 수 있으며, 이들은 레벨에서 수집한 삼각형으로 구매할 수 있습니다. 이는 플레이어가 공격을 막거나 특수 원소 효과를 사용할 수 있게 하여 전투에 깊이를 더합니다. 일부 레벨은 추격 시퀀스, 자동 러너 섹션, 고유한 보스 전투(캐논볼로 크라켄과 싸우는 것과 같은), 또는 Oddmar가 동반 생물을 타고 조작이 일시적으로 변경되는 순간을 특징으로 하여 공식을 변경합니다. 시각적으로 Oddmar는 Rayman Legends와 같은 게임에서 볼 수 있는 품질과 비교되는 환상적인 수작업 아트 스타일과 유려한 애니메이션으로 유명합니다. 전체 세계는 캐릭터와 적들의 생동감 있고 세밀한 디자인으로 생명력이 넘치며 개성을 더합니다. 이야기는 풀 보이스 모션 코믹스를 통해 진행되어 게임의 높은 제작 가치를 더합니다. 사운드트랙은 때때로 일반적인 바이킹 음악처럼 여겨지지만, 모험적인 분위기를 보완합니다. 각 레벨에는 일반적으로 세 개의 황금 삼각형과 어려운 보너스 영역에서 발견되는 네 번째 비밀 아이템이 숨겨져 있습니다. 이러한 보너스 레벨은 타임 어택, 적무리, 또는 어려운 플랫포머 섹션을 포함할 수 있으며, 완료주의자들에게 다시 플레이할 가치를 더합니다. 체크포인트는 잘 배치되어 있어 짧은 플레이 세션, 특히 모바일에서 게임에 접근하기 쉽게 합니다. 주로 싱글 플레이어 경험이지만, 클라우드 저장(Google Play 및 iCloud)과 다양한 플랫폼에서 게임 컨트롤러를 지원합니다. Oddmar는 출시 당시 비평가들의 찬사를 받았으며, 특히 모바일 버전은 2018년 Apple Design Award를 수상했습니다. 리뷰어들은 아름다운 비주얼, 세련된 게임 플레이, 직관적인 컨트롤(특히 터치 컨트롤이 잘 구현되었다는 평가), 상상력이 풍부한 레벨 디자인, 전반적인 매력을 칭찬했습니다. 일부에서는 스토리가 단순하거나 게임이 비교적 짧다고 언급했지만(몇 시간 안에 완료 가능), 경험의 품질이 널리 강조되었습니다. 모바일에서 제공되는 최고의 플랫포머 중 하나로 자주 언급되며, 공격적인 수익 모델 없이 프리미엄 품질을 자랑합니다(Android 버전은 무료 체험판을 제공하며, 전체 게임은 단일 구매로 잠금 해제할 수 있습니다). 전반적으로 Oddmar는 친숙한 메커니즘과 독특한 개성, 환상적인 프레젠테이션을 성공적으로 결합한 아름답게 제작된 재미있고 도전적인 플랫포머로 찬사를 받고 있습니다. 게임 Oddmar의 레벨 3-3은 플레이어를 북유럽 신화의 거인 세계인 요툰헤임으로 안내합니다. 이 스테이지는 도전적인 플랫포머와 전투 측면뿐만 아니라 발생하는 중요한 이야기 전환점으로 인해 Oddmar의 여정에 상당한 진전을 나타냅니다. 이 레벨은 게임의 세 번째 챕터에 위치하며, 이전 세계의 울창한 숲과는 대조적으로 춥고 얼어붙은 환경이 특징입니다. 요툰헤임은 아름답게 수작업으로 제작된 비주얼로 묘사되어 눈 덮인 지형, 얼음 표면, 동굴 내부를 특징으로 하는 험난하고 산악적인 풍경에 플레이어를 몰입시킵니다. 레벨 3-3의 게임 플레이는 달리기, 점프, 공격을 포함하여 이전 스테이지에서 갈고 닦은 핵심 메커니즘을 활용해야 합니다. 험난한 환경을 탐색하는 데 중요한 능력은 Oddmar에게 부여된 마법 버섯 능력으로, 점프를 확장하고 더 높은 영역에 도달하기 위해 임시 플랫폼을 생성할 수 있습니다. 요툰헤임의 레벨 디자인은 얼어붙은 설정을 위해 조정된 새로운 도전을 제시합니다. 플레이어는 미끄러운 경사, 위험한 고드름, 그리고 Oddmar의 능력을 정확한 타이밍과 능숙하게 사용해야 하는 독특한 환경 퍼즐을 만날 것으로 예상할 수 있습니다. 이 레벨의 전투는 요툰헤임 테마에 맞는 적들을 특징으로 합니다. 모든 적 유형에 대한 자세한 설명은 명시적으로 제공되지 않지만, 일반적인 테마는 서리 거인이나 추위에 적응한 다른 적대적인 생물과의 대결을 시사합니다. Oddmar가 획득한 무기와 방패의 전략적 사용은 생존과 진행에 필수적입니다. 이 레벨은 이전 스테이지의 난이도를 기반으로 하는 일련의 플랫포머 및 전투 도전으로 구성되어, 플레이어를 챕터의 최종 보스 전투인 스톤 골렘에 대비시킵니다. 게임의 다른 레벨과 마찬가지로, 플레이어는 완전한 완료를 달성하기 위해 동전과 같은 숨겨진 수집품을 찾도록 권장됩니다. 아마도 레벨 3-3의 가장 중요한 측면은 펼쳐지는 주요 줄거리 발전일 것입니다. 그의 모험 내내 Oddmar는 그의 마법 능력을 부여한 요정의 안내를 받았습니다. 이 레벨에서 요정의 진정한 본성이 드러납니다. 결정적인 컷신에서 요정의 눈이 녹색으로 변하며 Oddmar를 향...