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레벨 2-6 (보스) - 알프헤임 | 렛츠 플레이 - 오드마

Oddmar

설명

Oddmar는 노르드 신화에 깊이 뿌리내린 생동감 넘치는 액션 어드벤처 플랫포머 게임으로, MobGe Games와 Senri가 개발했습니다. 2018년과 2019년에 각각 모바일 플랫폼(iOS 및 Android)으로 출시되었으며, 2020년에는 닌텐도 스위치와 macOS로도 출시되었습니다. 이 게임은 마을에 잘 적응하지 못하고 전설적인 발할라 홀에 갈 자격이 없다고 느끼는 바이킹인 주인공 Oddmar의 이야기를 다룹니다. 필링에 대한 관심 부족으로 또래들에게 배척당한 Oddmar는 자신의 재능을 증명하고 낭비한 잠재력을 되찾을 기회를 얻게 됩니다. 이 기회는 꿈속에서 요정이 나타나 마법 버섯을 통해 특별한 점프 능력을 부여하면서 찾아오는데, 이때 그의 마을 사람들이 신비롭게 사라집니다. 이로써 Oddmar는 마법의 숲, 눈 덮인 산, 위험한 광산을 가로지르며 마을을 구하고 발할라에서 자신의 자리를 얻으며, 잠재적으로 세상을 구하기 위한 여정을 시작합니다. 게임 플레이는 주로 고전적인 2D 플랫포머 액션인 달리기, 점프, 공격에 중점을 둡니다. Oddmar는 물리학 기반 퍼즐과 플랫포머 도전을 갖춘 24개의 아름답게 수작업으로 제작된 레벨을 탐색합니다. 그의 움직임은 독특하며, 일부에서는 약간 "뜬다"고 묘사되지만 정밀한 조작, 예를 들어 벽 타기 점프를 쉽게 제어할 수 있습니다. 버섯 플랫폼을 만드는 능력은 특히 벽 타기 점프에 유용한 독특한 메커니즘을 추가합니다. 게임이 진행됨에 따라 플레이어는 새로운 능력, 마법 부여 무기, 방패를 잠금 해제할 수 있으며, 이는 레벨에서 수집한 삼각형을 사용하여 구매할 수 있습니다. 이러한 요소는 플레이어가 공격을 막거나 특수 원소 효과를 사용할 수 있도록 하여 전투에 깊이를 더합니다. 일부 레벨은 공중 추격 장면, 자동 달리기 구간, 독특한 보스 전투(대포알로 크라켄과 싸우는 것과 같은) 또는 Oddmar가 동반 생물을 타고 일시적으로 조작을 변경하는 순간을 특징으로 하며 공식을 다양화합니다. 시각적으로 Oddmar는 Rayman Legends와 같은 게임에서 볼 수 있는 품질과 자주 비교되는 놀라운 수작업 아트 스타일과 부드러운 애니메이션으로 유명합니다. 온 세상이 살아있고 상세하게 느껴지며, 캐릭터와 적의 독특한 디자인이 개성을 더합니다. 이야기는 음성이 지원되는 모션 코믹스를 통해 전개되며, 게임의 높은 제작 가치를 더합니다. 사운드트랙은 때때로 일반적인 바이킹 음악으로 간주되지만, 모험적인 분위기를 보완합니다. 각 레벨에는 일반적으로 세 개의 황금 삼각형과 어려운 보너스 영역에서 찾을 수 있는 네 번째 비밀 아이템이 포함되어 있습니다. 이러한 보너스 레벨에는 타임 어택, 적 무리, 어려운 플랫포머 구간이 포함될 수 있으며, 완료주의자들에게는 재플레이 가치를 더합니다. 체크포인트가 잘 배치되어 있어 특히 모바일에서 짧은 플레이 세션에 접근하기 쉽습니다. 주로 싱글 플레이어 경험이지만, 클라우드 저장(Google Play 및 iCloud)과 다양한 플랫폼에서 게임 컨트롤러를 지원합니다. Oddmar는 출시 당시 비평가들의 찬사를 받았으며, 특히 모바일 버전은 2018년에 Apple Design Award를 수상했습니다. 리뷰어들은 화려한 비주얼, 세련된 게임 플레이, 직관적인 컨트롤(터치 컨트롤이 특히 잘 구현되었다는 평을 받음), 상상력이 풍부한 레벨 디자인, 전반적인 매력을 칭찬했습니다. 일부는 스토리가 단순하거나 게임이 비교적 짧다는 점(몇 시간 안에 클리어 가능)을 지적했지만, 경험의 질은 널리 강조되었습니다. 공격적인 수익 창출 없이 프리미엄 품질을 제공하는 모바일 최고의 플랫포머 게임 중 하나로 자주 언급됩니다(Android 버전은 무료 평가판을 제공하며, 전체 게임은 단일 구매로 잠금 해제할 수 있습니다). 전반적으로 Oddmar는 익숙한 메커니즘과 독특한 감각, 그리고 놀라운 프레젠테이션을 성공적으로 결합한 아름답게 제작되고 재미있으며 도전적인 플랫포머 게임으로 찬사를 받았습니다. Oddmar의 생동감 넘치는 마법 세계 알프헤임 여정의 절정은 2단계 6단계에서의 보스전입니다. 이 스테이지는 두 번째 챕터의 마지막 도전 과제로, 예상치 못한 바이킹 영웅이 무시무시한 수중 적, 크라켄과 대결합니다. 이 전투는 단순히 전투 기술을 시험하는 것이 아니라, 알프헤임의 이전 레벨에서 플레이어가 연마한 플랫포머 능력과 퍼즐 해결 능력을 종합적으로 평가하는 시험입니다. 이 대결로 이어지는 내러티브 맥락은 노르드 신화와 Oddmar의 개인적인 구원 추구에 깊이 뿌리내리고 있습니다. 동료 바이킹들에게 배척당한 Oddmar는 숲 속 생물에게 마법 능력을 부여받고, 자신의 가치를 증명하는 길에 오릅니다. 마법의 숲과 고블린 같은 새로운 적들이 등장하는 알프헤임을 통한 그의 여정은 이 노력의 중요한 단계입니다. 크라켄을 상대하기 전에, Oddmar는 세계 사이의 문을 여는 열쇠를 쥐고 있는 강력한 골렘에 대해 배우는데, 이는 사라진 사람들을 찾기 위해 필요한 단계입니다. 이 전설은 물 밑에 숨어 있으며, 방해하지 않는 것이 가장 좋은 거대한 짐승에 대한 힌트를 제공하며, 이는 크라켄과의 결정적인 전투를 예고합니다. 보스 전투 자체는 여러 단계로 진행됩니다. 첫 번째 단계는 난파선에서의 필사적인 탈출입니다. 여기서 플레이어는 크라켄의 초기 공격을 피하면서 무너지는 배를 탐색해야 합니다. 이 섹션은 Oddmar의 점프와 매달리기 능력을 마스터하고 좁은 공간을 통과하며 경로를 막는 생물의 팔다리를 피하는 빠른 반사 신경을 강조합니다. Oddmar가 배의 제약에서 벗어나면, 진정한 전투가 열린 플랫폼에서 시작됩니다. 전투의 핵심 메커니즘은 크라켄의 끊임없는 공격을 피하고 공격할 기회를 기다리는 것입니다. 크라켄은 거대한 촉수를 사용하여 Oddmar를 공격하며, 피해를 입지 않기 위해 끊임없는 움직임과 정확한 플랫포밍이 필요합니다. 레벨 디자인은 종종 플랫폼 사이에 큰 간격을 특징으로 하며, Oddmar의 버섯 확장 점프를 사용하여 생존하는 것이 중요합니다. 크라켄을 물리치기 위해 플레이...