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레벨 2-2 - 알프헤임 | 플레이 영상 - 오드마르

Oddmar

설명

Oddmar는 노르드 신화에 뿌리를 둔 생동감 넘치는 액션 어드벤처 플랫포머 게임으로, MobGe Games와 Senri가 개발했습니다. 2018년과 2019년에 각각 모바일 플랫폼(iOS 및 Android)으로 출시된 이 게임은 2020년에 Nintendo Switch와 macOS로도 출시되었습니다. 게임은 마을에 잘 어울리지 못하고 전설적인 발할라 홀에 있을 자격이 없다고 느끼는 바이킹, Oddmar의 이야기를 다룹니다. 약탈과 같은 전형적인 바이킹 활동에 대한 관심 부족으로 동료들에게 배척받았던 Oddmar는 자신의 잠재력을 증명하고 낭비된 가능성을 만회할 기회를 얻게 됩니다. 이 기회는 한 요정이 꿈속에서 나타나 마법 버섯을 통해 특별한 점프 능력을 부여해 주면서 찾아옵니다. 이로써 Oddmar는 마법 숲, 눈 덮인 산, 위험한 광산을 가로질러 마을을 구하고 발할라에 자신의 자리를 차지하며, 어쩌면 세상을 구하기 위한 여정을 시작합니다. Oddmar의 레벨 2-2인 알프헤임은 이 비디오 게임의 두 번째 장으로, 이야기와 게임 플레이 모두에서 중요한 전환점입니다. 이 스테이지는 주인공 바이킹 영웅을 울창한 초목, 환상적인 생물, 고대 비밀로 가득한 마법 숲으로 더 깊이 안내합니다. 이 레벨은 플레이어의 플랫포머 실력을 시험할 뿐만 아니라, Oddmar가 자신을 속죄하고 동료 마을 사람들의 실종 뒤에 숨겨진 미스터리를 밝히려는 그의 여정에서 중요한 발걸음을 내딛게 합니다. 알프헤임 2-2 레벨로의 여정은 이전 레벨에서 습득한 기술을 바탕으로 핵심 플랫포머 메커니즘에 대한 의존으로 특징지어집니다. 플레이어는 Oddmar를 일련의 정밀한 점프를 통해 안내해야 하며, 그의 특징적인 버섯 점프 능력을 활용하여 높이를 확보하고 협곡을 건너야 합니다. 벽 점프는 레벨의 수직 섹션을 탐색하는 데 필수적이며, 종종 상승하기 위해 리드미컬한 도약 시퀀스가 필요합니다. 환경 자체도 가시 덩굴과 같은 위험한 장애물과 기타 환경 함정이 세심한 조작을 요구하는 도전 과제에서 능동적인 역할을 합니다. 레벨 전체에서 Oddmar는 마법 숲 고유의 다양한 적들을 만납니다. 일부는 고정되어 있고 일부는 순찰하는 이 고블린과 같은 생물들은 플레이어의 전투 기술을 시험합니다. Oddmar는 도끼로 이 적들을 물리치거나 위에서 방패 짓밟기를 수행할 수 있습니다. 이 적들의 배치는 까다로운 플랫포머 섹션과 일치하여 플레이어가 전투와 곡예를 완벽하게 결합하도록 강요합니다. 레벨의 끝에 도달하는 주요 목표를 넘어, 2-2 레벨은 탐험을 장려하는 수집품으로 가득 차 있습니다. 레벨 전체에 걸쳐 수많은 동전이 흩어져 있으며, 종종 숙련된 플레이어에게 보상을 주는 도달하기 어려운 장소에 배치됩니다. 더 중요한 것은, Oddmar의 각 레벨에는 세 개의 숨겨진 "꿈 조각" 또는 특수 동전이 포함되어 있으며, 알프헤임 2-2도 예외는 아닙니다. 이러한 수집품을 찾는 것은 종종 메인 경로에서 벗어나 작은 환경 퍼즐을 푸는 것을 필요로 하며, 완료주의자를 위한 복제 가능성 계층을 추가합니다. More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN #Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay