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I've Got a Filling - 침공 | 레이맨 레전드 | 워크스루, 게임 플레이, 노 코멘터리

Rayman Legends

설명

레이맨 레전드는 유비소프트 몽펠리에의 창의력과 예술적 감각을 증명하는 생기 넘치고 비평가들의 찬사를 받은 2D 플랫포머입니다. 2013년에 출시된 이 게임은 레이맨 시리즈의 다섯 번째 주요 작품이자 2011년 작인 레이맨 오리진의 직접적인 후속작입니다. 전작의 성공적인 공식을 바탕으로 레이맨 레전드는 풍부한 새로운 콘텐츠, 개선된 게임 플레이 메커니즘, 그리고 널리 칭찬받은 멋진 비주얼 프레젠테이션을 선보입니다. 게임의 이야기는 레이맨, 글로벅스, 틴지들이 100년 동안의 긴 잠에 빠지는 것으로 시작됩니다. 그들의 잠자는 동안 악몽이 꿈의 계곡을 뒤덮었고, 틴지들을 납치하고 세상을 혼란에 빠뜨렸습니다. 친구 머피의 부름으로 깨어난 영웅들은 납치된 틴지들을 구출하고 평화를 되찾기 위한 여정을 떠납니다. 이야기는 매혹적인 그림 갤러리를 통해 접근할 수 있는 일련의 신비롭고 매혹적인 세계를 가로질러 펼쳐집니다. 플레이어는 "틴지들의 곤경"의 기발함부터 "바다 밑 20,000 리그"의 위험, 그리고 "피에스타 데 로스 무에르토스"의 축제 분위기까지 다양한 환경을 탐험합니다. 레이맨 레전드의 게임 플레이는 레이맨 오리진에서 도입된 빠르고 유려한 플랫포밍의 진화입니다. 최대 4명의 플레이어가 협동 플레이에 참여하여 비밀과 수집품으로 가득한 세심하게 디자인된 레벨을 탐색할 수 있습니다. 각 스테이지의 주요 목표는 납치된 틴지들을 구출하는 것이며, 이는 새로운 세계와 레벨을 잠금 해제합니다. 게임에는 타이틀 캐릭터인 레이맨, 항상 열정적인 글로벅스와 수많은 잠금 해제 가능한 틴지 캐릭터를 포함한 플레이 가능한 캐릭터 로스터가 있습니다. 라인업에 주목할 만한 추가 사항은 바바라 공주와 그녀의 친척들로, 구출 후 플레이 가능해집니다. 레이맨 레전드의 가장 칭찬받는 기능 중 하나는 음악 레벨 시리즈입니다. 이 리듬 기반 스테이지는 "Black Betty"와 "Eye of the Tiger"와 같은 인기곡의 에너지 넘치는 커버곡에 맞춰져 있으며, 플레이어는 음악에 맞춰 점프하고, 펀치를 날리고, 미끄러지면서 진행해야 합니다. 플랫포밍과 리듬 게임 플레이의 혁신적인 조합은 독특하게 짜릿한 경험을 선사합니다. 또 다른 중요한 게임 플레이 요소는 특정 레벨에서 플레이어를 돕는 녹색 병파리 머피의 도입입니다. Wii U, PlayStation Vita 및 PlayStation 4 버전에서는 두 번째 플레이어가 해당 터치스크린이나 터치패드를 사용하여 머피를 직접 제어하여 환경을 조작하고, 로프를 자르고, 적을 교란할 수 있습니다. 다른 버전에서는 머피의 동작이 문맥에 따라 달라지며 단일 버튼 누르기로 제어됩니다. 이 게임은 120개 이상의 레벨을 포함하는 상당한 양의 콘텐츠로 가득 차 있습니다. 여기에는 럭키 티켓을 수집하여 잠금 해제할 수 있는 레이맨 오리진의 40개 리마스터 레벨이 포함됩니다. 이러한 티켓은 럼과 추가 틴지를 얻을 수 있는 기회도 제공합니다. 많은 레벨에는 플레이어가 가능한 한 빨리 완료해야 하는 도전적인 "침공" 버전도 있습니다. 일일 및 주간 온라인 챌린지는 플레이어가 리더보드에서 최고 점수를 놓고 서로 경쟁할 수 있도록 하여 게임의 수명을 더욱 연장합니다. 게임의 "침공" 레벨은 플레이어의 기술을 시험하는 것으로, 이전에 완료한 스테이지에 새로운 생명을 불어넣는 리믹스된 고속 챌린지를 제공합니다. 그중에서도 "I've Got a Filling - Invaded"는 이러한 개념의 특히 주목할 만한 예시로, "Fiesta de los Muertos" 월드의 음식 테마 레벨을 완전히 다른 영역의 적들로 가득 찬 광란의 공중 시간 레이스로 변환합니다. 원래 "I've Got a Filling" 레벨은 Fiesta de los Muertos 월드의 네 번째 스테이지입니다. 이 레벨에서 장난스러운 세 번째 다크 틴지는 플레이어의 캐릭터를 쏘아 무력한 오리로 변신시킵니다. 이 변신은 플레이어의 능력을 제한하여 플레이어가 환경을 조작하기 위해 녹색 병파리 머피에게 의존해야 합니다. 플레이어는 머피와 상호 작용하여 과카몰리를 퍼뜨리고, 뜨거운 살사, 불덩이 및 기타 요리 재해로 가득한 풍경을 탐색하기 위한 플랫폼과 방패를 만듭니다. 이 레벨은 퍼즐 플랫포밍과 AI 또는 머피를 제어하는 다른 플레이어와의 협력을 강조합니다. 그러나 "침공" 버전은 이러한 역학 관계를 완전히 뒤엎습니다. 이러한 특수 레벨은 플레이어가 메인 게임을 충분히 진행한 후에만 사용할 수 있습니다. "I've Got a Filling - Invaded"는 원래 스테이지 끝 부분의 섹션을 가져와 두 번째 월드인 "Toad Story"의 적들로 채웁니다. 여기에는 일반, 빨간색, 비행, 낙하산 변형을 포함한 다양한 두꺼비 적이 포함됩니다. 침공 레벨의 주요 목표는 속도입니다. 로켓에 묶인 세 명의 틴지를 발사 전에 구출해야 하는 시간 제한 챌린지입니다. 첫 번째 틴지는 40초 이내에 도달하지 못하면 잃고, 두 번째 틴지는 50초, 마지막 틴지는 60초에 잃습니다. 이 구조는 실수에 대한 처벌을 완화할 체크포인트 없이 결승선까지의 강렬하고 위험 부담이 큰 질주를 만듭니다. "I've Got a Filling - Invaded"를 특히 어렵고 독특하게 만드는 것은 머피의 완전한 부재입니다. 한때 그가 제공했던 과카몰리 플랫폼과 보호 장벽은 사라졌습니다. 대신 플레이어는 새로 도입된 두꺼비 적을 영리하게 사용하여 뜨거운 소시지와 용암의 위험한 환경을 가로질러야 합니다. 핵심 메커니즘은 떨어지는 두꺼비의 낙하산을 튕겨 공기를 얻고 그렇지 않으면 건널 수 없는 넓은 간격을 가로질러 이동하는 것입니다. 이를 위해서는 정확한 타이밍과 게임의 대시 공격을 사용하여 모멘텀을 유지하고 적을 효율적으로 처리해야 합니다. 레벨 디자인은 여러 낙하산에서 연속으로 튕겨 나가면서 적과 위험을 피해야 하므로 공중 기동성을 마스터해야 합니다. Fiesta de los Muertos의 음식 테마 위험 요소와 Toad Story의 적이라는 두 가지 별개의 월드에서 요소를 창의적으로 융합한 것은 Rayman Legends의 상상력 넘치는 레벨 디자인을 보여줍니다. 광란...