챕터 4 - 학교 | EDENGATE: The Edge of Life | 공략, 플레이 영상, 노코멘트, 4K, HDR
EDENGATE: The Edge of Life
설명
2022년 11월 15일에 출시된 *EDENGATE: The Edge of Life*는 505 Pulse에서 개발 및 퍼블리싱한 인터랙티브 어드벤처 게임입니다. 이 게임은 전 세계적인 COVID-19 팬데믹에서 비롯된 서사 중심의 경험을 제공하며, 고립, 불확실성, 희망이라는 주제를 반영합니다.
주인공인 미아 로렌슨은 기억상실증에 걸린 채 버려진 병원에서 깨어나는 재능 있는 젊은 과학자입니다. 그녀는 자신이 어떻게 그곳에 오게 되었는지, 또는 세상에 무슨 일이 일어났는지 전혀 기억하지 못합니다. 이것은 미아가 자신의 과거와 도시 거주자들의 운명에 대한 미스터리를 풀기 위해 황량한 에덴게이트 도시를 탐험하는 여정의 무대를 설정합니다.
*EDENGATE: The Edge of Life*의 게임 플레이는 주로 워킹 시뮬레이터입니다. 플레이어는 제한된 탐험 기회만을 가진 선형적이고 미리 정해진 경로를 따라 미아를 안내합니다. 핵심 게임 플레이 루프는 환경을 걸어 다니며 강조 표시된 객체와 상호 작용하여 플래시백을 트리거하고 내러티브 조각을 발굴하는 것입니다. 경험에 퍼즐이 통합되어 있지만, 종종 지나치게 단순하고 도전적이지 않다는 비판을 받습니다. 일부 퍼즐은 게임이 해결 방법을 명시적으로 제공하기 때문에 불필요해집니다. 전반적인 게임 플레이 경험은 약 2~3시간으로 짧습니다.
내러티브는 팬데믹 동안 경험한 감정에 대한 감성적이고 우화적인 반영을 의도한 핵심 초점입니다. 그러나 많은 사람들은 이야기가 산만하고 혼란스러우며 궁극적으로 불만족스럽다고 느꼈습니다. 팬데믹과의 연결은 엔딩 크레딧까지 명확하게 드러나지 않아 플레이어들이 게임의 많은 부분을 헤매게 만들 수 있습니다. 줄거리는 미아를 안내하는 유령 같은 어린아이와 같은 신비로운 요소를 소개하지만, 이러한 사건에 대한 명확한 설명을 제공하지 못합니다.
시각적으로 게임은 상세하고 분위기 있는 3D 환경을 제공합니다. 에셋 재사용에도 불구하고 일부 영역의 세계 구축은 창의적인 디자인으로 주목받고 있습니다. 사운드 디자인과 음악은 종종 긴장감 있고 몰입감 있는 분위기를 효과적으로 조성하는 강력한 포인트로 강조됩니다. 주인공 미아의 목소리 연기 역시 감성적이고 설득력 있는 전달로 칭찬받았습니다.
*EDENGATE: The Edge of Life*에 대한 비평적 평가는 엇갈리거나 부정적이었습니다. 게임의 분위기 있는 사운드와 칭찬할 만한 목소리 연기는 인정받았지만, 약하고 혼란스러운 내러티브, 지나치게 단순한 퍼즐, 의미 있는 게임 플레이 부족은 상당한 비판점입니다. 일부는 지루하고 잊을 수 없는 경험으로 묘사했으며, 만족스러운 결론을 제공하지 못하는 이야기입니다. 게임의 잠재력은 인정받았지만, 많은 사람들은 그것이 궁극적으로 실현되지 못했다고 느낍니다.
*EDENGATE: The Edge of Life* 비디오 게임의 4장, "학교"는 주인공 미아 로렌슨의 으스스하게 버려진 에덴게이트 시를 가로지르는 고독한 여정을 이어갑니다. 이 장은 미아가 황량한 학교를 탐험하도록 함으로써 내러티브를 앞으로 나아가게 하는데, 이 장소는 그녀의 부서진 기억과 도시의 신비로운 공허함 뒤에 있는 상황을 밝히는 배경 역할을 합니다. 이 부분의 게임 플레이는 게임의 전반적인 디자인과 일관성을 유지하며, 탐험, 환경 퍼즐 해결, 내러티브가 풍부한 아이템 수집을 강조합니다.
학교에 들어서자 플레이어는 즉시 깊은 침묵과 버려짐의 분위기에 직면하게 됩니다. 한때 붐볐던 복도와 교실은 이제 개인 소지품이 남겨진 중단된 삶의 정적인 장면으로, 갑작스럽고 파괴적인 사건을 시사합니다. 이 환경 스토리텔링은 플레이어가 레벨 전체에 흩어져 있는 시각적 단서에서 암시된 내러티브를 재구성하기 때문에 이 장의 핵심 구성 요소입니다.
"학교" 장을 통한 진행은 대체로 선형적이며, 일련의 상호 연결된 방과 복도를 통해 플레이어를 안내합니다. 중요한 게임 플레이 요소는 미아의 기억을 트리거하는 특정 아이템을 찾고 상호 작용하는 것을 포함합니다. 게임의 상세한 안내서에 따르면 학교 내에는 여러 수집품이 숨겨져 있으며, 교사의 책상 서랍에 있는 아이템과 쓰러진 사물함 근처의 코르크 보드에 있는 메모가 있습니다. 또 다른 수집품은 학교 로비의 서랍에서 찾을 수 있으며, 접수 구역에 있는 빛나는 표지판과 상호 작용하면 중요한 기억이 트리거됩니다. 이러한 아이템의 발견은 완전한 완수를 목표로 하고 전개되는 이야기를 완전히 이해하려는 플레이어에게 중요합니다.
4장의 레벨 디자인은 때때로 혼란스럽거나 반복되는 경로를 사용하여, 자신의 과거를 기억하기 위해 고군분투하는 미아의 혼란스럽고 단편적인 정신 상태를 상징할 수 있습니다. 공략집에 설명된 한 섹션에서는 플레이어가 진행하기 전에 반복되는 복도를 탐색해야 하며, 이는 미아 여정의 심리적 본질을 강화하는 디자인 선택입니다. 이 장의 마지막 기억은 빛나는 과학 박람회 프로젝트와 연결되어 있으며, 이를 수집하면 플레이어에게 중요한 내러티브 진행 지점을 표시합니다.
"학교" 장 내의 퍼즐은 지나치게 복잡하지 않으며 주로 관찰과 환경과의 상호 작용에 기반합니다. 미아는 문을 열기 위해 코드를 찾거나 진행을 위해 특정 아이템을 찾아야 할 수 있으며, 단서는 일반적으로 즉각적인 주변 환경에서 발견됩니다. 반복되는 수수께끼의 어린 소년의 모습도 이 장에 나타나며, 그의 덧없는 존재는 미아의 탐색에서 안내자이자 중심적인 미스터리 역할을 합니다.
4장의 절정에서 미아는 과거에 대한 더 많은 정보를 모았지만, 완전한 그림은 여전히 손이 닿지 않습니다. 학교 내에서 발견된 내용은 *EDENGATE: The Edge of Life*의 전반적인 내러티브에 대한 중요한 맥락을 제공하며 결정적인 역할을 합니다. 전통적으로 학습과 계몽의 장소인 학교는 아이러니하게도 미아가 잊혀진 세계 에덴게이트에서 진실과 이해를 구하는 다음 장으로 나아가게 하는 끔찍하고 충격적인 과거와 대면하는 배경이 됩니다.
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