챕터 3 - 거리 | EDENGATE: The Edge of Life | 워크스루, 게임 플레이, 노 코멘터리, 4K, HDR
EDENGATE: The Edge of Life
설명
EDENGATE: The Edge of Life는 2022년 11월 15일에 출시된 인터랙티브 어드벤처 게임으로, 505 Pulse에서 개발 및 퍼블리싱했습니다. 이 게임은 전 세계적인 COVID-19 팬데믹에서 비롯된 내러티브 중심의 경험을 제공하며, 고립, 불확실성, 희망과 같은 주제를 반영합니다. 플레이어는 기억을 잃은 채 버려진 병원에서 깨어난 젊은 과학자 미아 로렌슨이 되어, 황폐해진 에덴게이트 시티를 탐험하며 자신의 과거와 도시 주민들의 운명에 얽힌 미스터리를 풀어가야 합니다. 게임 플레이는 주로 워킹 시뮬레이터 형식으로 진행되며, 정해진 경로를 따라 이동하며 오브젝트와 상호작용하여 과거의 기억과 단서를 얻는 방식입니다. 퍼즐 요소도 포함되어 있지만, 지나치게 단순하다는 비판을 받기도 합니다. 약 2~3시간의 짧은 플레이 타임을 가지고 있으며, 전반적으로 감성적이고 알레고리적인 이야기를 전달하려 하지만, 다소 산만하고 불명확한 전개로 인해 혼란스럽거나 만족스럽지 못하다는 평가도 있습니다. 시각적으로는 상세하고 분위기 있는 3D 환경을 보여주며, 특히 사운드 디자인과 음악은 긴장감과 몰입감을 조성하는 데 큰 역할을 합니다.
EDENGATE: The Edge of Life의 3장 "거리"는 주인공 미아 로렌슨이 겪는 발견의 여정에서 중요한 전환점 역할을 합니다. 앞선 장에서 주로 묘사되었던 병원의 차가운 공간을 벗어나, 이 장은 황폐해진 도시 풍경을 배경으로 게임의 고립, 상실, 그리고 잊히지 않는 기억이라는 주제를 시각적으로 강렬하게 드러냅니다. 플레이어는 이 새로운 환경을 탐색하며, 도시를 뒤덮은 미스터리한 사건의 규모를 직접 마주하게 되고, 동시에 폐허 속에 흩어진 미아 자신의 과거 조각들에 더 깊이 몰입하게 됩니다.
3장의 시작은 미아가 병원을 나서며 비계로 둘러싸인 산책로에 발을 딛는 순간입니다. 처음 마주하는 풍경은 쇠퇴한 도시가 펼쳐지며 어둡고 압도적인 분위기를 조성합니다. 플레이어는 이 새로운 환경을 조작하며 거리 수준으로 내려가고, 그곳에서 파괴의 진정한 규모를 깨닫게 됩니다. 세상은 기묘하게도 고요하며, 미아의 발걸음 소리와 낯설고 위협적인 식물들에 잠식되어 가는 세상의 주변음만이 간간히 들려옵니다. 이 알 수 없는 기원의 덩굴들은 길을 막는 반복적인 장애물로, 마치 사람들을 집어삼킨 듯한 미스터리한 힘의 물리적인 현현을 보여줍니다.
이 장의 게임 플레이는 주로 황량한 주변 환경과의 관찰과 상호작용을 요구하는 환경 퍼즐로 이루어져 있습니다. 중앙에 있는 커다란 녹색 쓰레기통은 덩굴에 얽히는데, 미아는 근처의 광원을 사용하여 덩굴을 밀어내 쓰레기통을 풀어줘야 합니다. 이 과정은 단순한 기계적 장애물이 아니라, 어둠을 밀어내는 빛을 사용하는 테마를 강화하며, 잊힌 과거의 어둠을 밝히려는 미아 자신의 투쟁과도 연결됩니다. 쓰레기통이 풀리면 특정 위치로 이동시켜 올라갈 수 있는 새로운 지역에 접근해야 하며, 이는 버려진 세상에서 독창성과 자원 활용의 필요성을 강조합니다.
"거리" 챕터를 진행하는 동안, 수집 가능한 아이템과 미아가 발견하는 기억들을 통해 이야기가 진행됩니다. 이러한 과거의 조각들은 한때 존재했던 세상에 대한 엿보기를 제공하며, 재앙의 본질에 대한 단서를 제공합니다. 플레이어는 당시 사람들의 삶을 조용히 증언하는 그래피티 예술 조각들을 발견할 수 있습니다. 이 장에서 중요한 수집품 중 하나는 특정 업적 "고독"과 연결된 책으로, 미아의 고립감을 더욱 강조합니다. 이러한 오브젝트들은 단순히 수집용 아이템이 아니라, 탐험을 장려하고 게임의 설정을 더 깊이 이해하도록 보상하는 이야기 장치입니다.
이 장에서는 설명 없이 나타났다 사라지는, 미아의 여정에서 반복되는 불가사의한 어린 소년의 환영도 계속 등장합니다. 이러한 유령 같은 만남은 게임의 심리적 공포 요소를 더하며, 그의 정체와 미아, 그리고 재앙적인 사건과의 연결에 대한 의문을 제기합니다. 그의 등장은 종종 찰나적이며, 미아와 플레이어 모두 그 의미를 고심하게 만듭니다.
미아가 황량한 거리를 헤쳐 나갈 때, 레벨 디자인은 일련의 연결되지만 구별되는 장소를 통해 그녀를 안내합니다. 그녀는 골목길을 지나고, 좁은 틈을 비집고, 장애물을 넘어가며, 각 새로운 지역은 도시의 비극적인 상태를 더 많이 드러냅니다. 환경 자체가 갑작스러운 버려짐의 이야기를 들려주는데, 자동차는 방치되어 있고, 개인 물품은 포장 도로에 흩어져 있으며, 건물은 텅 빈 껍데기로 서 있습니다. 이러한 환경 이야기는 EDENGATE 경험의 핵심 구성 요소로, 탐험을 통해 이야기가 자연스럽게 펼쳐지도록 합니다.
챕터의 끝 무렵, 미아의 여정은 고등학교 입구로 이어지는데, 이는 그녀의 과거와의 더 깊은 연결을 암시하며 다음 챕터에 대한 무대를 마련합니다. 개방적이면서도 폐쇄적인 거리에서 학교와 같이 더 구조적이고 개인적으로 중요한 장소로의 전환은 미아의 탐색이 그녀 자신의 기억의 심장과 에덴게이트 황폐화의 진실에 더 가까워지고 있음을 시사합니다. 챕터는 미아가 학교에 들어서면서 끝나며, 그 벽 안에 있을지도 모를 계시에 대한 기대감을 가지고 플레이어를 남겨둡니다.
More - EDENGATE: The Edge of Life: https://bit.ly/3zwPkjx
Steam: https://bit.ly/3MiD79Z
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