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사무엘에게 돌아가기 | 디스아너드 | 공략, 게임 플레이, 논평 없음

Dishonored

설명

비디오 게임 "Dishonored"는 Arkane Studios가 개발하고 Bethesda Softworks가 배급한 비평가들에게 찬사를 받은 액션 어드벤처 게임입니다. 2012년에 출시된 이 게임은 스팀펑크와 빅토리아 시대의 런던에서 영감을 받아 만들어진 가상의 플래그에 시달리는 산업 도시 던월을 배경으로 하고 있습니다. 게임은 스텔스, 탐험, 초자연적 능력의 요소를 결합하여 플레이어와 평론가를 매료시키는 몰입감 있는 경험을 제공합니다. "Dishonored"의 중심에는 주인공인 코르보 아타노(Corvo Attano)가 있습니다. 그는 황후 제사민 칼드윈의 왕실 경호원이며, 이야기는 황후의 암살과 그녀의 딸 에밀리 칼드윈의 납치로 시작됩니다. 코르보는 범죄자로 누명을 쓰고 감옥에서 탈출한 후 복수와 구속의 여정을 시작합니다. 이 게임은 배신, 충성, 권력의 부패한 영향이라는 주제를 탐구하며, 플레이어는 코르보를 이끌어 그의 이름을 지키고 던월을 회복하는 여정을 경험합니다. "Back Home" 성취는 게임의 독창적인 게임 메커니즘을 보여주는 도전 과제로, 적이 던진 수류탄을 잡아 다시 던져 적을 처치하는 것입니다. 이 성취는 코르보가 "시간을 굴리는 능력(Bend Time)"을 활용해 적의 공격을 피하고 반격할 수 있도록 요구합니다. 특히, 감시자(Overseer)와 같은 적들이 수류탄을 자주 사용하므로 전략적으로 이들과의 전투에서 성취를 시도할 수 있습니다. 게임 내에서 사무엘 비치워스(Samuel Beechworth)는 코르보의 충실한 동료로, 임무 사이에 정보를 제공하고 이동을 돕습니다. 그의 캐릭터는 게임 내에서 플레이어의 선택에 따라 변화하며, 도덕적 결정의 중요성을 강조합니다. "Back Home" 성취는 이러한 게임의 메커니즘과 도덕적 선택을 탐구하도록 장려하며, 플레이어에게 창의성과 전략적 사고를 요구하는 도전입니다. 이를 통해 "Dishonored"는 몰입감 있는 경험을 제공하며, 플레이어의 선택이 게임의 세계와 이야기 전개에 영향을 미친다는 점에서 깊이를 더합니다. More - Dishonored: https://bit.ly/3zTB9bH Steam: https://bit.ly/4cPLW5o #Dishonored #Bethesda #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay