보더랜드 2: 진정한 소년 - 의상 퀘스트 워크스루 (코멘터리 없음)
Borderlands 2
설명
보더랜드 2는 기어박스 소프트웨어에서 개발하고 2K 게임즈에서 퍼블리싱한 롤플레잉 요소가 가미된 1인칭 슈팅 게임입니다. 2012년 9월에 출시된 이 게임은 이전작의 독특한 슈팅 메커니즘과 RPG 스타일의 캐릭터 육성을 계승하며 더욱 발전시켰습니다. 게임의 배경은 위험한 야생 동물, 무법자, 숨겨진 보물로 가득한 행성 판도라의 활기차고 디스토피아적인 공상 과학 세계입니다.
보더랜드 2의 가장 두드러진 특징 중 하나는 독특한 아트 스타일로, 셀 셰이딩 그래픽 기법을 사용하여 마치 만화책 같은 외형을 구현했습니다. 이러한 미학적 선택은 게임을 시각적으로 차별화할 뿐만 아니라, 비꼬는 듯하고 유머러스한 분위기에도 잘 어울립니다. 플레이어는 독특한 능력과 스킬 트리를 가진 네 명의 새로운 "볼트 헌터" 중 하나가 되어, 외계 볼트의 비밀을 풀고 "더 워리어"라는 강력한 존재를 해방시키려는 하이페리온 코퍼레이션의 카리스마 넘치지만 무자비한 CEO인 게임의 적대자 핸섬 잭을 막기 위한 퀘스트를 진행합니다.
보더랜드 2의 게임 플레이는 방대한 양의 무기와 장비를 획득하는 데 중점을 둔 루팅 중심의 메커니즘으로 특징지어집니다. 이 게임은 다양한 속성과 효과를 가진 절차적으로 생성되는 인상적인 종류의 총기를 자랑하며, 플레이어는 끊임없이 새롭고 흥미로운 장비를 찾게 됩니다. 이러한 루팅 중심의 접근 방식은 플레이어가 강력한 무기와 장비를 얻기 위해 탐험하고, 임무를 완수하고, 적을 물리치도록 장려하므로 게임의 반복 플레이에 핵심적입니다.
보더랜드 2는 최대 4명의 플레이어가 팀을 이루어 임무를 함께 수행할 수 있는 협동 멀티플레이어 게임 플레이도 지원합니다. 이러한 협동적 측면은 플레이어가 고유한 기술과 전략을 시너지화하여 도전을 극복할 수 있게 함으로써 게임의 매력을 향상시킵니다. 게임 디자인은 팀워크와 의사소통을 장려하여 혼란스럽고 보람 있는 모험을 함께 떠나고 싶은 친구들에게 인기 있는 선택이 됩니다.
보더랜드 2의 이야기는 유머, 풍자, 기억에 남는 캐릭터로 가득합니다. 앤서니 버치(Anthony Burch)가 이끄는 작가 팀은 재치 있는 대사와 각자의 개성과 배경 이야기를 가진 다양한 캐릭터들로 이야기를 풍부하게 만들었습니다. 게임의 유머는 종종 네 번째 벽을 허물고 게임 트로프를 조롱하며 매력적이고 즐거운 경험을 선사합니다.
주요 스토리라인 외에도 이 게임은 수많은 부가 퀘스트와 추가 콘텐츠를 제공하여 플레이어에게 수많은 시간의 게임 플레이를 제공합니다. 시간이 지남에 따라 "타이니 티나스 어썰트 온 드래곤스 킵" 및 "캡틴 스칼렛 앤 허 파이러츠 부티"와 같은 다양한 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC) 팩이 출시되어 새로운 스토리라인, 캐릭터 및 도전 과제를 통해 게임 세계를 확장했습니다. 이러한 확장팩은 게임의 깊이와 반복 플레이를 더욱 향상시킵니다.
보더랜드 2는 출시 당시 호평을 받았으며, 매력적인 게임 플레이, 설득력 있는 스토리, 독특한 아트 스타일로 찬사를 받았습니다. 이전 작이 마련한 기반을 성공적으로 구축하고 메커니즘을 개선하며 팬과 신규 플레이어 모두에게 반향을 일으킨 새로운 기능을 도입했습니다. 유머, 액션, RPG 요소의 조합은 이 게임을 게임 커뮤니티에서 사랑받는 타이틀로 확고히 자리매김하게 했으며, 혁신과 지속적인 매력으로 계속해서 기념되고 있습니다.
결론적으로 보더랜드 2는 매력적인 게임 플레이 메커니즘과 활기차고 유머러스한 스토리를 결합한 1인칭 슈팅 장르의 대표작으로 standout 합니다. 풍부한 협동 경험을 제공하려는 노력과 독특한 아트 스타일 및 광범위한 콘텐츠는 게임 환경에 지속적인 영향을 미쳤습니다. 결과적으로 보더랜드 2는 창의성, 깊이, 지속적인 엔터테인먼트 가치로 찬사를 받는 사랑받고 영향력 있는 게임으로 남아 있습니다.
*보더랜드 2*의 활기차고 혼란스러운 세계에서 "진정한 소년"이라는 문구는 플레이어 캐릭터의 착용 가능한 의류 아이템을 참조하는 것이 아니라, 기억에 남는 어둡고 코믹한 사이드 퀘스트 라인을 지칭합니다. 에리디움 블라이트(Eridium Blight)에 있는 로봇 말(Mal)이 등장하는 이 임무 시리즈는 기계가 인간이 되기 위한 잘못된 시도를 탐구합니다. 퀘스트에는 의류 수집이 포함되지만, 이는 말 자신의 변신을 위한 것이며 플레이어의 장식 아이템으로 이어지지는 않습니다.
"진정한 소년" 퀘스트 라인은 플레이어가 인간이 되는 길은 그들의 모습을 모방하는 데 있다고 믿게 된 로봇 말(Mal)을 만나는 것으로 시작됩니다. "옷이 사람을 만든다(Clothes Make the Man)"라는 제목의 퀘스트 첫 번째 부분은 플레이어가 말에게 줄 다양한 의류를 수집하기 위해 무법자를 죽이도록 임무를 부여합니다. 완전한 세트가 획득되어 전달되면 말은 그 의복을 입지만, 이는 진정한 인간 경험에 대한 그의 열망을 거의 충족시키지 못합니다.
이는 "얼굴 시간(Face Time)"과 "인간(Human)"의 후속 부분으로 이어지며, 말은 "진정한 소년"이 되기 위한 그의 노력이 더욱 끔찍한 방향으로 나아갑니다. "얼굴 시간"에서 그는 플레이어가 실제 인간의 신체 부위, 즉 사지와 얼굴을 수집해달라고 요청하고, 이를 그의 로봇 프레임에 조잡하게 부착합니다. 마침내 "인간" 부분에서 말은 폭력적인 행성 판도라에서 인간성의 궁극적인 표현은 다른 인간을 죽이는 것이라고 결론 내리며, 플레이어가 그와 싸워야 하는 대결로 이어집니다. 그의 패배 후, 그는 그가 느끼는 고통이 자신의 새로 발견된 인간성의 증거라고 역설적으로 기쁨에 외칩니다.
캐릭터, 특히 메트로맨서 가이지(Gaige)를 꾸미는 데 관심이 있는 플레이어를 위해 수많은 장식 옵션이 제공되지만, "진정한 소년"이라는 이름의 아이템은 없습니다. 가이지는 외모를 변화시키는 수많은 독특한 "머리"와 "스킨"을 가지고 있습니다. 이러한 꾸미기 아이템은 특정 도전 과제를 완료하거나, 특정 보스를 물리쳐 드롭될 확률을 얻거나, 특정 임무를 완료한 보상으로 다양한 게임 ...
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게시됨:
Dec 30, 2019