TheGamerBay Logo TheGamerBay

Five Nights at Freddy's 4

Scott Cawthon (2015)

ລາຍລະອຽດ

Five Nights at Freddy's 4 ເຊິ່ງພັດທະນາແລະຈັດຈຳໜ່າຍໂດຍ Scott Cawthon ໃນປີ 2015 ຖືເປັນການປ່ຽນແປງຄັ້ງສຳຄັນຈາກຮູບແບບການຫຼິ້ນແບບເດີມຂອງເກມແນວເອົາຕົວລອດສັ່ນປະສາດຊື່ດັງຊຸດນີ້. ເກມນີ້ຖືກປະກາດຄັ້ງທຳອິດໃນເດືອນເມສາ 2015 ໂດຍໃຊ້ຊື່ຊົ່ວຄາວວ່າ "Five Nights at Freddy's 4: The Final Chapter" ແລະຖືກໂຄສະນາວ່າເປັນພາກຈົບຂອງເນື້ອເລື່ອງຫຼັກໃນຊຸດ. ຫຼັງຈາກການເລື່ອນວັນວາງຈຳໜ່າຍໃນວັນທີ 31 ຕຸລາ ອອກໄປຫຼາຍຄັ້ງ, ສຸດທ້າຍເກມກໍຖືກປ່ອຍອອກມາແບບບໍ່ຄາດຄິດຜ່ານທາງ Steam ສຳລັບ Microsoft Windows ໃນວັນທີ 23 ກໍລະກົດ 2015. ຕໍ່ມາໄດ້ມີການພອດລົງອຸປະກອນມືຖືທັງ Android ແລະ iOS ໃນຊ່ວງສອງສາມອາທິດຕໍ່ມາ ແລະໄດ້ນຳລົງເຄື່ອງຄອນໂຊຢ່າງ PlayStation 4, Xbox One, ແລະ Nintendo Switch ໂດຍ Clickteam ໃນຊ່ວງທ້າຍປີ 2019. ຕ່າງຈາກພາກກ່ອນໆທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຮັບບົດເປັນພະນັກງານຮັກສາຄວາມປອດໄພທີ່ຄອຍເຝົ້າກ້ອງວົງຈອນປິດ, Five Nights at Freddy's 4 ໄດ້ປ່ຽນມາໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຮັບບົດເປັນເດັກນ້ອຍທີ່ພະຍາຍາມເອົາຕົວລອດໃນຍາມຄໍ່າຄືນພາຍໃນຫ້ອງນອນຂອງຕົນເອງ. ເກມໄດ້ຕັດລະບົບກ້ອງວົງຈອນປິດທີ່ປອດໄພອອກໄປ ແລະບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງເພິ່ງພາອາໄສສຽງ, ການເບິ່ງເຫັນທີ່ຈຳກັດ, ແລະການສັງເກດສະພາບແວດລ້ອມເປັນຫຼັກ. ນັບແຕ່ເວລາທ່ຽງຄືນຈົນເຖິງ 6 ໂມງເຊົ້າ, ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງສະຫຼັບໄປມາລະຫວ່າງຕຽງນອນ, ຕູ້ເສື້ອຜ້າ, ແລະປະຕູຫ້ອງສອງບານ. ດ້ວຍພຽງແຕ່ໄຟສາຍໃນມື, ວິທີການເອົາຕົວລອດຫຼັກແມ່ນການຕັ້ງໃຈຟັງສຽງຈາກທາງຍ່າງທີ່ມືດມິດ. ຖ້າໄດ້ຍິນສຽງລົມຫາຍໃຈທີ່ປະຕູ, ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງຮີບປິດປະຕູຄ້າງໄວ້ຈົນກວ່າໄພອັນຕະລາຍຈະຫາຍໄປ. ຖ້າບໍ່ມີສຽງລົມຫາຍໃຈ, ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດສ່ອງໄຟໄປຕາມທາງຍ່າງເພື່ອໄລ່ສັດຕູອອກໄປ ແຕ່ຖ້າສ່ອງໄຟໃນຂະນະທີ່ສັດຕູຢືນຢູ່ໜ້າປະຕູ ຈະເຮັດໃຫ້ເກີດການແຈັມສະແຄ (jumpscare) ທີ່ຮ້າຍແຮງທັນທີ. ສັດຕູໃນພາກນີ້ຄືຮ່າງ "Nightmare" ຂອງອານິເມທຣນິກຄລາສສິກ ເຊັ່ນ: Nightmare Freddy, Nightmare Bonnie, Nightmare Chica, ແລະ Nightmare Foxy. ພວກມັນມີລັກສະນະທີ່ໜ້າກົວ, ເປເພ, ແລະມີແຂ້ວແຫຼມຄົມ ເຊິ່ງມີຄວາມຮຸນແຮງກວ່າພາກກ່ອນຫຼາຍ. ໃນຄືນທີຫ້າ, ອານິເມທຣນິກທັງໝົດຈະຖືກແທນທີ່ດ້ວຍໄພອັນຕະລາຍດຽວຄື Nightmare Fredbear ທີ່ໂຈມຕີໄດ້ທຸກທິດທາງ. ສ່ວນຄືນທີຫົກແລະ Custom Night ຈະມີສັດຕູໃໝ່ທີ່ໂຫດຮ້າຍກວ່າເກົ່າຄື "Nightmare" ເຊິ່ງເປັນຮ່າງສີດຳໂປ່ງແສງ. ລະຫວ່າງຄືນ, ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຫຼິ້ນມິນິເກມ "Fun with Plushtrap" ເຊິ່ງຄ້າຍກັບເກມສັນຍານໄຟຂຽວ-ໄຟແດງກັບຕຸກກະຕາກະຕ່າຍ, ຖ້າຊະນະຈະຊ່ວຍຫຼຸດເວລາໃນເກມລົງໄດ້ສອງຊົ່ວໂມງ. ເນື້ອເລື່ອງທີ່ເລິກເຊິ່ງຂອງເກມຖືກບອກເລົ່າຜ່ານມິນິເກມ 8-bit ແບບ Atari ທີ່ປາກົດໃນແຕ່ລະຄືນ ເຊິ່ງສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຊີວິດທີ່ໂສກເສົ້າຂອງເດັກຊາຍທີ່ມັກຮ້ອງໄຫ້ ຫຼືທີ່ແຟນເກມເອີ້ນວ່າ "Crying Child" ຜູ້ທີ່ຖືກອ້າຍຂອງຕົນເອງກັ່ນແກ້ງຢ່າງໜັກ. ເດັກນ້ອຍຜູ້ນີ້ມັກຫຼິ້ນກັບຕຸກກະຕາຂອງຕົນ, ໂດຍສະເພາະຕຸກກະຕາ Fredbear. ເລື່ອງລາວນຳໄປສູ່ວັນເກີດຂອງເດັກນ້ອຍທີ່ຮ້ານ Fredbear's Family Diner ເມື່ອອ້າຍຂອງລາວໄດ້ແກ້ງຈັບນ້ອງຊາຍຍັດໃສ່ປາກຂອງອານິເມທຣນິກ Fredbear ຈົນເຮັດໃຫ້ປາກຂອງມັນງັບລົງມາໜີບຫົວຂອງເດັກນ້ອຍຢ່າງຮຸນແຮງ. ໃນມິນິເກມສຸດທ້າຍ, ຕຸກກະຕາ Fredbear ໄດ້ສັນຍາວ່າ "ຂ້ອຍຈະປະກອບເຈົ້າຄືນໃໝ່" ກ່ອນຈະມີສຽງເຄື່ອງວັດແທກຫົວໃຈຢຸດເຕັ້ນ ເຊິ່ງສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າເດັກນ້ອຍໄດ້ເສຍຊີວິດແລ້ວ. ຫຼັງຈາກຊະນະໂໝດຍາກສຸດ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະເຫັນກ່ອງລັອກທີ່ໄຂບໍ່ໄດ້ພ້ອມຂໍ້ຄວາມປະລິສະນາວ່າ "ບາງສິ່ງບາງຢ່າງຄວນຖືກລືມໄວ້ກ່ອນ". ການພັດທະນາເກມນີ້ເກີດຈາກຄວາມບໍ່ພໍໃຈຂອງ Cawthon ທີ່ມີຕໍ່ການຕອບຮັບຂອງ Five Nights at Freddy's 3. ລາວຈຶ່ງຕັ້ງໃຈສ້າງພາກນີ້ໃຫ້ໜ້າກົວທີ່ສຸດໂດຍໃຊ້ຄວາມມືດ ແລະລະບົບສຽງທີ່ບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງເປີດສຽງດັງເພື່ອຟັງສຽງລົມຫາຍໃຈ. ຫຼັງຈາກວາງຈຳໜ່າຍ ກໍມີການອັບເດດ "Halloween Edition" ຟຣີໃນວັນທີ 31 ຕຸລາ 2015 ໂດຍເພີ່ມຕົວລະຄອນໃໝ່ເຊັ່ນ Jack-O-Bonnie ແລະ Nightmarionne ເຂົ້າມາ. ເຖິງວ່າກະແສວິຈານຈະແຕກຕ່າງກັນໂດຍມີຄະແນນ Metacritic ປະມານ 51/100 ແຕ່ຜູ້ຫຼິ້ນສ່ວນໃຫຍ່ໃຫ້ການຍອມຮັບໃນບັນຍາກາດທີ່ຫຼອນ ແລະການອອກແບບສຽງທີ່ດີเยี่ยม ເຮັດໃຫ້ພາກນີ້ກາຍເປັນພາກສຳຄັນທີ່ຍັງຄົງຖືກກ່າວຂານໃນຈັກກະວານ Five Nights at Freddy's ຈົນເຖິງປັດຈຸບັນ.
Five Nights at Freddy's 4
ວັນທີປ່ອຍ​ອອກ​ມາ: 2015
ປະເພດ: Action, Strategy, Puzzle, Indie, Survival horror
ຜູ້ພັດທະນາ: Scott Cawthon
ເຈົ້າຂອງລິຂະສິດ: Scott Cawthon
ລາຄາ: Steam: $7.99