Rayman Legends
Ubisoft, JP, Nintendo, Noviy Disk, [1] (2013)
ລາຍລະອຽດ
Rayman Legends ເປັນເກມ 2D platformer ທີ່ສົດໃສ ແລະໄດ້ຮັບການຍ້ອງຍໍຢ່າງສູງ, ເປັນຫຼັກຖານຂອງຄວາມຄິດສ້າງສັນ ແລະຝີມືສິລະປະຂອງຜູ້ພັດທະນາ, Ubisoft Montpellier. ປ່ອຍອອກມາໃນປີ 2013, ມັນເປັນภาคหลักທີຫ້າໃນຊຸດ Rayman ແລະເປັນภาคຕໍ່ໂດຍກົງຂອງ Rayman Origins ທີ່ອອກໃນປີ 2011. ໂດຍການເພີ່ມເຕີມຈາກສູດທີ່ປະສົບຄວາມສໍາເລັດຂອງภาคກ່ອນ, Rayman Legends ນໍາສະເໜີເນື້ອຫາໃໝ່, ກົນໄກການຫຼິ້ນທີ່ຖືກປັບປຸງ, ແລະການນໍາສະເໜີພາບທີ່ໜ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈທີ່ໄດ້ຮັບການຍ້ອງຍໍຢ່າງກວ້າງຂວາງ.
ເລື່ອງຂອງເກມເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ Rayman, Globox, ແລະ Teensies ທີ່ນອນຫລັບເປັນເວລາໜຶ່ງສະຕະວັດ. ໃນລະຫວ່າງການນອນຂອງພວກເຂົາ, ຝັນຮ້າຍໄດ້ບຸກໂຈມຕີ Glade of Dreams, ຈັບ Teensies ແລະເຮັດໃຫ້ໂລກຕົກຢູ່ໃນຄວາມວຸ່ນວາຍ. ຕື່ນຂຶ້ນໂດຍເພື່ອນຂອງພວກເຂົາ Murfy, ວິລະຊົນເລີ່ມຕົ້ນການເດີນທາງເພື່ອຊ່ວຍເຫຼືອ Teensies ທີ່ຖືກຈັບ ແລະຟື້ນຟູສັນຕິພາບ. ເລື່ອງໄດ້ເປີດເຜີຍຜ່ານຊຸດຂອງໂລກທີ່ເປັນເອກະລັກ ແລະມີສະເໜ່, ທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ຜ່ານຫ້ອງສະແດງຮູບແຕ້ມທີ່ໜ້າສົນໃຈ. ຜູ້ຫຼິ້ນເດີນທາງຜ່ານສະພາບແວດລ້ອມທີ່ຫຼາກຫຼາຍ, ຕັ້ງແຕ່ "Teensies in Trouble" ທີ່ໜ້າຮັກໄປສູ່ "20,000 Lums Under the Sea" ທີ່ເປັນອັນຕະລາຍ ແລະ "Fiesta de los Muertos" ທີ່ສະເຫຼີມສະຫຼອງ.
ການຫຼິ້ນເກມໃນ Rayman Legends ເປັນການພັດທະນາຂອງການ platforming ທີ່ໄວ, ທີ່ໄດ້ນໍາສະເໜີໃນ Rayman Origins. ຜູ້ຫຼິ້ນເຖິງສີ່ຄົນສາມາດເຂົ້າຮ່ວມການຫຼິ້ນຮ່ວມກັນ, ເດີນທາງຜ່ານລະດັບທີ່ອອກແບບຢ່າງລະອຽດ, ເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມລັບ ແລະຂອງທີ່ລວບລວມໄດ້. ເປົ້າໝາຍຫຼັກໃນແຕ່ລະຂັ້ນແມ່ນເພື່ອປົດປ່ອຍ Teensies ທີ່ຖືກຈັບ, ເຊິ່ງໃນທາງກັບກັນຈະປົດລັອກໂລກ ແລະລະດັບໃໝ່. ເກມມີບັນຊີລາຍຊື່ຂອງຕົວລະຄອນທີ່ຫຼິ້ນໄດ້, ລວມທັງ Rayman ທີ່ເປັນຊື່, Globox ທີ່ກະຕືລືລົ້ນສະເໝີ, ແລະບັນດາ Teensie ທີ່ສາມາດປົດລັອກໄດ້. ການເພີ່ມທີ່ໂດດເດັ່ນໃນບັນຊີລາຍຊື່ແມ່ນ Barbara the Barbarian Princess ແລະຍາດພີ່ນ້ອງຂອງນາງ, ຜູ້ທີ່ກາຍເປັນຕົວລະຄອນທີ່ຫຼິ້ນໄດ້ຫຼັງຈາກໄດ້ຮັບການຊ່ວຍເຫຼືອ.
ໜຶ່ງໃນຄຸນນະສົມບັດທີ່ໄດ້ຮັບການຍ້ອງຍໍຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງ Rayman Legends ແມ່ນຊຸດຂອງລະດັບດົນຕີ. ບັນດາຂັ້ນຕອນທີ່ອີງໃສ່ຈັງຫວະເຫຼົ່ານີ້ຖືກຕັ້ງເປັນເພງປົກທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍພະລັງຂອງເພງຍອດນິຍົມເຊັ່ນ "Black Betty" ແລະ "Eye of the Tiger," ບ່ອນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງໂດດ, ຕໍ່ສູ້, ແລະລື່ນໄຕ່ໄປພ້ອມກັບດົນຕີເພື່ອຄວາມກ້າວໜ້າ. ການປະສົມປະສານທີ່ເປັນນະວັດຕະກໍາຂອງ platforming ແລະການຫຼິ້ນເກມຈັງຫວະສ້າງປະສົບການທີ່ເປັນເອກະລັກ. ອີກອົງປະກອບຫຼັກຂອງການຫຼິ້ນເກມແມ່ນການນໍາສະເໜີ Murfy, ແມງວັນສີຂຽວທີ່ຊ່ວຍຜູ້ຫຼິ້ນໃນບາງລະດັບ. ໃນລຸ້ນ Wii U, PlayStation Vita, ແລະ PlayStation 4, ຜູ້ຫຼິ້ນທີສອງສາມາດຄວບຄຸມ Murfy ໄດ້ໂດຍກົງໂດຍໃຊ້ໜ້າຈໍສຳຜັດ ຫຼື touchpad ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງເພື່ອຈັດການສະພາບແວດລ້ອມ, ຕັດສາຍເຊືອກ, ແລະລົບກວນສັດຕູ. ໃນລຸ້ນອື່ນໆ, ການກະທໍາຂອງ Murfy ແມ່ນຂຶ້ນກັບສະພາບການ ແລະຄວບຄຸມດ້ວຍການກົດປຸ່ມດຽວ.
ເກມໄດ້ເຕັມໄປດ້ວຍເນື້ອໃນຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍ, ມີຫຼາຍກວ່າ 120 ລະດັບ. ນີ້ລວມມີ 40 ລະດັບທີ່ຖືກປັບປຸງຈາກ Rayman Origins, ເຊິ່ງສາມາດປົດລັອກໄດ້ໂດຍການລວບລວມ Lucky Tickets. ປີ້ເຫຼົ່ານີ້ຍັງໃຫ້ໂອກາດໃນການຊະນະ Lums ແລະ Teensies ເພີ່ມເຕີມ. ຫຼາຍລະດັບຍັງມີລຸ້ນ "Invaded" ທີ່ທ້າທາຍ, ເຊິ່ງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສໍາເລັດພວກມັນໄວເທົ່າທີ່ຈະໄວໄດ້. ບັນດາການທ້າທາຍອອນໄລນ໌ປະຈໍາວັນ ແລະປະຈໍາອາທິດໄດ້ເພີ່ມຄວາມຍືນຍົງຂອງເກມ, ໂດຍອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນແຂ່ງຂັນກັນເພື່ອຄະແນນສູງໃນຕາຕະລາງຄະແນນ.
ການພັດທະນາ Rayman Legends ໄດ້ເປັນທີ່ສັງເກດສໍາລັບການສະເພາະໃນເບື້ອງຕົ້ນຂອງ Nintendo Wii U. ເກມໄດ້ຖືກອອກແບບມາເພື່ອໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກຄຸນນະສົມບັດທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງ Wii U GamePad, ໂດຍສະເພາະສໍາລັບການຫຼິ້ນຮ່ວມກັນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ Murfy. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຍ້ອນບັນຫາທາງການຄ້າຂອງ Wii U, Ubisoft ໄດ້ຕັດສິນໃຈເລື່ອນການເປີດຕົວເກມ ແລະພັດທະນາສໍາລັບຫຼາຍເວທີ, ລວມທັງ PlayStation 3, Xbox 360, ແລະ PC. ການຊັກຊ້ານີ້, ເຖິງແມ່ນວ່າເປັນການ frustating ສໍາລັບເຈົ້າຂອງ Wii U ໃນເວລານັ້ນ, ໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ທີມພັດທະນາປັບປຸງເກມຕື່ມອີກ ແລະເພີ່ມເນື້ອຫາຫຼາຍຂຶ້ນ. ເກມໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນພາຍຫຼັງໃນ PlayStation 4 ແລະ Xbox One ດ້ວຍຮູບພາບທີ່ປັບປຸງ ແລະເວລາໂຫຼດທີ່ຫຼຸດລົງ. "Definitive Edition" ໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາຕໍ່ມາສໍາລັບ Nintendo Switch, ປະກອບມີການຄວບຄຸມໜ້າຈໍສຳຜັດສໍາລັບ Murfy ໃນໂໝດ handheld.
ເມື່ອໄດ້ຮັບການປ່ອຍອອກມາ, Rayman Legends ໄດ້ຮັບການຍ້ອງຍໍຈາກນັກວິຈານຢ່າງກວ້າງຂວາງ. ນັກວິຈານໄດ້ຍ້ອງຍໍຮູບພາບທີ່ໜ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈ, ທີ່ໄດ້ຂັບເຄື່ອນໂດຍ UbiArt Framework engine, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ເກມມີລັກສະນະທີ່ແຕ້ມດ້ວຍມື, ຄ້າຍຄືຮູບແຕ້ມ. ການອອກແບບລະດັບໄດ້ຮັບການຍ້ອງຍໍເລື້ອຍໆສໍາລັບຄວາມຄິດສ້າງສັນ, ຄວາມຫຼາກຫຼາຍ, ແລະການໄຫຼລື່ນທີ່ບໍ່ມີຮອຍຕໍ່. ການຄວບຄຸມໄດ້ຖືກສັງເກດສໍາລັບການຕອບສະໜອງຂອງພວກເຂົາ, ແລະເພງປະກອບໄດ້ຮັບການສະເຫຼີມສະຫຼອງສໍາລັບເພງທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍພະລັງ ແລະ catchy. ປະລິມານເນື້ອຫາທີ່ຫຼວງຫຼາຍ ແລະການຫຼິ້ນຫຼາຍຜູ້ຫຼິ້ນແບບ cooperative ທີ່ມ່ວນຊື່ນກໍ່ໄດ້ຖືກເນັ້ນໜັກວ່າເປັນຈຸດແຂງຫຼັກ. ເກມໄດ້ຮັບຄະແນນສູງຈາກສໍານັກພິມຈໍານວນຫຼາຍ, ໂດຍນັກວິຈານຫຼາຍຄົນຖືວ່າມັນເປັນໜຶ່ງໃນເກມ 2D platformer ທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ເຄີຍສ້າງມາ. ເຖິງແມ່ນວ່າມັນປະສົບກັບການເລີ່ມຕົ້ນຊ້າໃນແງ່ຂອງການຂາຍ, ມັນກໍ່ໄດ້ຂາຍໄດ້ຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງລ້ານສໍາເນົາພາຍໃນປີ 2014.
ວັນທີປ່ອຍອອກມາ: 2013
ປະເພດ: Action, Adventure, platform
ຜູ້ພັດທະນາ: Ubisoft Montpellier
ເຈົ້າຂອງລິຂະສິດ: Ubisoft, JP, Nintendo, Noviy Disk, [1]