Tiny Robots Recharged
ລາຍການເພງໂດຍ TheGamerBay MobilePlay
ລາຍລະອຽດ
Tiny Robots Recharged ເປັນເກມແນວປິດສະໜາແບບ 3 ມິຕິຂະໜາດນ້ອຍ, ປະສົມປະສານຄວາມງ່າຍຂອງເກມແນວ escape room ທີ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ເທິງມືຖືກັບສະເໜ່ຂອງ miniature diorama. ພັດທະນາໂດຍ studio Snapbreak Games ຈາກປະເທດສະວີເດັນ, ເກມນີ້ໄດ້ອອກມາຄັ້ງທໍາອິດໃນ iOS ແລະ Android ໃນປີ 2020 ແລະໄດ້ຖືກ port ມາ PC ຜ່ານ Steam ໃນພາຍຫຼັງ. ເຖິງແມ່ນວ່າສາມາດດາວໂຫຼດໄດ້ຟຣີເທິງມືຖື—ພ້ອມກັບການຊື້ໃນແອັບເພື່ອລຶກໂຄສະນາ—ເກມນີ້ມີເປົ້າໝາຍທີ່ຈະມອບປະສົບການທີ່ດີເລີດຜ່ານຄຸນນະພາບຂອງການຈັດການຫຼາຍກວ່າຄວາມຍາວ.
ເລື່ອງເລົ່າແມ່ນງ່າຍດາຍ ແລະເຂົ້າໃຈໄດ້ທັນທີ: ກຸ່ມຫຸ່ນຍົນບໍລິການຂະໜາດນ້ອຍ, ຮູບຮ່າງເປັນກ່ອງ ຖືກລັກພາຕົວໂດຍນັກວິທະຍາສາດທີ່ບ້າ, ແລະເພື່ອນຄົນໜຶ່ງຕ້ອງລັກລອບເຂົ້າໂຮງງານຂອງຄົນຮ້າຍເພື່ອປົດປ່ອຍພວກເຂົາ. ບໍ່ມີການເວົ້າລົມ ຫຼືເນື້ອຫາທີ່ໜັກໜ່ວງ; ເລື່ອງລາວຈະເປີດເຜີຍຜ່ານພາບເຄື່ອນໄຫວສັ້ນໆ ແລະ ຄຳໃບ້ຈາກສະພາບແວດລ້ອມ, ປ່ອຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນตีຄວາມເລື່ອງສ່ວນຫຼາຍ. ວິທີການເລົ່າເລື່ອງທີ່ເບົາບາງນີ້ຈະສຸມໃສ່ປິດສະໜາໃນຂະນະທີ່ຍັງໃຫ້ຈຸດປະສົງແກ່ແຕ່ລະດ່ານ.
ການຫຼີ້ນເກມແມ່ນຕາມແບບຄລາດສິກ point-and-click. ແຕ່ລະຂັ້ນແມ່ນເປັນເອກະລາດ, ລອຍຢູ່ໃນອະວະກາດຄືກັບຊຸດຂອງຫຼິ້ນ, ແລະຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດລາກນິ້ວມືຫຼືເມົາສ໌ເພື່ອໝູນຮອບ, ແອບເບິ່ງຕາມຊ່ອງລະບາຍອາກາດ, ຕູ້, ສະວິດ, ແລະປັກສຽບ. ຄວາມຄືບໜ້າແມ່ນຂຶ້ນກັບການຊອກຫາຈຸດທີ່ສາມາດໂຕ້ຕອບໄດ້ຂະໜາດນ້ອຍ, ເກັບສ່ວນປະກອບ, ແລະໃສ່ພວກມັນເຂົ້າໄປໃນເຄື່ອງມືໃນລໍາດັບທີ່ຖືກຕ້ອງ. ປິດສະໜາຫຼາຍອັນແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບເຫດຜົນກົນຈັກທີ່ຄຸ້ນເຄີຍ—ໝຸນເກຍ, ຈັດລຽງສາຍໄຟ, ປັບແກ້ວເລນ—ແຕ່ Snapbreak ໄດ້ເພີ່ມຄວາມໜ້າສົນໃຈດ້ວຍຫຸ່ນຍົນທີ່ມ່ວນຊື່ນ: ແມ່ເຫຼັກຍ້າຍລູກເຫຼັກຜ່ານທໍ່ທີ່ໂປ່ງໃສ, ຊຸດແບັດເຕີຣີເຮັດໃຫ້ປ້ອມປືນໝຸນ, ແລະລິດໄຮໂດຼລິກເປີດເຜີຍທາງລັບ. ເນື່ອງຈາກການໂຕ້ຕອບທຸກຢ່າງແມ່ນມີການເຄື່ອນໄຫວລຽນແບບ ແລະກະຕຸ້ນສຽງຄລິກ ຫຼື ສຽງລົມທີ່ພໍໃຈ, ຜູ້ຫຼິ້ນຮູ້ສຶກຄືກັບວ່າພວກເຂົາກໍາລັງຈັດການວັດຖຸທີ່ເປັນຮູບເປັນຮ່າງຢ່າງແທ້ຈິງ, ພາບລວງຕາທີ່ຊົດເຊີຍເວລາຫຼີ້ນທີ່ສັ້ນຂອງເກມ.
ໃນດ້ານຮູບພາບ, Tiny Robots Recharged ເລືອກສິລະປະ low-poly ທີ່ມີສີສັນສົດໃສ, ສີຜົງ ແທນທີ່ຈະເປັນ steampunk ທີ່ເປິເປື້ອນ. ພື້ນຜິວໂລຫະແມ່ນສະອາດ, ໝາກເບີດ ແລະ ໝາກໄຂໄດ້ຖືກຂະຫຍາຍໃຫຍ່, ແລະເສັ້ນນີອອນທີ່ເລື້ອງເຫຼື້ອມສະແດງເຖິງຄວາມທັນສະໄໝໂດຍບໍ່ມີຄວາມຫຍາບຄາຍແບບ cyberpunk. ດ່ານຕ່າງໆແມ່ນປ່ຽນຈາກສະໜາມເກັບຂີ້ເຫຍື້ອພາຍນອກໄປສູ່ສາຍແອວການຜະລິດ, ຫ້ອງເຊີຟເວີທີ່ແອັກອັດ, ແລະສຸດທ້າຍແມ່ນຫ້ອງຄວບຄຸມໄຟຟ້າແຮງສູງຂອງນັກວິທະຍາສາດ. ກ້ອງຖ່າຍຮູບບໍ່ໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ຫຼີ້ນແບບອິດສະຫຼະຢ່າງເຕັມທີ່; ແທນທີ່ຈະ, parallax ນ້ອຍໆທີ່ເກີດຈາກການໝູນ diorama ເຊື້ອເຊີນຜູ້ຫຼິ້ນໃຫ້ຄິດວ່າ scene ເປັນ puzzle box, ວິທີການທີ່ເຕືອນເຖິງຊຸດ The Room ຫຼື Monument Valley ໃນຂະນະທີ່ຍັງຄົງຮັກສາເອກະລັກຂອງຕົວເອງ.
ຄວາມສາມາດໃນການເຂົ້າເຖິງແມ່ນເສົາຄໍ້າການອອກແບບທີ່ສໍາຄັນ. ປຸ່ມຄໍາແນະນໍາສະເພາະສະໜອງຄໍາແນະນໍາລະດັບທີ່ທໍາອິດຊຸກຍູ້ຜູ້ຫຼິ້ນໄປຫາສະຖານທີ່ ແລະຕໍ່ມາສະແດງວິທີແກ້ໄຂຖ້າຈໍາເປັນ. ບໍ່ມີການລົງໂທດສໍາລັບການໃຊ້ຄໍາແນະນໍາ ນອກ ເໜືອ ຈາກຄວາມພາກພູມໃຈສ່ວນຕົວ, ເຮັດໃຫ້ເກມເໝາະສົມກັບຜູ້ຊົມທີ່ອາຍຸນ້ອຍກວ່າ ຫຼືຜູ້ທີ່ມັກຫຼີ້ນປິດສະໜາແບບທໍາມະດາທີ່ຕ້ອງການ pastime ທີ່ຜ່ອນຄາຍຫຼາຍກວ່າຄວາມທ້າທາຍທີ່ລົງໂທດ. Checkpoints ບັນທຶກອັດຕະໂນມັດ, ແລະແຕ່ລະຂັ້ນມັກຈະບໍ່ເກີນສິບນາທີ, ເໝາະສົມກັບການຫຼີ້ນເທິງມືຖື.
Monetization ຢູ່ເທິງມືຖືແມ່ນກ່ຽວກັບໂຄສະນາ interstitial ທີ່ສະແດງຫຼັງຈາກແຕ່ລະດ່ານທີ່ສຳເລັດ ແລະໂຄສະນາທີ່ໄດ້ຮັບລາງວັນທາງເລືອກສໍາລັບຄໍາແນະນໍາເພີ່ມເຕີມ. ການຊື້ຄັ້ງດຽວຈະລຶກໂຄສະນາທັງໝົດ, ສອດຄ່ອງກັບຊື່ກ່ອນໜ້າຂອງ studio. ຢູ່ Steam, ເກມເປີດເປັນຜະລິດຕະພັນຊື້ຄັ້ງດຽວໂດຍບໍ່ມີ microtransactions, ເຖິງແມ່ນວ່າສະບັບ PC ຍັງຄົງຄືກັນກັບສະບັບມືຖື, ພຽງແຕ່ໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກຄວາມລະອຽດສູງກວ່າ ແລະການຄວບຄຸມເມົາສ໌.
ການຕ້ອນຮັບຈາກນັກວິຈານໂດຍທົ່ວໄປແມ່ນດີ, ໂດຍສະເພາະເມື່ອພິຈາລະນາຈຸດເຂົ້າຟຣີ. ນັກທົບທວນຊົມເຊີຍຮູບພາບທີ່ດີ, ປິດສະໜາທີ່ສະຫຼາດແຕ່ບໍ່ຍາກເກີນໄປ, ແລະບັນຍາກາດທີ່ມ່ວນຊື່ນທີ່ເຮັດໃຫ້ການລົ້ມເຫຼວຮູ້ສຶກຄືກັບການທົດລອງທີ່ມ່ວນຊື່ນຫຼາຍກວ່າຄວາມອຸກອັ່ງ. ການວິພາກວິຈານທົ່ວໄປປະກອບມີຄວາມສັ້ນ—ນັກຫຼີ້ນປິດສະໜາທີ່ມີປະສົບການສາມາດສຳເລັດໄດ້ພາຍໃນສອງຊົ່ວໂມງ—ແລະລັກສະນະການລົບກວນຂອງໂຄສະນາໃນການສ້າງແບບຟຣີເທິງມືຖື. ຜູ້ຫຼິ້ນບາງຄົນຍັງຕ້ອງການຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງປິດສະໜາຫຼາຍຂຶ້ນ, ໂດຍສັງເກດວ່າການເພິ່ງພາອາໄສການໃສ່ລາຍການແລະການຈັດລຽງເກຍຢ່າງໜັກໜ່ວງສາມາດກາຍເປັນການຄາດເດົາໄດ້ໃນຕອນທ້າຍ.
Tiny Robots Recharged ຄອບຄອງຊ່ອງຫວ່າງທີ່ໜ້າສົນໃຈ: ມັນບໍ່ແມ່ນການຜະຈົນໄພທີ່ແຜ່ຂະຫຍາຍເລື່ອງເລົ່າ, ແລະບໍ່ແມ່ນຄົນຂີ້ຄ້ານທີ່ຄິດຫຼາຍ, ແຕ່ເປັນຂອງຫຼິ້ນແບບໂຕ້ຕອບທີ່ຫໍ່ຢ່າງດີ meant ທີ່ຈະຖືກຄົ້ນພົບໃນຕອນບ່າຍດຽວ. ສໍາລັບຜູ້ທີ່ມາໃຫມ່ໃນປະເພດ, ມັນສະໜອງປະຕູຮົ້ວທີ່ເຊື້ອເຊີນ. ສໍາລັບຜູ້ທີ່ມັກຫຼີ້ນປິດສະໜາທີ່ມີປະສົບການ, ມັນເປັນອາຫານຫວ່າງທີ່ພໍໃຈລະຫວ່າງການປ່ອຍໃຫຍ່ກວ່າ. ບໍ່ວ່າໃນກໍລະນີໃດກໍ່ຕາມ, ເກມສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມມຸ່ງໝັ້ນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງ Snapbreak ຕໍ່ໂລກຂະໜາດນ້ອຍທີ່ຮູ້ສຶກ handmade, ເຂົ້າເຖິງໄດ້, ແລະມ່ວນຊື່ນພຽງພໍທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນ—ໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງອາຍຸ—ຈິນຕະນາການວ່າມັນຈະເປັນແນວໃດທີ່ຈະອາໄສຢູ່ທ່າມກາງສັງຄົມຂອງອັດຕະໂນມັດຂະໜາດນ້ອຍ.
ເຜີຍແຜ່:
Oct 30, 2020