ຄຸກ | Stray | VR 360°, ຍ່າງສຳຫຼວດ, ການຫຼິ້ນ, ບໍ່ມີຄຳບັນຍາຍ, 4K
Stray
ລາຍລະອຽດ
ໃນວີດີໂອເກມ Stray, ຄຸກ, ທີ່ຮູ້ກັນໃນນາມ HK Prison, ເປັນສະຖານທີ່ສຳຄັນ ແລະໜ້າຢ້ານກົວ, ເຊິ່ງປະກອບເປັນບົດທີ 11 ທັງໝົດ. ບົດນີ້ແມ່ນຕໍ່ເນື່ອງໂດຍກົງຈາກເຫດການໃນບົດທີ 10: Midtown ແລະກ່ອນບົດທີ 12: Control Room. ຄຸກຕັ້ງຢູ່ທາງທິດຕາເວັນຕົກຂອງຊັ້ນເທິງຂອງເມືອງ ແລະສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ຜ່ານ Midtown. ມັນສະແດງເຖິງລະບົບຍຸຕິທຳທີ່ໂຫດຮ້າຍຂອງລັດຕຳຫຼວດໃນ Midtown, ບ່ອນທີ່ບຸກຄົນທີ່ຖືກຖືວ່າເປັນຜູ້ລະເມີດກົດໝາຍຖືກກັກຂັງໂດຍ Peacemakers, ເຊິ່ງອາດຈະເປັນເວລາຫຼາຍສັດຕະວັດ. ສະຖານທີ່ດັ່ງກ່າວຢູ່ພາຍໃຕ້ການເຝົ້າລະວັງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງ Sentinels, ເຊິ່ງຖືກໂປຣແກຣມໃຫ້ກຳຈັດຜູ້ບຸກລຸກ ຫຼື ຜູ້ທີ່ພະຍາຍາມຫຼົບໜີ.
ການເລົ່າເລື່ອງໃນບົດທີ 11 ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຕົວລະຄອນຫຼັກ, ແມວ, ຕື່ນຂຶ້ນມາຄົນດຽວ ແລະບໍ່ມີກະເປົາໃນກງພາຍໃນຄຸກ. ດ້ວຍຄວາມສະຫຼາດ, ແມວສາມາດຫຼົບໜີອອກຈາກການກັກຂັງຂອງຕົນເອງໄດ້ໂດຍການແກວ່ງກງ ແລະເດີນທາງໄປຕາມທາງຍ່າງທີ່ມີ Sentinels ເຝົ້າ. ບໍ່ດົນ, ແມວກໍ່ພົບກັບ Clementine, ນັກໂທດອີກຄົນໜຶ່ງ, ເຊິ່ງຂໍຮ້ອງໃຫ້ແມວຊອກຫາກະແຈຫ້ອງຂັງຂອງນາງ. ຫຼັງຈາກເກັບກະແຈຈາກຫ້ອງການໃກ້ຄຽງໄດ້ຢ່າງສຳເລັດ – ໂດຍການເຄື່ອນໄຫວຢ່າງຊຳນານຜ່ານປ່ອງຢ້ຽມຫ້ອງຂັງໃກ້ຄຽງ – ແມວກໍ່ປ່ອຍ Clementine. ຮ່ວມກັນ, ພວກເຂົາກໍ່ເລີ່ມຫຼົບໜີອອກຈາກພື້ນທີ່ຄຸກຫຼັກຢ່າງລັບໆ.
ການເດີນທາງຂອງພວກເຂົາພາພວກເຂົາໄປເຖິງຫ້ອງໂຖງບ່ອນທີ່ Sentinels ກຳລັງຈັບ B-12, ເພື່ອນຮ່ວມງານdrone ຂອງແມວ. Clementine ຊ່ວຍແມວໄປເຖິງ B-12. ແມວ, ຫຼົບຫຼີກ Sentinels ແລະຕາຂ່າຍ laser ຢ່າງວ່ອງໄວ, ປົດປ່ອຍຮ່າງກາຍທີ່ບໍ່ມີຊີວິດຂອງ B-12 ແລະສົ່ງຄືນໃຫ້ Clementine. ເມື່ອເປີດໃຊ້ງານຄືນໃໝ່, B-12 ຟື້ນຟູກະເປົາຂອງແມວ ແລະ ສະແດງຄວາມຂອບໃຈ. ຈາກນັ້ນ B-12 ຊ່ວຍ Clementine ໃນການ hack ປະຕູ, ໃນຂະນະທີ່ແມວຊ່ວຍເຫຼືອປະຕູທີສອງ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມພະຍາຍາມຮ່ວມກັນຂອງພວກເຂົາ.
ສຸດທ້າຍພວກເຂົາໄປເຖິງສານຄຸກ, ເປັນພື້ນທີ່ທີ່ມີ Companion ຫຼາຍຄົນທີ່ຖືກຄຸມຂັງ – ລວມທັງຕົວລະຄອນຊື່ Pablo, Capone, ແລະ Lupin, ເຊິ່ງອາດຈະເປັນການອ້າງອີງເຖິງອາດຊະຍາກອນທີ່ມີຊື່ສຽງໃນປະຫວັດສາດ – ແລະ Sentinels ທີ່ລາດຕະເວນ. Clementine ຮັບຮູ້ວ່າການປະກົດຕົວຂອງນາງຈະດຶງດູດຄວາມສົນໃຈທັນທີ, ດັ່ງນັ້ນນາງໄດ້ມອບພາລະກິດອັນຕະລາຍໃຫ້ແມວ: ລໍ້ລວງ Sentinels ເຂົ້າໄປໃນຫ້ອງຂັງທີ່ວ່າງເປົ່າ ແລະ ລັອກພວກມັນໄວ້ພາຍໃນ. ຫຼັງຈາກແມວສຳເລັດພາລະກິດນີ້ຢ່າງຊໍານານ, ພວກເຂົາກໍ່ເປີດປະຕູສຸດທ້າຍທີ່ນໍາໄປສູ່ຫ້ອງໂຖງທາງອອກ. ຢູ່ທີ່ນັ້ນ, ພວກເຂົາຄົ້ນພົບລົດບັນທຸກທີ່ຖືກປະຖິ້ມ. ແມວໃຊ້ລົດບັນທຸກເພື່ອເຂົ້າເຖິງຫ້ອງຄວາມປອດໄພ ແລະເປີດປະຕູທາງອອກຫຼັກ, ເຮັດໃຫ້ສັນຍານເຕືອນດັງຂຶ້ນ ແລະມີ Sentinels ຫຼາຍຂຶ້ນ. ໃນຂະນະທີ່ Clementine ຂັບລົດບັນທຸກອອກໄປ, ແມວກໍ່ຫຼົບໜີຢ່າງກ້າຫານ, ແລ່ນຕາມໄປ. Clementine ຂັບພາພວກເຂົາກັບຄືນໄປ Midtown, ຈອດຢູ່ທາງເຂົ້າສະຖານີລົດໄຟໃຕ້ດິນບ່ອນທີ່ນາງເຊື່ອງແມວ. ນາງມອບກະແຈລົດໄຟໃຕ້ດິນໃຫ້ແມວ, ລາດ້ວຍຄໍາສັນຍາວ່າຈະດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງ Sentinels ທີ່ຕິດຕາມມາ, ແລະອອກໄປໃນລົດບັນທຸກ. ຈາກນັ້ນແມວກໍ່ສືບຕໍ່ເຂົ້າໄປໃນລົດໄຟໃຕ້ດິນ, ຕິດຕັ້ງ Atomic Battery ທີ່ເຄີຍໄດ້ມາກ່ອນ, ແລະດ້ວຍຄວາມຊ່ວຍເຫຼືອຂອງ B-12, ເລີ່ມລົດໄຟໂດຍໃຊ້ກະແຈ, ສືບຕໍ່ການເດີນທາງຂອງພວກເຂົາ.
ຄຸກເອງຖືກພັນລະນາວ່າເປັນໂຄງສ້າງທີ່ໜ້າເສົ້າໃຈ ແລະຊຸດໂຊມ, ມີກໍາແພງຄອນກຣີດເປືອຍ, ສາຍໄຟໜາມ, ແລະຄວາມສົກກະປົກທີ່ແຜ່ລາມ. ປ່ອງຢ້ຽມຂະໜາດໃຫຍ່ທີ່ຄ້າຍຄືເຮືອນແກ້ວໃຫ້ຄວາມສະຫວ່າງແກ່ສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມືດມົວ. ຄຸກມີຕັນຫ້ອງຂັງຫຼັກສອງຕັນທີ່ຈັດເປັນຮູບໂຕ U, ແລະສານທີ່ມີສະໜາມບານບ້ວງທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຕົ້ນໄມ້ ແລະບ່ອນນັ່ງຫີນ. Memory collectible ທີ່ໜ້າສັງເກດສາມາດພົບໄດ້ຢູ່ຈຸດກາງຂອງສານ. ທາງເຂົ້າຖືກໝາຍດ້ວຍກໍາແພງຂະໜາດໃຫຍ່ທີ່ມີປ້ອມເຝົ້າຫວ່າງເປົ່າ, ເຊິ່ງນໍາໄປສູ່ປະຕູທາງອອກ ແລະ ບ່ອນຈອດລົດນ້ອຍທີ່ມີປ້າຍຄາເຟພະນັກງານທີ່ປິດດົນແລ້ວ. ເຖິງແມ່ນວ່າມີກ້ອງວົງຈອນປິດຢູ່, ພວກມັນຖືກປິດ, ເພາະວ່າ Sentinels ໃຫ້ຄວາມປອດໄພຫຼັກ. ພາຍໃນ, ທາງຍ່າງທີ່ລຽນດ້ວຍຫ້ອງຂັງຖືກລາດຕະເວນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ຫ້ອງຂັງທີ່ໜ້າສັງເກດມີຮູບພາບ "The Blue Sky" ຢູ່ເທິງເພດານ, ເຊິ່ງເປັນສັນຍາລັກທີ່ສຳຄັນຂອງໂລກພາຍນອກ. ຊັ້ນລຸ່ມມີຫ້ອງການບໍລິຫານ ແລະ ຫ້ອງທີ່ຖືກປະຖິ້ມ, ເຊິ່ງເຕັມໄປດ້ວຍຂີ້ເຫຍື້ອ ແລະ ສ່ວນຕ່າງໆຂອງ Companions ທີ່ຖືກຕັດແຍກ, ເປັນຫຼັກຖານທີ່ໜ້າຢ້ານກົວຂອງການທໍລະມານທີ່ເກີດຂຶ້ນພາຍໃນ. ການສົນທະນາໃນເກມ ແລະ ລາຍລະອຽດຂອງສະພາບແວດລ້ອມຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ Companions ຖືກທໍລະມານ, ຣີບູດ, ຫຼື ຈັດຮູບແບບຄືນໃໝ່. ຕົວຢ່າງ, Companion ສາມາດເຫັນໄດ້ຖືກມັດຕິດກັບເກົ້າອີ້ໄຟຟ້າ, ແລະຕົວລະຄອນອື່ນ, Alterisateur, ພົບຢູ່ໃນສານໃນ "ສູນຟື້ນຟູ," ເຊິ່ງເບິ່ງຄືວ່າຖືກລ້າງສະໝອງ.
ຄຸກໄດ້ຖືກສ້າງຂຶ້ນ ແລະ ນໍາໃຊ້ໂດຍມະນຸດໃນເບື້ອງຕົ້ນ, ດັ່ງທີ່ເຫັນໄດ້ຈາກໂປສເຕີເກົ່າທີ່ເຕືອນເຖິງການລົງໂທດຢ່າງຮ້າຍແຮງສໍາລັບການລະເມີດພິທີການກັກກັນ. ຂະໜາດທີ່ໃຫຍ່ພໍສົມຄວນຂອງມັນຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າມັນມີຈຸດປະສົງເພື່ອໃຫ້ບໍລິການທົ່ວເມືອງ Walled City 99 ກ່ອນທີ່ຈະມີ Zurks ແລະ ການສ້າງຕັ້ງເຂດປອດໄພ. ການອອກແບບຄຸກໄດ້ຖືກຍົກຍ້ອງໃຫ້ Kime Honma, Viv, ແລະ Clara Perrissol. ຊື່ "HK Prison" ແມ່ນການອ້າງອີງເຖິງຮົງກົງ, ເນື່ອງຈາກເກມ Stray ໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຈາກເມືອງເກົ່າ Kowloon Walled City, ແລະຊື່ໂຄງການເດີມຂອງມັນແມ່ນ "HK Project."
ມີບາງຂໍ້ເທັດຈິງທີ່ໜ້າສົນໃຈທີ່ເພີ່ມຄວາມຮູ້ກ່ຽວກັບຄຸກ. ເພງປະກອບຢ່າງເປັນທາງການສໍາລັບບົດນີ້ປະກອບມີເພງທີ່ມີຊື່ວ່າ "Cells," "Stealth," "Courtyard," ແລະ "Last Night." ການສັງເກດທີ່ໜ້າສົນໃຈຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າອາວຸດຂອງ Sentinel ອາດຈະບໍ່ເປັນອັນຕະລາຍທັນທີ; ຫຼັງຈາກຖືກຍິງ, ແມວຈະບໍ່ສະຕິພຽງແຕ່ສັ້ນໆເທົ່ານັ້ນ, ດັ່ງທີ່ຊີ້ໃຫ້ເຫັນໂດຍສະພາບທີ່ບໍ່ປ່ຽນແປງຂອງ Midtown ເມື່ອມັນກັບຄືນມາ (ຕົວຢ່າງ, ນັກເຕັ້ນຕາມຖະໜົນຍັງຄົງຢູ່, Paoudre ຍັງຄົງໂຕ້ຖຽງ). ນີ້ໝາຍເຖິງການຜ່ານໄປພຽງແຕ່ສອງສາມຊົ່ວໂມງເທົ່ານັ້ນ. ນອກຈາກນັ້ນ, ເມື່ອເຂົ້າໄປໃນຄຸກ, ສິນຄ້າຄົງຄັງຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຖືກຈໍາກັດ, ແລະສິ່ງຂອງຕ່າງໆເຊັ່ນດອກໄມ້ຈາກ Antvillage ຫຼື Worker Keys ຈະຫາຍໄປ, ເຖິງແມ່ນວ່າ Atomic Battery ຍັງຄົງຢູ່.
ຄວາມປອດໄພໃນ Midtown ຖືກຮັກສາໂດຍ Peacemakers, ເຊິ່ງແຕກຕ່າງຈາກ Sentinels ທີ່ເຝົ້າຄຸກ. Peacemakers ແມ່ນຫຸ່ນຍົນຕຳຫຼວດທີ່ລາດຕະເວນ Midtown, ສ...
Views: 1,457
Published: Feb 14, 2023