TheGamerBay Logo TheGamerBay

Candy Crush Saga | ດ່ານ 260 | ການຫຼິ້ນ | ບໍ່ມີສຽງບັນຍາຍ | Android

Candy Crush Saga

ລາຍລະອຽດ

ເກມ Candy Crush Saga ເປັນເກມປິດສະໜາທີ່ນິຍົມຫຼາຍສຳລັບໂທລະສັບມືຖື ພັດທະນາໂດຍ King, ປ່ອຍອອກມາຄັ້ງທຳອິດໃນປີ 2012. ມັນໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຢ່າງໄວວາເນື່ອງຈາກການຫຼິ້ນທີ່ງ່າຍດາຍແຕ່ຕິດ, ຮູບພາບທີ່ສວຍງາມ ແລະ ການປະສົມປະສານທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງຍຸດທະສາດແລະໂອກາດ. ເກມນີ້ມີໃຫ້ຫຼິ້ນໃນຫຼາຍແພລະຟອມ ລວມທັງ iOS, Android, ແລະ Windows, ເຮັດໃຫ້ມັນສາມາດເຂົ້າເຖິງຜູ້ຫຼິ້ນຈຳນວນຫຼາຍໄດ້ງ່າຍ. ການຫຼິ້ນຫຼັກຂອງ Candy Crush Saga ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຈັບຄູ່ເຂົ້າໜົມສາມອັນ ຫຼື ຫຼາຍກວ່ານັ້ນທີ່ມີສີດຽວກັນເພື່ອລົບພວກມັນອອກຈາກຕາຂ່າຍ, ໂດຍແຕ່ລະດ່ານຈະມີສິ່ງທ້າທາຍ ຫຼື ເປົ້າໝາຍໃໝ່. ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງເຮັດສຳເລັດເປົ້າໝາຍເຫຼົ່ານີ້ພາຍໃນຈຳນວນການເດີນ ຫຼື ເວລາທີ່ກຳນົດ, ເພີ່ມອົງປະກອບຂອງຍຸດທະສາດໃຫ້ກັບການຈັບຄູ່ເຂົ້າໜົມທີ່ເບິ່ງຄືວ່າງ່າຍດາຍ. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນກ້າວໄປໜ້າ, ພວກເຂົາຈະພົບກັບອຸປະສັກແລະຕົວຊ່ວຍຕ່າງໆ, ເຊິ່ງເພີ່ມຄວາມສັບສົນແລະຄວາມຕື່ນເຕັ້ນໃຫ້ກັບເກມ. ດ່ານ 260 ໃນ Candy Crush Saga ມີສິ່ງທ້າທາຍທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂຶ້ນກັບເວີຊັນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນພົບ. ເດີມ, ໃນໂລກ "Reality", ດ່ານນີ້ເປັນທີ່ຮູ້ກັນວ່າຍາກ, ເປັນດ່ານສຸດທ້າຍຂອງຕອນ. ເປົ້າໝາຍມີສອງຢ່າງຄື: ລົບ jelly ສອງຊັ້ນ 62 ອັນ ແລະ ລົບຊັ້ນນ້ຳກ້ອນ 151 ຊັ້ນ, ທັງໝົດພາຍໃນ 18 ການເດີນທີ່ຈຳກັດ. ກະດານມີ 72 ພື້ນທີ່ທີ່ມີເຂົ້າໜົມສີ່ສີ, ເພີ່ມໂອກາດໃນການສ້າງ cascade ແຕ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຫຼິ້ນຍຸດທະສາດ. ອຸປະສັກລວມມີ marmalade ທີ່ປົກຄຸມຊັອກໂກແລັດ, ແລະ ນ້ຳກ້ອນຫຼາຍຊັ້ນຕັ້ງແຕ່ໜຶ່ງເຖິງຫ້າຊັ້ນ. ສິ່ງທ້າທາຍທີ່ສຳຄັນເກີດຂຶ້ນເພາະວ່າບໍ່ມີ jelly ຢູ່ໃຕ້ນ້ຳກ້ອນຫ້າຊັ້ນ, ແຕ່ການລົບອຸປະສັກເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຈຳເປັນເພື່ອບັນລຸເປົ້າໝາຍ. ນອກຈາກນັ້ນ, jelly ທີ່ເຊື່ອງຢູ່ໃຕ້ marmalade ເຊື່ອງຊັອກໂກແລັດ, ເຊິ່ງສາມາດແຜ່ກະຈາຍໄດ້ຢ່າງໄວວາຖ້າຖືກລົບກວນ. ຜູ້ຫຼິ້ນມັກຈະພົບວ່າຂີດຈຳກັດ 18 ການເດີນບໍ່ພຽງພໍທີ່ຈະບັນລຸເປົ້າໝາຍທີ່ຮຽກຮ້ອງແລະຄະແນນເປົ້າໝາຍ 90,000 ຄະແນນສຳລັບດາວດຽວ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ເວີຊັນ Dreamworld ຂອງດ່ານ 260 ສະເໜີປະສົບການທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຖືວ່າງ່າຍກວ່າເວີຊັນ Reality. ໃນທີ່ນີ້, ເປົ້າໝາຍແມ່ນພຽງແຕ່ລົບ jelly ສອງຊັ້ນ 61 ອັນພາຍໃນ 38 ການເດີນ, ໂດຍມີຄະແນນເປົ້າໝາຍ 200,000 ຄະແນນ. ເວີຊັນນີ້ມີ 81 ພື້ນທີ່ແລະເຂົ້າໜົມຫ້າສີ. ອຸປະສັກລວມມີ marmalade, ນ້ຳກ້ອນສາມແລະສີ່ຊັ້ນ, ແລະນ້ຳພຸຊັອກໂກແລັດ. ບໍ່ມີລະເບີດເຂົ້າໜົມທີ່ລົບກວນຫຼາຍດ່ານ, ເຮັດໃຫ້ການຫຼິ້ນງ່າຍຂຶ້ນ. ເວີຊັນຕໍ່ມາ, ອາດຈະເປັນການອອກແບບໃໝ່ ຫຼື ປ່ຽນແທນດ່ານທີ່ມີເລກ 2601, ໄດ້ປ່ຽນເປົ້າໝາຍທັງໝົດ. ເວີຊັນນີ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເກັບກຳຄຳສັ່ງສະເພາະ: ເຂົ້າໜົມສີສົ້ມ 90 ອັນ ແລະ ເຂົ້າໜົມສີຟ້າ 90 ອັນພາຍໃນ 22 ການເດີນ, ໂດຍມີຄະແນນເປົ້າໝາຍ 28,000 ຄະແນນ. ຮູບແບບກະດານ, ປະກອບດ້ວຍ 63 ພື້ນທີ່ແລະເຂົ້າໜົມສີ່ສີ, ເບິ່ງຄືວ່າງ່າຍໃນຕອນຕົ້ນ. ແນວໃດກໍຕາມ, ຄວາມຍາກລຳບາກຫຼັກມາຈາກ Magic Mixers ທີ່ຜະລິດລະເບີດເຂົ້າໜົມ 15 ການເດີນຈາກ liquorice swirls. ຍຸດທະສາດທີ່ມີປະສິດທິພາບລວມມີການສ້າງລະເບີດສີແລະປະສົມພວກມັນກັບເຂົ້າໜົມທົ່ວໄປທີ່ມີສີດຽວກັນກັບລະເບີດທີ່ພົບຫຼາຍທີ່ສຸດ ຫຼື ໃຊ້ການປະສົມລະເບີດສີສອງເທົ່າ, ໂດຍສະເພາະເມື່ອມີລະເບີດຫຼາຍອັນຢູ່ໃກ້ຈະລະເບີດ. ດ່ານນີ້ເປັນດ່ານເລີ່ມຕົ້ນຂອງຕອນ, ເປັນການປ່ຽນແປງອີກອັນໜຶ່ງຈາກບົດບາດຂອງດ່ານຕົ້ນສະບັບທີ່ເປັນດ່ານສຸດທ້າຍ. ຜ່ານການປ່ຽນແປງຕ່າງໆ, ດ່ານ 260 ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການອອກແບບແລະສິ່ງທ້າທາຍທີ່ພັດທະນາຂຶ້ນພາຍໃນ Candy Crush Saga. More - Candy Crush Saga: https://bit.ly/3PYlrjx GooglePlay: https://bit.ly/347On1j #CandyCrush #CandyCrushSaga #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay

ເພີ່ມເຕີມວິດີໂອຈາກ Candy Crush Saga