Oddmar (ອອດມາກ) | ເລເວລ 1-4 | ວິທີຫຼິ້ນ, ການຫຼິ້ນເກມ, ບໍ່ມີຄໍາເຫັນ | Android
Oddmar
ລາຍລະອຽດ
ອອດມາກ ແມ່ນເກມແພລດຟອມແບບຜະຈົນໄພ ແລະ ອັດຊັ້ນ ທີ່ໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຈາກເທບນິຍາຍນໍເຣວ, ພັດທະນາໂດຍ MobGe Games ແລະ Senri. ໃນເບື້ອງຕົ້ນໄດ້ປ່ອຍອອກມາສຳລັບມືຖື (iOS ແລະ Android) ໃນປີ 2018 ແລະ 2019 ຕາມລໍາດັບ, ຕໍ່ມາໄດ້ເປີດຕົວໃນ Nintendo Switch ແລະ macOS ໃນປີ 2020. ເກມນີ້ຕາມຕົວລະຄອນຫຼັກຄື ອອດມາກ, ຊາວວີກິ້ງຜູ້ທີ່ພະຍາຍາມທີ່ຈະເຂົ້າກັບບ້ານຂອງລາວບໍ່ໄດ້ ແລະ ຮູ້ສຶກວ່າຕົນເອງບໍ່ຄູ່ຄວນກັບສະຖານທີ່ໃນຫ້ອງໂຖງວັນເຮລລາ. ຖືກຂັບໄລ່ໂດຍໝູ່ຄູ່ຂອງລາວເພາະຂາດຄວາມສົນໃຈໃນກິດຈະກຳວີກິ້ງແບບປົກກະຕິເຊັ່ນ: ການປຸ້ນສະດົມ, ອອດມາກໄດ້ຮັບໂອກາດທີ່ຈະພິສູດຕົນເອງ ແລະ ໄຖ່ໂທດຄວາມສາມາດທີ່ລາວໄດ້ເສຍໄປ. ໂອກາດນີ້ເກີດຂຶ້ນເມື່ອນາງຟ້າມາຢາມລາວໃນຄວາມຝັນ, ໃຫ້ຄວາມສາມາດໂດດພິເສດຜ່ານເຫັດວິເສດ, ໃນຂະນະດຽວກັນໝູ່ບ້ານຂອງລາວກໍຫາຍຕົວໄປຢ່າງລຶກລັບ. ດັ່ງນັ້ນ, ການຜະຈົນໄພຂອງອອດມາກຜ່ານປ່າວິເສດ, ພູເຂົາຫິມະ, ແລະ ບໍ່ແຮ່ອັນຕະລາຍເພື່ອຊ່ວຍໝູ່ບ້ານຂອງລາວ, ຫາບ່ອນຢືນຂອງລາວໃນວັນເຮລລາ, ແລະ ອາດຈະຊ່ວຍໂລກໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນຂຶ້ນ.
ເລເວວ 1-1 ເປັນຈຸດເລີ່ມຕົ້ນຂອງການເດີນທາງຂອງອອດມາກໃນໂລກຂອງມິດກາດ, ເປັນການແນະນຳກົນໄກຫຼັກຂອງເກມ. ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຮຽນຮູ້ການນຳທາງຜ່ານສະພາບແວດລ້ອມປ່າທີ່ສວຍງາມດ້ວຍທັກສະພື້ນຖານຂອງອອດມາກເຊັ່ນ: ການແລ່ນ, ການໂດດ, ແລະ ການໂຈມຕີ. ເລເວວນີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄຸ້ນເຄີຍກັບຮູບແບບການຫຼິ້ນແບບແພລດຟອມ ແລະ ລັກສະນະຂອງການແກ້ໄຂບັນຫາຕາມຫຼັກຟີຊິກ ແລະ ສິ່ງທ້າທາຍທີ່ຈະມາເຖິງ. ອອດມາກເລີ່ມໃຊ້ຄວາມສາມາດໃໝ່ທີ່ໄດ້ຈາກເຫັດວິເສດ, ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ລາວໂດດສູງຂຶ້ນ ຫຼື ກະໂດດໄດ້ສູງຂຶ້ນ, ເຊິ່ງສຳຄັນຕໍ່ການເດີນທາງຜ່ານພື້ນທີ່. ເປົ້າໝາຍຄືການເດີນທາງຜ່ານເລເວວ, ເອົາຊະນະອຸປະສັກທີ່ງ່າຍດາຍ, ແລະ ອາດຈະເກັບຫຼຽນທອງຊຸດທຳອິດທີ່ກະແຈກກະຈາຍທົ່ວເລເວວ.
ເລເວວ 1-2 ດຳເນີນຕໍ່ການຜະຈົນໄພຂອງອອດມາກຜ່ານມິດກາດ, ສ້າງຂຶ້ນຈາກພື້ນຖານທີ່ວາງໄວ້ໃນເລເວວທຳອິດ. ສິ່ງທ້າທາຍໃນການຫຼິ້ນແບບແພລດຟອມອາດຈະເພີ່ມຄວາມສັບສົນຂຶ້ນເລັກນ້ອຍ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຈັບເວລາທີ່ຊັດເຈນຂຶ້ນ ຫຼື ການປະສົມປະສານການໂດດ ແລະ ການໂຈມຕີຕໍ່ສັດຕູໃນຕົ້ນໆຂອງປ່າວິເສດ. ຂັ້ນຕອນນີ້ຍັງມີຄວາມຄືບໜ້າຂອງເລື່ອງລາວຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ; ຫຼັງຈາກອອດມາກໃຊ້ເວດມົນໃໝ່ຂອງລາວ, ລາວກັບຄືນສູ່ໝູ່ບ້ານແຕ່ຖືກປະເຊີນໜ້າກັບຫົວໜ້າທີ່ໂກດແຄ້ນ. ໃນຂະນະທີ່ຫົວໜ້າກ່າວປະນາມການໃຊ້ເວດມົນຂອງລາວ ແລະ ຂົ່ມຂູ່ລາວ, ທ້ອງຟ້າກໍມືດລົງ, ແລະ ໝູ່ບ້ານກໍຫາຍຕົວໄປຢ່າງລຶກລັບ, ເຮັດໃຫ້ອອດມາກຕົກໃຈ ແລະ ຕັ້ງຄຳຖາມວ່າໃຜໄດ້ພາເອົາຄົນຂອງລາວໄປ. ເຫດການນີ້ກຳນົດແຮງຈູງໃຈຫຼັກຂອງອອດມາກ: ການຊອກຫາຄົນທີ່ຫາຍໄປ ແລະ ພິສູດຕົນເອງ.
ໃນເລເວວ 1-3, ຍັງຄົງຢູ່ໃນປ່າຂອງມິດກາດ, ເກມຍັງສືບຕໍ່ເພີ່ມຄວາມສັບສົນໃຫ້ກັບການຫຼິ້ນແບບແພລດຟອມ ແລະ ອົງປະກອບຂອງການແກ້ໄຂບັນຫາ. ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງນຳທາງພາກສ່ວນທີ່ຊັບຊ້ອນຂຶ້ນເລື້ອຍໆ, ອາດຈະກ່ຽວຂ້ອງກັບການໂຕ້ຕອບກັບສະພາບແວດລ້ອມຫຼາຍຂຶ້ນ ຫຼື ປະເຊີນກັບການຕັ້ງຄ່າຂອງສັດຕູທີ່ຍາກຂຶ້ນເລັກນ້ອຍ. ຄວາມສາມາດຂອງອອດມາກ, ລວມທັງການໂຈມຕີມາດຕະຖານຂອງລາວ ແລະ ການເຄື່ອນໄຫວພິເສດທີ່ໄດ້ຮັບຈາກເຫັດ, ຕ້ອງຖືກນຳໃຊ້ຢ່າງມີຍຸດທະສາດຫຼາຍຂຶ້ນເພື່ອເອົາຊະນະອຸປະສັກ ແລະ ເກັບຫຼຽນທອງທີ່ເຊື່ອງໄວ້ ຫຼື ລາຍການລັບ. ການອອກແບບທີ່ເຮັດດ້ວຍມືຍັງຄົງໂດດເດັ່ນ, ນຳສະເໜີສິ່ງທ້າທາຍທີ່ເປັນເອກະລັກທີ່ທົດສອບການ mastery ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນໃນການຄວບຄຸມ ແລະ ລະບົບຟີຊິກ.
ເລເວວ 1-4 ເປັນການທົດສອບເພີ່ມເຕີມຂອງທັກສະທີ່ໄດ້ມາໃນຂັ້ນຕອນກ່ອນໜ້າ, ຍັງຄົງຢູ່ໃນສະພາບແວດລ້ອມຂອງມິດກາດທີ່ສົດໃສ. ລຳດັບການຫຼິ້ນແບບແພລດຟອມອາດຈະຕ້ອງການຄວາມຊັດເຈນຫຼາຍຂຶ້ນ, ອາດຈະຕ້ອງການການໂດດຕິດຕໍ່ກັນ, ການໂຕ້ຕອບກັບຝາ, ຫຼື ການໃຊ້ກົນໄກກະໂດດດ້ວຍເຫັດຢ່າງລະມັດລະວັງ. ຜູ້ຫຼິ້ນຍັງຄົງພົບກັບໝູ່ເພື່ອນ ແລະ ສັດຕູໃນຂະນະທີ່ເດີນທາງຜ່ານປ່າວິເສດ. ເລເວວນີ້ຍັງຄົງມີບັນຫາ ແລະ ສິ່ງທ້າທາຍທີ່ອີງໃສ່ຟີຊິກ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄິດຢ່າງສ້າງສັນກ່ຽວກັບວິທີການໃຊ້ຄວາມສາມາດຂອງອອດມາກ ແລະ ສະພາບແວດລ້ອມເພື່ອຄວາມຄືບໜ້າ. ການສຳເລັດເລເວວນີ້ຢ່າງສຳເລັດຜົນປະກອບມີການເດີນທາງຜ່ານພື້ນທີ່ທີ່ທ້າທາຍ, ການເອົາຊະນະສັດຕູ, ການເກັບສິ່ງຂອງທີ່ມີຄ່າ, ແລະ ຖືເປັນບາດກ້າວທີ່ສຳຄັນໃນການເດີນທາງເລີ່ມຕົ້ນຂອງອອດມາກຜ່ານມິດກາດ, ສ້າງຕັ້ງຮູບແບບການຫຼິ້ນຫຼັກ ແລະ ການຕັ້ງຄ່າເລື່ອງລາວສຳລັບການຜະຈົນໄພທີ່ຈະມາເຖິງ. ສີ່ເລເວວທຳອິດນີ້ໄດ້ສ້າງຕັ້ງຕົວລະຄອນຂອງອອດມາກຢ່າງມີປະສິດທິພາບ, ຄວາມສາມາດເວດມົນຂອງລາວ, ຄວາມຂັດແຍ້ງຫຼັກຂອງຄົນທີ່ຫາຍໄປຂອງລາວ, ແລະ ການຫຼິ້ນແບບແພລດຟອມພື້ນຖານທີ່ກຳນົດການຄົ້ນຫາແບບມະຫາ epic ຂອງລາວເພື່ອການໄຖ່.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Views: 31
Published: Dec 21, 2022