ACECRAFT | ລະດັບ 1-5 - ຄວາມຄືບໜ້າຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ (Smiley) | ພາບລວມ, ວິທີຫຼິ້ນ, ບໍ່ມີຄຳອະທິບາຍ, Android
ACECRAFT
ລາຍລະອຽດ
ACECRAFT ເປັນເກມຍິງເທິງມືຖືທີ່ໄດ້ແຮງບັນດານໃຈມາຈາກສິລະປະກາຕູນຍຸກ 1930s, ຄ້າຍຄືກັບເກມ Cuphead. ຜູ້ຫຼິ້ນຈະໄດ້ຮັບບົດບາດເປັນນັກບິນ ACE, ຂັບເຄື່ອນຜ່ານໂລກແຫ່ງຄວາມຝັນຂອງ Cloudia, ໂດຍສະເພາະແມ່ນ "Ark of Hope," ເພື່ອປ້ອງກັນມັນຈາກກອງທັບ Nightmare Legion. ຫຼັກການຫຼິ້ນແມ່ນການຍິງແບບ vertical-scrolling, ບ່ອນທີ່ຍົນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຈະຍິງອັດຕະໂນມັດ, ແລະການເຄື່ອນໄຫວແມ່ນຄວບຄຸມດ້ວຍນິ້ວໂປ້ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເພື່ອຫຼົບຫຼີກການໂຈມຕີຂອງສັດຕູ. ກົນໄກສໍາຄັນທີ່ຖືກນໍາສະເໜີຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນຄວາມສາມາດໃນການດູດເອົາລູກສອນໄຟສີບົວບາງອັນຂອງສັດຕູໂດຍການຍົກນິ້ວມືອອກຈາກໜ້າຈໍຊົ່ວຄາວ. ການກະທໍານີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນການປ້ອງກັນເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງເພີ່ມພະລັງການໂຈມຕີຂອງຜູ້ຫຼິ້ນນໍາອີກ.
ເກມ ACECRAFT ບໍ່ໄດ້ກ່າວເຖິງລັກສະນະຕົວລະຄອນ, ລະດັບ, ຫຼືອົງປະກອບຂອງເກມທີ່ຊື່ວ່າ "Smiley" ໂດຍສະເພາະ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຖ້າ "Smiley" ຖືກນໍາໃຊ້ເປັນຕົວແທນຂອງລະດັບຄວາມສຸກຫຼືຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ, ພວກເຮົາສາມາດອະທິບາຍມັນໄດ້ດັ່ງນີ້:
**ລະດັບ 1 - Smiley: ການຮຽນຮູ້ຂັ້ນພື້ນຖານ**
ໃນລະດັບນີ້, "Smiley" ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຈະເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມກະຕືລືລົ້ນ. ລະດັບຕົ້ນໆ (ເຊັ່ນ 1-1, 1-2) ເປັນການນໍາສະເໜີພື້ນຖານການເຄື່ອນໄຫວ, ການຫຼົບຫຼີກ, ແລະການດູດຊຶມລູກສອນໄຟ. ຜູ້ຫຼິ້ນຈະໄດ້ພົບກັບສັດຕູຈໍານວນນ້ອຍໆຂອງ Nightmare Legion. ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກແມ່ນຕໍ່າ, ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄຸ້ນເຄີຍກັບກົນໄກເກມ. ຄວາມສຸກແມ່ນມາຈາກການຄົ້ນພົບໂລກ Cloudia ແລະການຮຽນຮູ້ສິ່ງໃໝ່ໆ.
**ລະດັບ 2 - Smiley: ການເພີ່ມພະລັງງານເບື້ອງຕົ້ນ**
"Smiley" ຍັງຄົງມີຄວາມສຸກເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນເລີ່ມໄດ້ຮັບຄະແນນປະສົບການ (XP) ແລະສາມາດຍົກລະດັບຍົນຂອງຕົນດ້ວຍການຍິງທີ່ແຂງແຮງຂຶ້ນ ຫຼືລູກສອນໄຟ plasma. ການຕໍ່ສູ້ກັບສັດຕູຈໍານວນຫຼາຍຂຶ້ນ ແລະ mini-bosses ເຮັດໃຫ້ເກມໜ້າສົນໃຈຂຶ້ນ. ການຍົກລະດັບທີ່ສຸ່ມເຮັດໃຫ້ເກມມີຄວາມແຕກຕ່າງ.
**ລະດັບ 3 - Smiley: ການເປັນ Ace ທີ່ເລີ່ມເກັ່ງ**
"Smiley" ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຈະສະແດງອອກເຖິງຄວາມພໍໃຈທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ. ຜູ້ຫຼິ້ນຈະສາມາດຜ່ານດ່ານຕ່າງໆໄດ້ຢ່າງຄ່ອງແຄ້ວ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນການຮຽນຮູ້ທີ່ຈະໃຊ້ການດູດຊຶມລູກສອນໄຟເພື່ອເພີ່ມພະລັງການໂຈມຕີ. ການເອົາຊະນະ boss ໃນຕອນທ້າຍຂອງແຕ່ລະດ່ານນໍາຄວາມສໍາເລັດມາໃຫ້.
**ລະດັບ 4 - Smiley: ການທ້າທາຍທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ**
"Smiley" ອາດຈະມີການປ່ຽນແປງເລັກນ້ອຍ, ເພາະວ່າຄວາມຫຍຸ້ງຍາກເລີ່ມເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງເຫັນໄດ້ຊັດ. Bosses ອາດຈະຖືກນໍາມາໃຊ້ຄືນແຕ່ມີພະລັງທີ່ແຂງແຮງຂຶ້ນ. ຜູ້ຫຼິ້ນອາດຈະເລີ່ມຮູ້ສຶກວ່າຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຍົກລະດັບສະຖິຕິຖາວອນ ຫຼືອຸປະກອນເພື່ອຄວາມກ້າວໜ້າ. ເວລາທີ່ຈໍາກັດໃນບາງດ່ານເພີ່ມຄວາມກົດດັນ.
**ລະດັບ 5 - Smiley: ຄວາມຕັ້ງໃຈທີ່ຈະເອົາຊະນະ**
ໃນລະດັບນີ້, "Smiley" ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນອາດຈະບໍ່ສະແດງຄວາມສຸກແບບທັນທີ, ແຕ່ເປັນຄວາມຕັ້ງໃຈແລະຄວາມທ້າທາຍ. ເຖິງແມ່ນວ່າເກມເລີ່ມມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຫຼາຍຂຶ້ນ, ຜູ້ຫຼິ້ນຍັງຄົງມຸ່ງໝັ້ນທີ່ຈະສືບຕໍ່. ຄວາມພໍໃຈແມ່ນມາຈາກການເອົາຊະນະອຸປະສັກ ແລະການວາງແຜນຍຸດທະສາດການຍົກລະດັບເພື່ອເອົາຊະນະສັດຕູທີ່ແຂງແກ່ນ.
More - ACECRAFT: https://bit.ly/4mCVeHa
GooglePlay: https://bit.ly/3ZC3OvY
#ACECRAFT #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
ເຜີຍແຜ່:
Jun 07, 2025