Atlas, At Last | Borderlands 3 | ຫຼິ້ນເປັນ Moze, ການສືບຕໍ່ເລື່ອງ, ບໍ່ມີຄໍາບັນຍາຍ
Borderlands 3
ລາຍລະອຽດ
Borderlands 3 ເປັນວິດີໂອເກມຍິງຄົນທຳອິດທີ່ປ່ອຍອອກມາໃນວັນທີ 13 ກັນຍາ 2019. ພັດທະນາໂດຍ Gearbox Software ແລະ ຈັດພິມໂດຍ 2K Games, ມັນເປັນພາກຫຼັກທີ່ສີ່ໃນຊຸດ Borderlands. ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກກັນດີສໍາລັບຮູບພາບແບບ cel-shaded ທີ່ເປັນເອກະລັກ, ຄວາມຕະຫຼົກທີ່ບໍ່ມີຄວາມເຄົາລົບ, ແລະກົນໄກການຫຼິ້ນເກມແບບ looter-shooter, Borderlands 3 ໄດ້ສ້າງຕັ້ງພື້ນຖານທີ່ກໍານົດໂດຍພາກກ່ອນໃນຂະນະທີ່ນໍາສະເຫນີອົງປະກອບໃຫມ່ແລະຂະຫຍາຍຈັກກະວານ.
ຫົວໃຈຂອງ Borderlands 3 ຍັງຄົງຮັກສາການຜະສົມຜະສານການຍິງຄົນທຳອິດ ແລະ ອົງປະກອບເກມຫຼິ້ນບົດບາດ (RPG) ຂອງຊຸດ. ຜູ້ຫຼິ້ນເລືອກເອົາໜຶ່ງໃນສີ່ Vault Hunters ໃໝ່, ແຕ່ລະຄົນມີຄວາມສາມາດ ແລະ ຕົ້ນໄມ້ທັກສະທີ່ເປັນເອກະລັກ. ຕົວລະຄອນເຫຼົ່ານີ້ລວມມີ Amara the Siren, ຜູ້ທີ່ສາມາດຮຽກຮ້ອງກໍາປັ້ນຜີ; FL4K the Beastmaster, ຜູ້ທີ່ຄວບຄຸມເພື່ອນຮ່ວມງານສັດລ້ຽງທີ່ສັດຊື່; Moze the Gunner, ຜູ້ທີ່ບັງຄັບ mech ຂະຫນາດໃຫຍ່; ແລະ Zane the Operative, ຜູ້ທີ່ສາມາດນໍາໃຊ້ອຸປະກອນແລະຮູບສັນຍາລັກ. ຄວາມຫຼາກຫຼາຍນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດປັບແຕ່ງປະສົບການການຫຼິ້ນເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ ແລະ ສົ່ງເສີມການຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນແບບຮ່ວມມື, ຍ້ອນວ່າແຕ່ລະຕົວລະຄອນສະໜອງຂໍ້ໄດ້ປຽບແລະຮູບແບບການຫຼິ້ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
ເລື່ອງລາວຂອງ Borderlands 3 ສືບຕໍ່ການຜະຈົນໄພຂອງ Vault Hunters ໃນຂະນະທີ່ເຂົາເຈົ້າພະຍາຍາມຢຸດ Calypso Twins, Tyreen ແລະ Troy, ຜູ້ນໍາຂອງລັດທິ Children of the Vault. ຄູ່ແຝດມີເປົ້າໝາຍທີ່ຈະຄວບຄຸມພະລັງຂອງ Vaults ທີ່ກະຈາຍໄປທົ່ວຈັກກະວານ. ພາກນີ້ຂະຫຍາຍອອກໄປນອກດາວ Pandora, ນໍາສະເຫນີຜູ້ຫຼິ້ນໃຫ້ກັບໂລກໃຫມ່, ແຕ່ລະແຫ່ງມີສະພາບແວດລ້ອມ, ສິ່ງທ້າທາຍ, ແລະສັດຕູທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງຕົນເອງ. ການເດີນທາງລະຫວ່າງດາວນີ້ເພີ່ມເຄື່ອນໄຫວໃຫມ່ໃຫ້ກັບຊຸດ, ຊ່ວຍໃຫ້ມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍໃນການອອກແບບລະດັບແລະການເລົ່າເລື່ອງຫຼາຍຂຶ້ນ.
ໜຶ່ງໃນຄຸນສົມບັດທີ່ໂດດເດັ່ນຂອງ Borderlands 3 ແມ່ນອາວຸດທີ່ຫຼາກຫຼາຍຂອງມັນ, ເຊິ່ງຖືກສ້າງຂຶ້ນແບບແບບອັດຕະໂນມັດເພື່ອສະເໜີການປະສົມປະສານຂອງປືນທີ່ບໍ່ມີສິ້ນສຸດດ້ວຍຄຸນສົມບັດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ເຊັ່ນຄວາມເສຍຫາຍຈາກທາດ, ຮູບແບບການຍິງ, ແລະຄວາມສາມາດພິເສດ. ລະບົບນີ້ຮັບປະກັນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນກໍາລັງຄົ້ນພົບອາວຸດໃຫມ່ແລະຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນຢູ່ສະເຫມີ, ເຊິ່ງເປັນລັກສະນະສໍາຄັນຂອງການຫຼິ້ນເກມທີ່ຕິດຄືກັບການລ່າສັດ. ເກມຍັງນໍາສະເຫນີກົນໄກໃຫມ່, ເຊັ່ນຄວາມສາມາດໃນການເລື່ອນແລະປີ້ນຂຶ້ນ, ເພີ່ມຄວາມຄ່ອງແຄ້ວແລະຄວາມລື່ນໄຫຼໃນການຕໍ່ສູ້.
ຄວາມຕະຫລົກແລະຮູບແບບຂອງ Borderlands 3 ຍັງຄົງຮັກສາຮາກຖານຂອງຊຸດ, ຖືກກໍານົດໂດຍຕົວລະຄອນທີ່ແປກປະຫຼາດ, ການອ້າງອິງເຖິງວັດທະນະທໍາປ໊ອບ, ແລະການຕະຫຼົກກ່ຽວກັບອຸດສາຫະກໍາເກມແລະສື່ອື່ນໆ. ການຂຽນປະກອບດ້ວຍຄວາມບໍ່ສົມເຫດສົມຜົນແລະປັນຍາ, ໃຫ້ໂທນສຽງເບົາໆທີ່ເສີມຂະຫຍາຍການກະທໍາທີ່ວຸ່ນວາຍ. ແຟນເກົ່າຈະຊື່ນຊົມກັບການກັບຄືນມາຂອງຕົວລະຄອນທີ່ຮັກແພງ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການນໍາສະເຫນີຕົວລະຄອນໃຫມ່ທີ່ເພີ່ມຄວາມເລິກແລະຄວາມຫຼາກຫຼາຍໃຫ້ກັບເລື່ອງລາວທີ່ອຸດົມສົມບູນຂອງເກມ.
Borderlands 3 ຍັງສະຫນັບສະຫນູນການຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນແບບຮ່ວມມືທັງອອນໄລນ໌ແລະໃນພື້ນທີ່, ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຮ່ວມທີມກັບຫມູ່ເພື່ອນເພື່ອປະຕິບັດພາລະກິດແລະແບ່ງປັນຜົນຕອບແທນຂອງໄຊຊະນະ. ເກມມີການຕັ້ງຄ່າຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຕ່າງໆແລະ "Mayhem Mode," ເຊິ່ງເພີ່ມຄວາມທ້າທາຍໂດຍການເພີ່ມສະຖານະສັດຕູແລະສະຫນອງການລ່າທີ່ດີກວ່າ, ຕອບສະຫນອງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຊອກຫາປະສົບການທີ່ທ້າທາຍຫຼາຍຂຶ້ນ. ນອກຈາກນີ້, ເກມໄດ້ຮັບການອັບເດດຈໍານວນຫຼາຍແລະການຂະຫຍາຍເນື້ອຫາທີ່ສາມາດດາວໂຫຼດໄດ້ (DLC), ເພີ່ມເລື່ອງລາວໃຫມ່, ຕົວລະຄອນ, ແລະຄຸນສົມບັດການຫຼິ້ນເກມ, ຮັບປະກັນການມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະການຫຼິ້ນຄືນ.
ເຖິງວ່າຈະມີຈຸດແຂງຫຼາຍຢ່າງ, Borderlands 3 ໄດ້ປະເຊີນກັບການວິພາກວິຈານບາງຢ່າງໃນການປ່ອຍ. ບັນຫາດ້ານປະສິດທິພາບ, ໂດຍສະເພາະໃນ PC, ແລະຄວາມກັງວົນກ່ຽວກັບຄວາມຕະຫລົກແລະການຈັງຫວະຂອງເລື່ອງໄດ້ຖືກບັນທຶກໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນແລະນັກວິຈານບາງຄົນ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ແຜ່ນແພແລະການອັບເດດຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໄດ້ແກ້ໄຂຫຼາຍບັນຫາເຫຼົ່ານີ້, ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມມຸ່ງຫມັ້ນຂອງ Gearbox Software ໃນການປັບປຸງເກມແລະປັບປຸງປະສົບການຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ.
ສະຫຼຸບແລ້ວ, Borderlands 3 ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນຢ່າງສໍາເລັດຜົນໃນກົນໄກທີ່ກໍານົດໄວ້ຂອງຊຸດໃນຂະນະທີ່ນໍາສະເຫນີອົງປະກອບໃຫມ່ທີ່ຂະຫຍາຍຈັກກະວານແລະການຫຼິ້ນເກມ. ການປະສົມປະສານຂອງຄວາມຕະຫລົກ, ເລື່ອງເລົ່າທີ່ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍຕົວລະຄອນ, ແລະກົນໄກທີ່ອີງໃສ່ການລ່າສັດທີ່ຕິດຄືກັບເຮັດໃຫ້ມັນເປັນຫົວຂໍ້ທີ່ໂດດເດັ່ນໃນປະເພດເກມຍິງຄົນທໍາອິດ. ບໍ່ວ່າຈະຫຼິ້ນຄົນດຽວຫຼືກັບຫມູ່ເພື່ອນ, Borderlands 3 ສະເໜີການຜະຈົນໄພທີ່ວຸ່ນວາຍ, ເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມມ່ວນຊື່ນທີ່ຈັບເອົາ essence ຂອງ franchise ໃນຂະນະທີ່ປູທາງໃຫ້ກັບພາກສ່ວນຕໍ່ໄປໃນອະນາຄົດ.
ບໍລິສັດ Atlas, ຊື່ທີ່ເຄີຍເປັນຄຳສັບດຽວກັນກັບອາວຸດທີ່ທັນສະໄຫມແລະກຳລັງທີ່ໂດດເດັ່ນໃນຕະຫຼາດອາວຸດຂອງກາແລັກຊີ, ໄດ້ປະສົບກັບການຟື້ນຟູຢ່າງໜ້າປະຫຼາດໃຈໃນ ''Borderlands 3'' ພາຍໃຕ້ການນໍາພາໃໝ່ຂອງ CEO Rhys Strongfork. ການຟື້ນຟູນີ້ໄດ້ໝາຍເຖິງການປ່ຽນແປງທີ່ສໍາຄັນຈາກອະດີດ, ໂດຍສະເພາະການຕົກຕໍ່າຂອງມັນທີ່ຖືກວາງແຜນໂດຍ Handsome Jack ຂອງ Hyperion. Atlas ໃໝ່, ຕັ້ງສໍານັກງານໃຫຍ່ຢູ່ Promethea, ໄດ້ປ່ຽນແປງບໍ່ພຽງແຕ່ຮູບພາບຂອງບໍລິສັດເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງມີວິທີການທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີຕໍ່ກັບອາວຸດປືນ, ປັດຈຸບັນເປັນຜູ້ສະຫນັບສະຫນູນລະບົບການຕິດຕາມລູກປືນອັດສະລິຍະ. ຄຸນສົມບັດທີ່ສ້າງສັນນີ້, ບ່ອນທີ່ລູກປືນພຸ່ງໃສ່ສັດຕູທີ່ຖືກຕິດປ້າຍ, ໄດ້ເຮັດໃຫ້ອາວຸດຂອງ Atlas ແຕກຕ່າງຈາກຄູ່ແຂ່ງຂອງພວກມັນ ແລະ ສະທ້ອນເຖິງທິດທາງໃໝ່, ກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີສໍາລັບບໍລິສັດ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຫມາຍເຖິງການແລກປ່ຽນໃນອັດຕາການຍິງ ຫຼື ຄວາມໄວຂອງລູກປືນສໍາລັບບາງສ່ວນຂອງອາວຸດຂອງພວກມັນ. ຮູບລັກສະນະຂອງພວກມັນກໍ່ໄດ້ພັດທະນາ, ຈາກມືຈັບໄຂ່ມຸກແບບເກົ່າຂອງ ''Borderlands'' ເດີມ ໄປສູ່ໂຄງສ້າງສີແດງ, ສີຂາວ, ແລະສີດໍາທີ່ລຽບງ່າຍ.
ພາລະກິດ "Atlas, At Last" ໄດ້ເປັນຈຸດປ່ຽນແປງທີ່ສໍາຄັນໃນ ''Borderlands 3'', ໂດຍເນັ້ນເຖິງການຕໍ່ສູ້ເພື່ອຄວາມຢູ່ລອດຂອງບໍລິສັດ ແລະ ບົດບາດສໍາຄັນຂອງມັນໃນຄວາມຂັດແຍ່ງທີ່ໃຫຍ່ກວ່າຕໍ່ກັບ Children of the Vault ແລະ ບໍລິສັດຄູ່ແຂ່ງເຊັ່ນ Maliwan. ພາລະກິດຫຼັກນີ້, ບົດທີເກົ້າໃນເກມ, ໄດ້ເຫັນຜູ້ຫຼິ້ນ,...
มุมมอง:
10
ເຜີຍແຜ່:
Jul 22, 2020