Rock, Paper, Genocide | Borderlands 2 | ການຍ່າງ, ການຫຼິ້ນເກມ, ບໍ່ມີຄໍາຄິດເຫັນ
Borderlands 2
ລາຍລະອຽດ
Borderlands 2 ເປັນເກມຍິງມຸມມອງບຸກຄົນທໍາອິດ ທີ່ມີອົງປະກອບຂອງເກມສະແດງບົດບາດ, ພັດທະນາໂດຍ Gearbox Software. ມັນມີລັກສະນະສິລະປະທີ່ເປັນເອກະລັກ, ການຫຼິ້ນເກມທີ່ເນັ້ນໃສ່ການລ່າສັດ, ແລະການຮ່ວມມືແບບຫຼາຍຄົນ. ເກມດັ່ງກ່າວມີເລື່ອງເລົ່າທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມຕະຫຼົກ ແລະຕົວລະຄອນທີ່ໜ້າຈົດຈໍາ, ເຊິ່ງໄດ້ຮັບການຍ້ອງຍໍຢ່າງສູງນັບຕັ້ງແຕ່ເປີດຕົວໃນປີ 2012.
ໃນໂລກທີ່ກວ້າງໃຫຍ່ຂອງ Borderlands 2, ພາລະກິດທາງເລືອກໜຶ່ງທີ່ໂດດເດັ່ນຄື “Rock, Paper, Genocide.” ຊຸດພາລະກິດນີ້, ເລີ່ມຕົ້ນໂດຍຕົວລະຄອນ Marcus Kincaid, ແມ່ນເນັ້ນໃສ່ການສອນຜູ້ຫຼິ້ນກ່ຽວກັບປະເພດອາວຸດທີ່ມີອົງປະກອບຕ່າງໆໃນເກມ. ພາລະກິດຖືກຈັດໂຄງສ້າງເປັນສີ່ພາກສ່ວນ, ແຕ່ລະພາກສ່ວນເນັ້ນໃສ່ຄວາມເສຍຫາຍຂອງອົງປະກອບທີ່ແຕກຕ່າງກັນ: ໄຟ, ໄຟຟ້າ, ກັດກ່ອນ, ແລະ Slag.
ພາລະກິດທໍາອິດ, "Rock, Paper, Genocide: Fire Weapons!", ແມ່ນສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ຫຼັງຈາກສໍາເລັດພາລະກິດຫຼັກ "The Road to Sanctuary." ໃນພາລະກິດນີ້, ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຮັບປືນໄຟ ແລະຖືກນໍາໄປທີ່ສະໜາມຍິງປືນ ເຊິ່ງພວກເຂົາຕ້ອງເຜົາ Vandala ທີ່ຖືກຈັບໄວ້ເປັນເປົ້າໝາຍ. ນີ້ເປັນການສະແດງອອກທາງປະຕິບັດຂອງປະສິດທິຜົນຂອງອາວຸດໄຟຕໍ່ກັບສັດຕູ.
ຫຼັງຈາກສໍາເລັດພາລະກິດໄຟ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະສືບຕໍ່ໄປທີ່ "Rock, Paper, Genocide: Shock Weapons!" ພາລະກິດນີ້ຈະນໍາສະເໜີປືນໄຟຟ້າ, ເຊິ່ງຈໍາເປັນສໍາລັບການຈັດການກັບສັດຕູທີ່ມີໄສ້. ຢູ່ທີ່ນີ້, ຜູ້ຫຼິ້ນຖືກສັ່ງໃຫ້ຍິງ Cheapskate, ສັດຕູທີ່ຖືກປ້ອງກັນໂດຍໄສ້, ດ້ວຍອາວຸດໄຟຟ້າ. ພາລະກິດນີ້ສອນຜູ້ຫຼິ້ນເຖິງຄວາມສໍາຄັນຂອງການນໍາໃຊ້ປະເພດອາວຸດອົງປະກອບທີ່ຖືກຕ້ອງ ເພື່ອຕ້ານການປ້ອງກັນຂອງສັດຕູສະເພາະ, ເນັ້ນເຖິງຄວາມເລິກທາງດ້ານຍຸດທະສາດຂອງການຕໍ່ສູ້ໃນ Borderlands 2.
ພາກສ່ວນທີສາມ, "Rock, Paper, Genocide: Corrosive Weapons!", ສືບຕໍ່ແນວໂນ້ມການສຶກສານີ້. ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຮັບມອບໝາຍໃຫ້ໃຊ້ອາວຸດກັດກ່ອນຕໍ່ກັບເປົ້າໝາຍຫຸ່ນຍົນ. ດັ່ງທີ່ຢູ່ໃນພາລະກິດກ່ອນໜ້ານີ້, ຈຸດເນັ້ນແມ່ນການສອນຜູ້ຫຼິ້ນວ່າຄວາມເສຍຫາຍຂອງການກັດກ່ອນສາມາດເຮັດໃຫ້ opponents ທີ່ມີເກາະອ່ອນແອລົງຢ່າງມີປະສິດທິຜົນ, ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການນໍາໃຊ້ການໂຈມຕີຂອງອົງປະກອບທີ່ຫຼາກຫຼາຍໃນສະຖານະການຕໍ່ສູ້ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
ຊຸດດັ່ງກ່າວສິ້ນສຸດລົງດ້ວຍ "Rock, Paper, Genocide: Slag Weapons!" ໃນພາລະກິດນີ້, ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຮັບປືນ Slag ແລະຕ້ອງໃຊ້ຜົນກະທົບ Slag ກັບຜູ້ລັກຂາຍເຄື່ອງກ່ອນທີ່ຈະຈົບລາວດ້ວຍອາວຸດທີສອງ. ວຽກງານສຸດທ້າຍນີ້ເສີມສ້າງແນວຄວາມຄິດທີ່ວ່າອາວຸດ Slag ມີຄວາມສໍາຄັນສໍາລັບການເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍສູງສຸດຕໍ່ສັດຕູອື່ນໆ, ເນື່ອງຈາກພວກເຂົາເສີມສ້າງປະສິດທິຜົນຂອງການໂຈມຕີຕໍ່ໄປ.
ໂດຍລວມແລ້ວ, ພາລະກິດເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນບົດສອນສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນໃໝ່ເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງໃຫ້ໂອກາດຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ກັບຄືນມາ ເພື່ອປັບປຸງຍຸດທະສາດ ແລະການເລືອກອາວຸດຂອງພວກເຂົາ. ແຕ່ລະພາລະກິດໃຫ້ລາງວັນຜູ້ຫຼິ້ນດ້ວຍຄະແນນປະສົບການ (XP) ແລະປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນຄວາມຄືບໜ້າໂດຍລວມໃນເກມ, ເສີມສ້າງຄວາມສໍາຄັນຂອງການສໍາເລັດພາລະກິດຂ້າງຄຽງພ້ອມກັບເລື່ອງຫຼັກ.
ນອກເໜືອຈາກກົນໄກການຫຼິ້ນເກມ, “Rock, Paper, Genocide” ຍັງສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຮູບແບບການເລົ່າເລື່ອງຕະຫຼົກຂອງເກມ. ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ແປກປະຫຼາດຂອງ Marcus ແລະຄວາມບໍ່ມີເຫດຜົນຂອງພາລະກິດສ້າງບັນຍາກາດທີ່ດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນ. ການປະສົມປະສານຂອງການສຶກສາ ແລະຄວາມບັນເທີງນີ້ແມ່ນຈຸດເດັ່ນຂອງ franchise "Borderlands", ເຮັດໃຫ້ມັນໜ້າຈົດຈໍາ ແລະມ່ວນຊື່ນ.
ສະຫຼຸບແລ້ວ, ພາລະກິດ "Rock, Paper, Genocide" ໃນ Borderlands 2 ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າເກມປະສົມປະສານກົນໄກການຫຼິ້ນເກມກັບອົງປະກອບການເລົ່າເລື່ອງໄດ້ຢ່າງມີປະສິດທິຜົນແນວໃດ. ຜ່ານພາລະກິດເຫຼົ່ານີ້, ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຮັບຄວາມຮູ້ທີ່ສໍາຄັນກ່ຽວກັບອາວຸດອົງປະກອບ, ເພີ່ມປະສິດທິຜົນການຕໍ່ສູ້ຂອງພວກເຂົາ ໃນຂະນະທີ່ເພີດເພີນກັບຄວາມຕະຫຼົກທີ່ເປັນເອກະລັກທີ່ກໍານົດຊຸດນີ້. ດ້ວຍຈໍານວນທັງໝົດ 287 ພາລະກິດທີ່ມີຢູ່ໃນເກມຫຼັກ ແລະ DLCs, Borderlands 2 ຍັງສືບຕໍ່ສະເໜີປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ອຸດົມສົມບູນ ແລະຫຼາກຫຼາຍ ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີສ່ວນຮ່ວມ ແລະບັນເທີງ.
More - Borderlands 2: https://bit.ly/2L06Y71
Website: https://borderlands.com
Steam: https://bit.ly/30FW1g4
#Borderlands2 #Borderlands #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay
มุมมอง:
5
ເຜີຍແຜ່:
Jan 17, 2020