ຂ້າຕົວເອງ | Borderlands 2 | ເປັນ Gaige, ການຍ່າງຫຼິ້ນ, ບໍ່ມີຄຳບັນຍາຍ
Borderlands 2
ລາຍລະອຽດ
Borderlands 2 ເປັນເກມຍິງມຸມມອງບຸກຄົນທີໜຶ່ງທີ່ມີອົງປະກອບຂອງການຫຼິ້ນບົດບາດ, ພັດທະນາໂດຍ Gearbox Software ແລະ ເຜີຍແຜ່ໂດຍ 2K Games. ເປີດຕົວໃນເດືອນກັນຍາ 2012, ມັນເປັນພາກຕໍ່ຂອງເກມ Borderlands ເດີມ ແລະ ສ້າງຂຶ້ນຈາກການປະສົມປະສານທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງການຍິງ ແລະ ການພັດທະນາຕົວລະຄອນແບບ RPG ຂອງພາກກ່ອນ. ເກມຕັ້ງຢູ່ໃນຈັກກະວານວິທະຍາສາດທີ່ສົດໃສ, dystopian ໃນດາວເຄາະ Pandora, ເຊິ່ງເຕັມໄປດ້ວຍສັດປ່າອັນຕະລາຍ, ໂຈນ, ແລະ ສົມບັດທີ່ເຊື່ອງໄວ້.
ໃນຈັກກະວານອັນກວ້າງຂວາງຂອງ Borderlands 2, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະພົບກັບຫຼາຍພາລະກິດທີ່ປະສົມປະສານກັບຄວາມຕະຫຼົກ, ການຕໍ່ສູ້, ແລະ ຄວາມບໍ່ສົມເຫດສົມຜົນໜ້ອຍໜຶ່ງ. ໜຶ່ງໃນນັ້ນແມ່ນພາລະກິດຂ້າງຄຽງທີ່ມີຊື່ວ່າ "ຂ້າຕົວເອງ". ມອບໃຫ້ໂດຍ Handsome Jack ທີ່ມີຊື່ສຽງຜ່ານຮູບປັ້ນ Jack Bounty ທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນພາກພື້ນ Eridium Blight, ພາລະກິດນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຕະຫຼົກມືດຂອງເກມ ແລະ ການເຍາະເຍີ້ຍກ່ຽວກັບລັກສະນະທີ່ໂຫດຮ້າຍຂອງພາລະກິດໃນວິດີໂອເກມ.
ພາລະກິດແມ່ນຕັ້ງຢູ່ໃນສະຖານທີ່ທີ່ເອີ້ນວ່າ Lover's Leap, ຜາທີ່ສະເໜີໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີສອງທາງເລືອກທີ່ແຕກຕ່າງກັນຢ່າງສິ້ນເຊີງ: ກະໂດດລົງໄປໃນຮ່ອງນໍ້າທີ່ລຸກໄໝ້ ຫຼື ໂທຫາສາຍດ່ວນປ້ອງກັນການຂ້າຕົວເອງແທນ. ພື້ນຖານຂອງພາລະກິດແມ່ນບໍ່ສາມາດໂຕ້ແຍ້ງໄດ້, ສະທ້ອນເຖິງລັກສະນະທີ່ບໍ່ໃຫ້ກຽດຂອງເກມ. ເມື່ອໄປເຖິງ Lover's Leap, ຜູ້ຫຼິ້ນເຫັນໂຈນກຳລັງກະໂດດລົງໄປສູ່ຄວາມຕາຍຂອງລາວ, ປະກາດວ່າລາວຈະຮັ່ງມີ. ການສະເໜີຂອງ Handsome Jack ແມ່ນຊື່ໆ: ຖ້າທ່ານເລືອກທີ່ຈະກະໂດດ, ທ່ານຈະໄດ້ຮັບລາງວັນ 12 Eridium ແລະ ການເຍາະເຍີ້ຍທີ່ເປັນເອກະລັກ, ເພາະວ່າ Jack ຍິງຢັນຜູ້ຫຼິ້ນວ່າເປັນ "ຜູ້ຂາຍ". ແຕ່, ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນເລືອກເສັ້ນທາງທີ່ມີຄຸນງາມຄວາມດີຫຼາຍຂຶ້ນ ແລະ ໂທຫາສາຍດ່ວນປ້ອງກັນການຂ້າຕົວເອງຂອງ Hyperion, ພວກເຂົາຈະໄດ້ຮັບຄະແນນປະສົບການທີ່ສຳຄັນ—9832 XP—ແຕ່ຕ້ອງເສຍຄ່າ Eridium.
ການເລືອກທີ່ແຕກຕ່າງກັນນີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນການໃຫ້ຄໍາເຫັນທີ່ຕະຫຼົກກ່ຽວກັບຄວາມສຸດຂີດທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນມັກຈະໄປຫາເພື່ອຫາລາງວັນໃນວິດີໂອເກມເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງເສີມສ້າງລັກສະນະຂອງ Handsome Jack, ຜູ້ທີ່ມ່ວນຊື່ນໃນການຄວບຄຸມຄົນອື່ນເພື່ອຄວາມບັນເທິງຂອງລາວ. ຄວາມຕະຫຼົກໄດ້ຖືກເພີ່ມຂຶ້ນໂດຍການສົ່ງສັນຍານ ECHO ຂອງ Jack, ເຊິ່ງລາວສະແດງຄວາມລັງກຽດຕໍ່ການເລືອກຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ ແລະ ມ່ວນຊື່ນກັບຄວາມບໍ່ສົມເຫດສົມຜົນຂອງສະຖານະການ. ຕົວຢ່າງ, ຫຼັງຈາກສໍາເລັດທາງເລືອກສາຍດ່ວນ, ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຍິນສຽງຂອງ Jack ຕໍານິພວກເຂົາສໍາລັບຄວາມຂີ້ຂາດຂອງພວກເຂົາ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນລັກສະນະທີ່ໂຫດຮ້າຍແຕ່ຕະຫຼົກຂອງລາວ.
ໃນດ້ານກົນໄກການຫຼິ້ນ, "ຂ້າຕົວເອງ" ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງງ່າຍດາຍ, ແຕ່ມັນອະນຸຍາດໃຫ້ພິຈາລະນາດ້ານຍຸດທະສາດບາງຢ່າງ. ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດໃຊ້ພາລະກິດເພື່ອທົດລອງກັບຄວາມສາມາດ ແລະ ທັກສະຂອງຕົວລະຄອນ, ໂດຍສະເພາະຖ້າພວກເຂົາເລືອກທີ່ຈະກະໂດດລົງຈາກຜາ, ເພາະວ່າພວກເຂົາສາມາດຫຼຸດຜ່ອນຄ່າທຳນຽມການເກີດໃໝ່ໄດ້ໂດຍການແລກປ່ຽນເງິນຂອງພວກເຂົາກັບຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນກ່ອນທີ່ຈະກະໂດດ. ນີ້ເນັ້ນໃຫ້ເຫັນລັກສະນະການຮ່ວມມືຂອງ Borderlands 2, ບ່ອນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດສະໜັບສະໜູນເຊິ່ງກັນ ແລະ ກັນເຖິງແມ່ນໃນສະຖານະການທີ່ແປກປະຫຼາດທີ່ສຸດ.
ພາລະກິດຍັງເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຂົວເຊື່ອມຕໍ່ກັບຫົວຂໍ້ກວ້າງຂວາງທີ່ມີຢູ່ໃນ Borderlands 2, ເຊັ່ນ: ຜົນສະທ້ອນຂອງການເລືອກ, ລັກສະນະຂອງການເສຍສະລະ, ແລະ ການພັນລະນາທີ່ມັກຈະຕະຫຼົກກ່ຽວກັບຄວາມຮຸນແຮງ. ການວາງຫົວຂໍ້ທີ່ຮຸນແຮງເຊັ່ນ: ການຂ້າຕົວເອງກັບຮູບແບບສິລະປະທີ່ເປັນຮູບກາຕູນຂອງເກມ ແລະ ການສົນທະນາຕະຫຼົກເຊື້ອເຊີນໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສະທ້ອນເຖິງຄວາມບໍ່ສົມເຫດສົມຜົນຂອງການກະທໍາຂອງພວກເຂົາພາຍໃນໂລກຂອງເກມ.
ສະຫຼຸບແລ້ວ, "ຂ້າຕົວເອງ" ແມ່ນພາລະກິດທີ່ສະຫຼຸບເນື້ອແທ້ຂອງ Borderlands 2. ມັນປະສົມປະສານຄວາມຕະຫຼົກມືດກັບກົນໄກການຫຼິ້ນທີ່ສົ່ງເສີມການໂຕ້ຕອບຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ ແລະ ການຕັດສິນໃຈ, ທັງໝົດໃນຂະນະທີ່ຮັກສາລັກສະນະທີ່ເບົາບາງເຖິງແມ່ນວ່າຈະມີຜົນສະທ້ອນທີ່ຮຸນແຮງ. ພາລະກິດນີ້, ພ້ອມກັບພາລະກິດອື່ນໆໃນເກມ, ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງວິທີການເລົ່າເລື່ອງທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງຜູ້ພັດທະນາ, ເຊິ່ງດຸ່ນດ່ຽງຄວາມຕະຫຼົກ ແລະ ການຕໍ່ສູ້ໃນແບບທີ່ດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນ. ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນນໍາທາງການເລືອກທີ່ Handsome Jack ສະເໜີໃຫ້, ພວກເຂົາບໍ່ພຽງແຕ່ເຂົ້າຮ່ວມໃນພາລະກິດເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງເຂົ້າໃຈການໃຫ້ຄໍາເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກວ່າຂອງເກມກ່ຽວກັບສິນທໍາ, ການເລືອກ, ແລະ ລັກສະນະທີ່ມັກຈະບໍ່ສົມເຫດສົມຜົນຂອງການເລົ່າເລື່ອງໃນວິດີໂອເກມ.
More - Borderlands 2: https://bit.ly/2L06Y71
Website: https://borderlands.com
Steam: https://bit.ly/30FW1g4
#Borderlands2 #Borderlands #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay
Views: 13
Published: Oct 07, 2019