Diablo II: Lord of Destruction
Blizzard Entertainment (2001)
Aprašymas
2001 m. birželio mėnesį išleistas Diablo II: Lord of Destruction yra galutinis plėtinys žaidimui Diablo II. Jį kūrė Blizzard North ir išleido Blizzard Entertainment. Šis plėtinys ne tik tęsė pagrindinės žaidimo siužeto giją, bet ir įvedė mechanikas bei funkcijas, kurios iš esmės pakeitė žanrą, įtvirtindamos šio pavadinimo statusą kaip vieną iš įtakingiausių visų laikų vaizdo žaidimų.
Siužetas: Baalo gaudynės
Plėtinys priduria penktąjį skyrių, Aktą V, kuris vyksta šaltyje esančiame, kalnuotame Harrogath regione, Arreat kalno pamatose. Istorija seka žaidėjo paieškas Baalo, Sunaikinimo Viešpaties ir paskutinio likusio Prime Evil. Susigrąžinęs savo Soulstone iš pasakotojo Mariuso, Baalas užpuola Barbarų gimtinę tikėdamasis pasiekti Worldstone — milžiniško kristalo, turinčio milžinišką galią, kurį sukūrė Sanctuary pasaulį.
Aktas V yra desperatiškas ir niūrus naratyvo lankas. Žaidėjai turi įveikti Baalo apgulą, keliauti per Kraujingąsias Pagrindines ir kristalinius kalno požemius. Svarbus įvykis įvyksta Arreato viršūnėje, kur žaidėjas privalo įveikti Senolius — nephalem sargų dvasias — įrodyti savo vertę įeit į Worldstone Keep. Plėtinys baigsis saldžiai kartėle: nors žaidėjas nugalėjo Baalą, demonas jau buvo iškraipęs Worldstone. Arkangelas Tyraelis nustato, kad iškraipytas akmuo kelia grėsmę visam egzistavimui, ir į jį įmeta savo kardą El'druin, sutrupydamas kristalą ir sukeldamas kataklizmą, kuris visam laikui pakeičia pasaulį — tai kulminacija, iki kurios išsprendimo reikėjo laukti daugiau nei dešimt metų, kol pasirodė Diablo III.
Naujos žaidimo klasės
Lord of Destruction pristatė dvi naujas žaidimo klases, iš viso padidindamas galimų veikėjų skaičių iki septynių.
Druidų: universalus formų keitiklis ir gamtos magijos meistras. Druidas gali persikūnyti į vilkolakį arba vilkolaukį, suteikdamas didžiulius fizinius prieaugius ir unikalius puolimo judesius. Taip pat gali valdyti elementus, iškvėždamas ugnies įtrūkimus ar vėjo tornada. Jo kvietimo medžio veikla leidžia kviesti vilkus, meškas ir dvasias, kurios suteikia pasyvias aureoles visai partijai.
Žudikė: kovos menininkė, specializuojasi spąstuose ir šešėlių disciplinose. Ji naudoja krovimo mechaniką, kaupdama jėgą iš kelių smūgių prieš ją išleisdamas į galingą pabaigos smūgį. Jos Spąstų medis leidžia įrengti sargus, kurie šauna žaibais ar ugnimi, o Šešėlių disciplinos suteikia naudingų įrankių, pavyzdžiui, „Šešėlių Meistro“ kloną, kovojantį šalia jos.
Revoliucija žaidimų įrangoje: Runos ir Runewords
Galbūt ilgiausiai įsimintina plėtinio palikimo dalis yra runų įvedimas. Tai mažos akmeninės plokštelės, kurias galima įstatyti į įrangą, kad suteiktų atskirus bonusus, tačiau tikroji jų galia slypi Runewords. Įdėjus konkrečias runas į tam tikrą tvarką į įrangą su tiksliai nurodytų lizdų skaičiumi, žaidėjai gali sukurti daiktus su unikaliomis savybėmis, kurios dažnai prilygsta ar net pralenkia žaidimo retąsias unikaliąsias daiktus. Runewords, kaip Enigma (teikia Teleport į bet kurią klasę) ar Breath of the Dying, tapo aukso standartu aukšto lygio žaidimams, sukurdami gilią, sudėtingą ekonomiką, kur pagrindą sudarė runų retumas.
Plėtinys taip pat pridėjo Juveles, kurios tarnauja kaip universalūs lizdų užpildai su atsitiktinėmis magiškomis savybėmis, ir Čarmus, daiktus, teikiančius pasyvias naudas tiesiog laikant juos žaidėjo investicijoje. Tai įvedė strateginį kainų ir naudos balansą, priverčiant žaidėjus subalansuoti savo kovos galią su turimos inventoriaus vietos grobiui.
Žaidimo kokybės gerinimas
Lord of Destruction įgyvendino plataus masto patobulinimus, kurie modernizavo Diablo II patirtį:
Merkneriai: pagrindinėje žaidimo versijoje samdiniai buvo laikini ir silpni. Plėtinys leido žaidėjams aprengti mercenarus šarvais ir ginklais, gydyti juos potionais bei atgaivinti juos, jei jie žūdavo. Jie taip pat galėjo sekti žaidėją per visus Aktus, tapdami svarbia dalimi vieno žaidimo statų kūrimo.
Rezoliucija ir sklendis: plėtinys padidino maksimalią ekrano raišką nuo 640x480 iki 800x600, suteikdamas platesnį matymo lauką, kritinį tolimų kovų atvejai. Taip pat padvigubino asmeninį skrynią ir pridėjo antrą ginklų keitimosi lizdą, leidžiant žaidėjams akimirksniu keisti taktinę įrangą paspaudus „W“ klavišą.
Etteriniai daiktai: įvestas naujas daiktų tipas „Eteriniai“. Šie daiktai pasižymėjo aukštesnėmis statistinėmis savybėmis, bet negalėjo būti remontuojami ir suirti visiškai, kai jų patvarumas pasiekdavo nulį. Tai suteikė rizikos ir atlygio sluoksnį, arba paskatino naudoti Zod runą (kuris padaro daiktus neribotai tvirtus) jų išsaugojimui.
Pabaigos žaidimo evoliucija ir palikimas
Nors plėtinys pasirodė 2001 m., jo gyvavimą žymiai pratęsė po jo išleidimo teikiama parama, ypač 1.10 ir 1.11 pataisos. Šie atnaujinimai introdukavo Pandemonium įvykį (dažnai vadinamą Uber Tristram), sunkų pabaigos turą, reikėję farminti raktus iš super-unikalių monstrų, kad atidarytų portalus į sunkesnes žaidimo bosų versijas. Juose įveikus juos gautas Hellfire Torch — galingas unikalus charm. Kitas įvykis – Diablo Clone, iššauktas Stone of Jordan žiedų pardavimų prekybininkams, iššaukė itin galingą Diablo versiją, kuri iškrito su Annihilus charm.
Diablo II: Lord of Destruction palikimas yra itin didelis. Jis suglamžė grobio paieškos ciklą, kuris apibrėžia ARPG žanrą. Jo tamsi, gotikinė atmosfera ir išsamus įgūdžių sistemas nustatė kartelę, kurią daugelis teigia, jog niekada nepavyko pranokti. 2021 m. ši palikimo tradicija buvo pagerbta išleidus Diablo II: Resurrected, ištikimą perrašymą, kuris veikia ant pirminio kodo, įrodydamas, kad Blizzard North sukurti mechanizmai dar iki šiol išlieka įdomūs.
Išleidimo data: 2001
Žanrai: Action role-playing
Kūrėjai: Blizzard North
Leidėjai: Blizzard Entertainment