Flow Water Fountain 3D Puzzle
Grojaraštį sukūrė TheGamerBay MobilePlay
Aprašymas
„Flow Water Fountain 3D Puzzle“ užima ramų ir tenkinantį nišą didžiuliame mobiliųjų galvosūkių žaidimų pasaulyje. Iš esmės, žaidimas yra modernus, trimateis klasikinių vamzdžių sujungimo galvosūkių variantas. Jo prielaida apgaulingai paprasta: žaidėjams pateikiamas blokelių rinkinys, kuriuose išgraviruoti kanalai ar vamzdžiai, ir juos reikia sukti, kad būtų sukurtas nenutrūkstamas praėjimas. Tikslas yra nukreipti vandens srautą iš šaltinio blokelio į paskirties vietą, paprastai fontaną, kuris gražiai animuojasi sėkmingai sujungus. Šis paprastas veiksmas, kai vanduo nukreipiamas į fontaną, sudaro visą žaidimo grįžtamąjį ryšį, tačiau jo įgyvendinimas pakelia jį nuo paprasto laiko gaišintuvo iki meditatyvios patirties.
Pagrindinė mechanika apima palietimą arba braukimą pirštu per atskirus blokelius, kad juos pasuktų ant savo ašies. Skirtingai nuo žaidimų, kuriuose žaidėjai deda vamzdžius, čia išdėstymas yra fiksuotas, o dėlionė slypi atrandant tinkamą kiekvieno gabalo orientaciją. „3D“ pavadinime yra pagrindinė naujovė, suteikianti reikšmingą sudėtingumo ir įsitraukimo sluoksnį. Dėlionės nėra išdėstytos plokščiu tinkleliu, bet apvyniotos aplink trimačius objektus, tokius kaip kubai, prizmės ir sudėtingesni polihedrai. Tai verčia žaidėją mąstyti erdvėje, sukti ne tik atskirus blokelius, bet ir visą dėlionės objektą, kad pamatytų, kaip vienos veido pusės kanalai gali jungtis su kitais. Tai paverčia paprastą loginę problemą erdvės samprotavimu, reikalaujant žaidėjams vizualizuoti vandens kelią už kampų ir per nematomas veidus.
Tai, kas tikrai apibrėžia žaidimą, yra jo atmosfera. Jis sąmoningai vengia įprastų mobiliųjų žaidimų elementų, tokių kaip laikmačiai, judesių skaitikliai ar aukščiausių rezultatų lentelės. Dėmesys sutelkiamas tik į esamą dėlionę. Estetika yra švari ir minimalistinė, dažnai nustatyta ramių skaitmeninių sodų ar ramių, abstrakčių erdvių fone. Garso dizainas puikiai papildo tai, su švelniais, maloniais spragtelėjimais, kai sukasi blokeliai, ir raminančiu tekančio vandens garsu, kai jungtis yra padaryta. Galutinis atlygis už lygio sprendimą nėra taškų ar žvaigždžių lietus, bet paprastas, elegantiškas fontano pabudimo vaizdas. Šis dizaino pasirinkimas daro žaidimą atpalaiduojančia, beveik zen-panašia veikla, idealiai tinkančia atsipalaiduoti, o ne didelės rizikos varžyboms.
Nors žaidimas yra raminantis, jis nėra be iššūkių. Sunkumo kreivė yra lygi ir intuityvi. Pradiniai lygiai tarnauja kaip be žodžių pamoka, pristatantys pagrindinius koncepcijus paprastais objektais. Žaidėjui progresuojant, dėlionės tampa sudėtingesnės. 3D objektai tampa didesni ir netaisyklingesni, vamzdžių išdėstymas tampa labiau supainiotas, o vėlesniuose lygiuose gali būti tokių elementų kaip keli vandens šaltiniai ir fontanai, kurie turi būti sujungti vienu metu. Ši progresija užtikrina, kad žaidimas išlieka patrauklus galvosūkių entuziastams, siūlantis tikrą protinį treniruotę, reikalaujančią logikos, kantrybės ir įžvalgos, kartu išlaikant savo pagrindinę tapatybę kaip taikios ir apdovanojimo patirties. Jam sekasi derindamas pasiekiamas mechanikas su laipsniškai didėjančiu iššūkiu, supakuotas į pristatymą, kuris vertina ramybę, o ne įtampą.
Paskelbtas:
Jun 16, 2019