Filmavimo aikštelė | SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake | Perėjimas, Žaidimo Eiga, Be Koment...
SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake
Aprašymas
„SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake“ yra žaidimas, kuris nuostabiai perkėlė mylimą animacinį serialą į žaidimo pasaulį. Žaidimą išleido THQ Nordic, o sukūrė Purple Lamp Studios, puikiai atkartojantys Kempiniuko Plačiakelnio nuotaiką ir humorą. Žaidimo centre – Kempiniukas ir jo draugas Patrikas, netyčia sukeliantys chaosą Bikinio Dugne naudodami magišką burbulų butelį. Šis butelis, dovanotas būrėjos Madam Kassandros, gali pildyti norus, tačiau tai sukelia kosminius sutrikimus ir sukuria dimensinius plyšius, nukeliantį Kempiniuką ir Patriką į įvairius norų pasaulius, įkvėptus Bikinio Dugno gyventojų fantazijų. Žaidimo mechanika pagrįsta platformavimu, kur žaidėjai valdo Kempiniuką keliaudami per skirtingas aplinkas. Kiekvienas norų pasaulis siūlo unikalius iššūkius, reikalaujant platformavimo ir galvosūkių sprendimo įgūdžių. Žaidimas skatina tyrinėti aplinką ir rinkti daiktus, padedančius kelionėje.
Karate centro Bikinio Dugne yra antrasis didelis pasaulis žaidime „SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake“. Tai gyvybinga, kino filmų tema paremta aplinka, pastebimai kompaktiškesnė ir greitesnė nei prieš tai buvęs Laukinių Vakarų Medūzų Laukai. Nepaisant to, sekretai ir kolekcionuojami daiktai dažnai būna sumaniai paslėpti, skatinant kruopštų tyrinėjimą. Šiame pasaulyje, sprendžiant chaotiškus režisieriaus Kalmaro reikalavimus, įgyjamas naujas, universalus gebėjimas – karate smūgis, kuris tampa esminiu tiek naršymui, tiek kovai. Šiame kinematografiniame kraštovaizdyje galima surinkti dešimt dūbų, tačiau per pirmąjį praėjimą prieinami tik keli.
Kelionė per kino aikšteles prasideda nuo platformavimo, renkant želę, o vėliau žaidėjai vedami raudonu kilimu. Anksti sutinkamas naujo tipo priešininkas: didelė, raumeninga želės būtybė, apsauganti save vonia. Norint ją nugalėti, reikia kantriai vengti jos atakų, kol ji nuleis vonią, atveriant galimybę Kempiniukui suduoti smūgį; reikia trijų sėkmingų smūgių. Progresas veda į kitą aikštelę, kur pasirodo režisierius Kalmaras. Būtent šioje vietoje, po sąveikos su Kalmaru, žaidėjai patenka į unikalų šoninį slenkamą muštynių seką. Sėkmė šiame segmente priklauso nuo nuolatinio judėjimo į priekį, nes pernelyg didelis atsilikimas nuo ekrano perkelia progresą. Nors yra tikų, paprastai patartina jų ignoruoti, nebent jie tiesiogiai trukdo keliui, nes jų daužymas gali kainuoti brangaus laiko.
Po šios veiksmo sekos, undinė Kassandra suteikia Kempiniukui neįkainojamą karate smūgio gebėjimą. Šis judesys skirtas ne tik kovai, bet ir naršymui, leidžiantis Kempiniukui peršokti tarpus, aktyvuoti jungiklius ir netgi atlikti trikampio šuolį tarp paviršių. Karate smūgio nauda iš karto išbandoma vėlesniuose platformavimo iššūkiuose. Toliau keliaujant, pasiekiama sritis, kurioje yra PA Perl. Prieš įsitraukiant su ja, naudinga kruopščiai ištirti dabartinę aikštelę, naudojant karate smūgį sąveikauti su aplinka, atverti naujus kelius ir sudaužyti tikus. Reikšmingą kolekcionuojamą daiktą, auksines apatines kelnaites, galima rasti čia, sumaniai užlipant į aukštą vietą ant stogo ir sklandant link tolimo karate smūgio baliono. Gavus šį daiktą, Kempiniuko sveikata nuolat padidėja iki penkių lizdų. Kai esate pasiruošę, pasikalbėję su Perl, pradedama užduotis surasti penkis paslėptus paparacius, išsibarsčiusius šioje kino aikštelės dalyje. Jų slėptuvės svyruoja nuo ant sienų ir kavinių viršaus iki paslėptų už aptvertos aikštelės ir netoli maisto kiosko.
Režisieriaus Kalmaro kaprizai tęsiasi, kai jis pasitelkia Kempiniuką „mušk-kurmį“ stiliaus mini žaidimui, kur žaidėjai turi naudoti karate smūgį, kad pataikytų į dešimt kino ekstrų, tuo pat metu atsargiai vengdami Patriko, nes jo pataikymas lemia taškų sumažinimą. Karate smūgis taip pat pasirodo esąs galingas privalumas didesniuose kovos susidūrimuose, veikiantis kaip namų ataka, leidžianti Kempiniukui greitai priartėti prie priešų, ypač efektyvus prieš varginančius gleivių platintojus ir želės šaudytojus. Jūros banke kyla laiko iššūkis, kur žaidėjai turi dvi su puse minutės išgelbėti po griuvėsiais palaidotus piliečius, atlikdami „sėdmenų“ smūgius į pastebimas purvo krūvas. Po to pavojingas kanalizacijos ruožas reikalauja greito platformavimo ant nestabilių paviršių. Tada lygis pereina į „Šlovės alėją“, vizualiai išskirtinį lėto judesio segmentą, kur sumažintas greitis leidžia tiksliai taikyti karate smūgius, suteikiant galimybę sklandžiai judėti nuo balionų iki priešų, neliečiant žemės.
Nuotykiai tęsiasi į automobilių stovėjimo aikštelę, kur žaidėjai pirmiausia turi išvalyti įėjimą, užblokuotą Velykų salos stiliaus akmeninių galvų ir sprogstamųjų tikų. Tai veda prie dar vienos didelės muštynės, prieš Kempiniukas atranda savo kitą transporto priemonę: vienaratį, rastą atidarius šviečiantį šiukšlių konteinerį. Prasideda persekiojimo seka, kur žaidėjai turi įveikti kliūtis ir atlikti ilgus šuolius, nors šį kartą be pagreičio mechanikos. Didelių sunkvežimių vengimas yra itin svarbus, nes jų negalima peršokti. Pasibaigus persekiojimui, ...
Views: 59
Published: Feb 15, 2023