4 Skyrius - Kelias į Šventovę | Borderlands 2 | Su Axtonu, Perėjimas, Be Komentarų
Borderlands 2
Aprašymas
Vaizdo žaidimas „Borderlands 2“ yra pirmojo asmens šaudyklė su vaidmenų žaidimo elementais, sukurta „Gearbox Software“ ir išleista „2K Games“. Išleistas 2012 m. rugsėjį, jis yra originalaus „Borderlands“ žaidimo tęsinys ir remiasi pirmtako unikaliu šaudymo mechanikos ir RPG stiliaus personažų progresijos deriniu. Žaidimas vyksta gyvybingoje, distopinėje mokslinės fantastikos visatoje Pandoros planetoje, kuri gausu pavojingos laukinės gamtos, banditų ir paslėptų lobių.
Vienas ryškiausių „Borderlands 2“ bruožų yra jo savitas meno stilius, naudojantis „cel-shaded“ grafikos techniką, suteikiančią žaidimui komiksų knygos išvaizdą. Šis estetinis pasirinkimas ne tik išskiria žaidimą vizualiai, bet ir papildo jo nepagarbų ir humoristinį toną. Naratyvas remiasi stipria siužeto linija, kurioje žaidėjai prisiima vieno iš keturių naujų „Vault Hunters“ vaidmenį, kiekvienas turintis unikalius gebėjimus ir įgūdžių medžius. „Vault Hunters“ ieško būdų sustabdyti žaidimo antagonistą, gražuolį Džeką, charizmatišką, bet negailestingą „Hyperion Corporation“ generalinį direktorių, kuris siekia atverti ateivių skliauto paslaptis ir paleisti galingą būtybę, žinomą kaip „Karys“.
Žaidimo „Borderlands 2“ žaidimo eiga pasižymi į grobį orientuota mechanika, kuriai teikiama pirmenybė įgyti daugybę ginklų ir įrangos. Žaidimas gali pasigirti įspūdinga įvairove, procedūriškai generuojamų ginklų, kiekvienas su skirtingais atributais ir efektais, užtikrinant, kad žaidėjai nuolat rastų naują ir įdomią įrangą. Šis į grobį orientuotas požiūris yra pagrindinis žaidimo pakartojamumo elementas, nes žaidėjai skatinami tyrinėti, atlikti misijas ir nugalėti priešus, kad gautų vis galingesnius ginklus ir įrangą.
„Borderlands 2“ taip pat palaiko kooperacinį daugelio žaidėjų žaidimą, leidžiantį iki keturių žaidėjų susivienyti ir kartu atlikti misijas. Šis kooperacinis aspektas didina žaidimo patrauklumą, nes žaidėjai gali sinergizuoti savo unikalius įgūdžius ir strategijas, kad įveiktų iššūkius. Žaidimo dizainas skatina komandinį darbą ir bendravimą, todėl tai populiarus pasirinkimas draugams, norintiems leistis į chaotiškus ir naudingus nuotykius kartu.
„Borderlands 2“ naratyvas gausu humoro, satyros ir įsimintinų personažų. Rašymo komanda, vadovaujama Anthony Burch, sukūrė istoriją, kupiną šmaikščių dialogų ir įvairios veikėjų grupės, kiekvienas su savo keistenybėmis ir priešistorėmis. Žaidimo humoras dažnai laužo ketvirtą sieną ir juokiasi iš žaidimo tropų, sukuriant įtraukiantį ir linksminantį patyrimą.
Be pagrindinės siužeto linijos, žaidimas siūlo daugybę šalutinių misijų ir papildomo turinio, suteikiant žaidėjams daugybę valandų žaidimo. Laikui bėgant buvo išleisti įvairūs parsisiunčiami turinio (DLC) paketai, praplečiantys žaidimo pasaulį naujomis siužeto linijomis, personažais ir iššūkiais. Šie išplėtimai, tokie kaip „Tiny Tina's Assault on Dragon Keep“ ir „Captain Scarlet and Her Pirate's Booty“, dar labiau didina žaidimo gylį ir pakartojamumą.
„Borderlands 2“ sulaukė kritikų pripažinimo po išleidimo, buvo giriamas už įtraukiantį žaidimo eigą, įtikinamą naratyvą ir savitą meno stilių. Jis sėkmingai rėmėsi pirmojo žaidimo pamatais, tobulindamas mechaniką ir pristatydamas naujas funkcijas, kurios atitiko tiek serijos gerbėjus, tiek naujokus. Jo humoro, veiksmo ir RPG elementų derinys įtvirtino jį kaip mėgstamą pavadinimą žaidimų bendruomenėje, ir jis vis dar švenčiamas dėl savo inovacijų ir ilgalaikio patrauklumo.
Apibendrinant, „Borderlands 2“ išsiskiria kaip pirmojo asmens šaudyklių žanro pavyzdys, derinantis įtraukiančią žaidimo eigos mechaniką su gyvybingu ir humoristiniu naratyvu. Jo įsipareigojimas teikti turtingą kooperacinį patyrimą, kartu su savitu meno stiliumi ir plačiu turiniu, paliko ilgalaikį poveikį žaidimų kraštovaizdžiui. Dėl to „Borderlands 2“ išlieka mėgstamas ir įtakingas žaidimas, švenčiamas dėl savo kūrybiškumo, gylio ir ilgalaikės pramogos vertės.
Plačiame vaizdo žaidimo „Borderlands 2“ pasaulyje 4 skyrius, pavadintas „Kelias į Šventovę“, tarnauja kaip pagrindinis naratyvo momentas, jungiantis ankstyvąjį žaidimą su gilesniais siužeto lankais, kurie vystosi vėliau. Šią misiją pradeda keistas veikėjas Klaptrapas ir ji vyksta daugiausia Pietų šelfo regione, ypač teritorijose, žinomose kaip Trys ragai – Skilimas ir Šventovė. Žaidėjai, dalyvaujantys šioje misijoje, ras save pasinėrusius į turtingą veiksmo, humoro ir unikalios istorijos, apibrėžiančios „Borderlands“ seriją, mišinį.
Misija prasideda, kai žaidėjai atvyksta į Tris ragus – Skilimą Klaptrapo laivu. Klaptrapas, kaip visada entuziastingas ir šiek tiek neurotiškas robotas, kalba apie savo planus surengti „sugrįžimo“ vakarėlį Šventovėje, nustatydamas lengvabūdišką toną prieš atskleidžiant rimtesnius misijos atspalvius. Pagrindinis tikslas yra pasiekti Šventovę, apibūdintą kaip paskutinį laisvą miestą Pandoroje, kur žaidėjai ras Rolandą, pagrindinį veikėją pasipriešinime tironiškam gražuoliui Džekui. Šis miestas simbolizuoja saugumą ir draugi...
Views: 53
Published: Oct 06, 2020