TheGamerBay Logo TheGamerBay

12 skyrius, Kontrolės patalpa | Stray | Žaidimo eiga, be komentarų, 4K, 60 FPS, SUPER WIDE

Stray

Aprašymas

"Stray" yra unikalus nuotykių vaizdo žaidimas, sukurtas "BlueTwelve Studio" ir išleistas "Annapurna Interactive". Žaidėjai įkūnija paprastą benamį katiną, kuris, atsitiktinai įkritęs į gilią bedugnę, atsiduria paslaptingame, apleistame kibernetiniame mieste. Šis miestas, nors ir be žmonių, yra apgyvendintas sąmoningų robotų ir pavojingų būtybių, vadinamų Zurks'ais. Žaidimas pasižymi ne tik įtraukiančia istorija, bet ir nuostabiu pasaulio dizainu, įkvėptu tikrojo Kowloon'o uždarojo miesto, bei išradingu žaidimo mechanizmu, leidžiančiu žaidėjams patirti pasaulį iš katino perspektyvos. Katinui padeda mažas skraidantis dronas B-12, kuris atlieka vertėjo, šviesos šaltinio ir net ginklo vaidmenį, taip pat atskleidžia savo paties praeities paslaptis. Dvyliktasis žaidimo "Stray" skyrius, "Kontrolės patalpa", yra pats žaidimo kulminacinis ir emocingas finalas. Po ilgų kelionių per nykius ir pavojingus miesto rajonus, pagrindinis veikėjas – katinas ir jo ištikimas draugas dronas B-12 – pagaliau pasiekia patį miesto valdymo centrą. Šiame skyriuje didžiausias dėmesys skiriamas užduočių sprendimui ir istorijos užbaigimui, o ne tiesioginiam susidūrimui su priešais. Pasiekę kontrolės patalpas, žaidėjai, bendradarbiaudami su B-12, turi įveikti įėjimo durų užraktą, panaudodami aplinką ir katino judrumą. Viduje, po B-12 atminties atstatymo, prasideda pagrindinė užduotis – paleisti miesto sistemas, kad būtų galima atidaryti stogą. Tai pasiekiama sekant kompiuterių ekranuose pateikiamas instrukcijas, kuriose nurodoma išjungti tris saugumo sistemas. Kiekviena sistema reikalauja katino sumanumo, kad būtų pasiekiami B-12 turimi laidai. Paskutinis ir pats jautriausias etapas yra silpstančio B-12 nešimas prie valdymo pulto, kad būtų galima atidaryti miesto stogą. Ši heroizmo akimirka leidžia saulės šviesai pirmą kartą po daugelio amžių prasiskverbti į miestą. Po šio didžiojo veiksmo, B-12 nustoja veikti, o katinas, palikęs kontrolės patalpas, išeina į saulės apšviestą pasaulį, užbaigdamas savo kelionę. Šis skyrius yra ne tik žaidimo pabaiga, bet ir nepamirštama kelionė per draugystę, auką ir viltį. More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay