10 Skyrius, Midtown | Stray | Žaidimo eiga, 4K, 60 FPS, Super Wide
Stray
Aprašymas
„Stray“ yra nuotykių žaidimas, sukurtas „BlueTwelve Studio“ ir išleistas „Annapurna Interactive“ 2022 m. Žaidime žaidėjas perima paprasto benamio katino vaidmenį, naršančio paslaptingą, apleistą kibernetinį miestą. Pasakojimas prasideda, kai kačių protagonistė, tyrinėdama griuvėsius su savo banda, netyčia įkrenta į gilią bedugnę, atskiriama nuo šeimos ir atsiduria uždarytame mieste, atskirtame nuo išorinio pasaulio. Šis miestas yra postapokaliptinė aplinka, be žmonių, bet apgyvendinta sąmoningų robotų, mašinų ir pavojingų būtybių.
Dešimtajame žaidimo „Stray“ skyriuje, pavadinimu „Midtown“, žaidėjams atsiveria gyvybinga, neonais apšviesta urbanistinė aplinka, pulsuojanti gyvybe ir kupina naujų pavojų. Šis skyrius žymiai praplečia žaidimo pasaulį, pristatydamas didesnę, sudėtingesnę erdvę nei ankstesni rajonai, ir pagilina pasakojimą, nes benamis kačių protagonistė tęsia savo kelionę siekdama pasiekti išorinį pasaulį.
Skyrius prasideda, kai žaidėjas atvyksta į metro stotį – pereinamąją erdvę, kuri iškart parodo technologiškai pažangesnį ir tvarkingesnį „Midtown“ pobūdį, palyginti su ankstesniais skyriais. Išėjus iš stoties, žaidėją pasitinka judri pagrindinė gatvė, pasižyminti ryškiais neoniniais ženklais, įvairiomis parduotuvėmis ir centrine aikšte su dideliu hologramu. Skirtingai nei santykinai saugūs Slums rajonai, „Midtown“ yra griežtai stebimas „Sentinel“ dronų, o tai suteikia tyrinėjimams įtampos. Roboto vardu Klementina (Clementine) plakatai yra visur, rodantys jos svarbą pasakojimui.
Pagrindinis šio skyriaus etapo tikslas yra rasti Klementiną – atvykėlę, kuri gali turėti raktą, kaip pasiekti išorinį pasaulį. Žaidėjas, vadovaujamas nuotraukos ir užuominų, naršo miestą, kad surastų jos butą gyvenamajame rajone. Tai reikalauja kirtimo per pagrindinį kelią, bendravimo su įvairiais robotais ir įkopimo į daugiabučio pastato aukštus, kad būtų rastas Klementinos užkalinėtas būstas. Įėjimą galima rasti per mažą angą – pasikartojantis aplinkos dėlionė, išnaudojantis katino mažumą. Viduje žaidėjas sutinka Klementiną, maištingą robotę, kuri turi planą įjungti senąją metro sistemą panaudodama branduolinę bateriją iš stipriai saugomos „Neco Corp“ gamyklos.
Kad įgyvendintų šį planą, žaidėjas pirmiausia turi susisiekti su Blazeriu, Klementinos bendrininku. Tai veda į šnipinėjimo stiliaus misiją, kurios metu žaidėjui pavesta įsigyti darbininko švarką ir darbininko šalmą, kad būtų sukurtas Blazeriui persirengimas, leidžiantis jam įsiskverbti į gamyklą. Šių daiktų gavimas apima keletą sumanių aplinkos galvosūkių. Darbininko švarkas yra drabužių parduotuvėje ir reikalauja, kad žaidėjas sukeltų atitraukimą, naudojant kasetę ir grotuvą, kad atitrauktų pardavėją. Darbininko šalmą galima rasti skrybėlių parduotuvėje, kur žaidėjas pirmiausia turi pažadinti miegantį robotą, kad gautų prieigą.
Kai Blazeris yra persirengęs, žaidėjas patenka į „Neco Corp“ gamyklą – sterilią ir stipriai saugomą pramonės kompleksą. Ši skyriaus dalis žaidimo eigą perkelią į slaptumą, nes žaidėjas turi praeiti pro „Sentinel“ dronus, naudodamas judančius objektus kaip priedangą ir laikydamasis jų aklosios zonos. Pagrindinis šios srities mechanizmas apima slėpimasis statinėje, kad būtų galima nepastebimai pravažiuoti pro lazerines užtvaras. Galutinis tikslas gamykloje yra išspręsti dėlionę, apimančią judinamas dėžes ir slėgio plokštes, kad būtų galima atlaisvinti ir pavogti branduolinę bateriją.
Sėkmingai įsigijęs bateriją ir pabėgęs iš gamyklos, žaidėjas grįžta į Klementinos butą, tik jį randa apleistą ir tiriamą „Sentinels“. Tai pradeda naują užduotį: surasti Klementiną, iššifruojant keletą paslaptingų užuominų, kurias ji paliko. Šios užuominos veda žaidėją į vietinį naktinį klubą – gyvybingą vietą su durininku priekyje. Norint patekti, reikia rasti galinį įėjimą ir pabendrauti su robotu, kuris suteikia prieigą.
Naktiniame klube žaidėjas turi rasti būdą patekti į VIP zoną, kur slepiasi Klementina. Tai apima dar keletą aplinkos sąveikų, įskaitant keisto gėrimo gavimą iš baro, jo mainymą į svirties rankeną ir svirties naudojimą, kad būtų manipuliuojama scenos apšvietimo įranga, sukuriant kelią į viršutinį lygį. Pasiekus VIP poilsio kambarį, žaidėjas randa Klementiną ir Blazerį. Tačiau jų susitikimas trumpalaikis, kai Blazeris atskleidžia savo tikrąją ištikimybę, išduodamas juos „Sentinels“, o tai lemia Klementinos areštą ir skyriaus pabaigą su „cliffhanger“ įvykiu.
Viso dešimtojo skyriaus metu žaidėjai taip pat gali atrasti įvairių kolekcionuojamų daiktų, praturtinančių žaidimo istoriją ir suteikiančių papildomų iššūkių. Stotyje, kirpyklos palėpėje ir naktinio klubo paslėptame kambaryje yra keletas B-12 prisiminimų. Be to, žaidėjai gali surinkti tris naujus ženklelius: Katės ženklelį, rastą seife vienoje parduotuvėje; Policijos ženklelį, gautą tyrinėjant labiau saugomas teritorijas; ir „Neco“ ženklelį, kuris skiriamas padėjus robotui darbininkui rasti jo pamestus raktus gamykloje. Šis skyrius taip pat siūlo daugybę galimybių ...
Views: 14
Published: Jan 22, 2023