Žaidžiame - Oddmar, 3-4 lygis, 3 - Jotunheimas
Oddmar
Aprašymas
Oddmar yra spalvingas, veiksmo nuotykių platformeris, pasinėręs į šiaurės mitologiją. Žaidimas pasakoja apie pagrindinį veikėją Oddmarą, vikingą, kuris jaučiasi nepritapęs savo kaime ir netinkamas patekti į legendinę Valhalos salę. Atsisakytas bendraamžių dėl nepritraukimo įprastai vikingų veiklai, kaip plėšikavimas, Oddmaras gauna šansą save įrodyti ir atitaisyti savo nesėkmingą potencialą. Ši galimybė jam atsiveria, kai svajonėje jį aplanko fėja ir suteikia ypatingų šokinėjimo gebėjimų per magišką grybą, tuo pat metu, kai jo kaimynai paslaptingai dingsta. Taip prasideda Oddmaro kelionė per magiškus miškus, snieguotus kalnus ir pavojingas kasyklas, siekiant išgelbėti savo kaimą, pelnyti vietą Valhaloje ir galbūt išgelbėti pasaulį.
Žaidimo eiga daugiausia apima klasikinius 2D platformerio veiksmus: bėgimą, šokinėjimą ir puolimą. Oddmaras naršo 24 gražiai rankomis sukurtus lygius, užpildytus fizikos pagrįstais galvosūkiais ir platformeriu iššūkiais. Jo judesys jaučiasi išskirtinis, apibūdinamas kaip šiek tiek "plaukiantis", tačiau lengvai valdomas tiksliems manevrams, tokiems kaip šuoliai nuo sienų. Galimybė kurti grybų platformas suteikia unikalią mechaniką, ypač naudingą šuoliams nuo sienų. Žaidimui progresuojant, žaidėjai atrakina naujus gebėjimus, magiškai įkrautus ginklus ir skydus, kuriuos galima įsigyti naudojant lygiuose randamus surenkamus trikampius. Tai suteikia gilumo kovoms, leidžiant žaidėjams blokuoti atakas arba naudoti specialius elementinius efektus. Kai kurie lygiai keičia formulę, pristatydami persekiojimo sekas, automatinio bėgimo sekcijas, unikalias viršininkų kovas (kaip kovojimas su Krakenu su patrankos sviediniais) arba akimirkas, kai Oddmaras jodinėja palydovais būtybėmis, laikinai keisdamas valdymą.
Vizualiai Oddmaras garsėja savo nuostabiu, rankomis sukurtu meno stiliumi ir sklandžiomis animacijomis, dažnai palankiai lyginamas su „Rayman Legends“ kokybe. Visas pasaulis atrodo gyvas ir detalus, su išskirtiniais veikėjų ir priešų dizainais, suteikiančiais asmenybės. Istorija atsiskleidžia per pilnai dubliuotas judesio komiksus, padidinančius žaidimo aukštą gamybos vertę. Garso takelis, nors kartais laikomas nuobodžiu vikingų šablonu, papildo nuotykių atmosferą. Kiekviename lygyje yra paslėptų kolekcionuojamų daiktų, paprastai trijų auksinių trikampių ir dažnai ketvirto paslaptingo daikto, randamo iššūkių bonuso srityse. Šie bonusiniai lygiai gali apimti laiko iššūkius, priešų atakas ar sudėtingas platformeriu sekcijas, suteikiančias pakartotinės žaidimo vertės užbaigimo siekiantiems. Kontrolės taškai yra gerai išdėstyti, todėl žaidimas yra prieinamas trumpesnėms žaidimo sesijoms, ypač mobiliajame telefone. Nors tai daugiausia vieno žaidėjo patirtis, ji palaiko debesų išsaugojimą („Google Play“ ir „iCloud“) ir žaidimų valdiklius įvairiose platformose. Oddmaras sulaukė pripažinimo nuo išleidimo, ypač už savo mobilųjį variantą, 2018 metais laimėdamas „Apple Design Award“. Apžvalgininkai gyrė jo nuostabius vaizdus, šlifuotą žaidimą, intuityvų valdymą (lietimo valdikliai dažnai minima kaip ypač gerai įgyvendinti), vaizduotės kupiną lygių dizainą ir bendrą žavesį. Nors kai kurie pastebėjo, kad istorija yra paprasta arba žaidimas yra gana trumpas (baigiamas per kelias valandas), patirties kokybė buvo plačiai pabrėžiama. Jis dažnai minimas kaip vienas geriausių platformerių, prieinamų mobiliuosiuose įrenginiuose, išsiskiriantis savo aukščiausios kokybės be agresyvios monetizacijos (Android versija siūlo nemokamą bandomąją versiją, o pilnas žaidimas gali būti atrakintas vienu pirkimu). Bendrai, Oddmaras yra švenčiamas kaip gražiai sukurtas, smagus ir sudėtingas platformeris, sėkmingai derinantis pažįstamus mechanizmus su savo unikaliu stiliumi ir nuostabiu pateikimu.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Views: 64
Published: Feb 15, 2021