Barikados | Kingdom Chronicles 2 | Žaidimo eiga, be komentarų
Kingdom Chronicles 2
Aprašymas
Žaidimas *Kingdom Chronicles 2* yra strateginis ir laiko valdymo žaidimas, kuriame žaidėjai valdo išteklius, stato pastatus ir įveikia kliūtis per nustatytą laiką. Žaidimo siužetas seka herojų Johną Brave, kuris turi vytis orkus, pagrobusius princesę ir niokojančius karalystę. Pagrindinis žaidimo mechanizmas sukasi apie maisto, medienos, akmens ir aukso valdymą. Kiekvienas lygis žaidėjams pateikia sugriautą ar kliūtimis užpildytą žemėlapį ir tikslus, kuriuos reikia įvykdyti.
Barikados žaidime *Kingdom Chronicles 2* yra viena iš pagrindinių kliūčių ir taktinių iššūkių, kuriuos žaidėjai turi įveikti, kad progresuotų siužete. Jos veikia ne tik kaip statinės dekoracijos, bet ir kaip aktyvios kliūtys, blokuojančios turinį, diktuojančios lygio tempą ir reikalaujančios specifinių strateginių sprendimų, norint jas pašalinti.
Funkciškai barikados skiriasi nuo paprastų griuvėsių. Nors žaidėjas gali susidurti su apvirtusiais rąstais ar akmenų krūvomis, kurias gali sutvarkyti paprastas darbininkas, „priešo barikados“ yra karinio pobūdžio kliūtys, pastatytos priešininkų. Jos paprastai statomos strateginėse vietose, blokuojant prieigą prie gyvybiškai svarbių išteklių, kelio dalių ar pagrindinių tikslų.
Barikadų šalinimas yra tiesiogiai susijęs su žaidimo kovos ir kariniais elementais. Paprastai, norint pašalinti priešo barikadą, reikalingas Kariūno įsikišimas. Tai sukuria priklausomybės grandinę: žaidėjas pirmiausia turi surinkti pakankamai medienos ir maisto, kad pastatytų ir atnaujintų Kareivines. Kai Kareivinės bus paruoštos, žaidėjas gali pasiųsti Kariūną išmontuoti barikadą. Šis veiksmas dažnai reikalauja specifinių išteklių, pavyzdžiui, aukso ar maisto. Kai kuriuose scenarijuose barikada yra saugoma arba yra didesnės priešo stovyklos dalis, todėl Kariūnas turi „kovoti“ su ja, o tai užima laiką ir padaro Kariūną nepasiekiamą kitiems uždaviniams.
Vaizdžiai šios barikados sustiprina žaidimo siužetą apie orkų invaziją. Jos dažnai vaizduojamos kaip grubūs, įtvirtinti statiniai iš medienos ir akmens, kartais pažymėti genties simboliais arba saugomi priešo vienetų. Strateginėse vietose jos dažnai tampa pagrindiniais taikiniais, nes jos uždengia „rūko karą“ arba trukdo žaidėjui pasiekti efektyvius išteklių mazgus. Pavyzdžiui, lygiai, kaip Episode 36 (suprantamai pavadintas „Barikados“) ar Episode 39 („Paskutinė kliūtis“), visas lygio galvosūkis sukasi apie sistemingą šių gynybinių įrenginių išmontavimą.
Strateginis planavimas aplink barikadas yra būtinas norint pasiekti aukštus rezultatus ir įveikti lygio laiką. Kadangi kariai juda tam tikru greičiu, o barikados išmontavimas užtrunka tam tikrą laiką (kurį galima sutrumpinti naudojant „Kovos“ ar „Darbo“ įgūdžius), žaidėjas turi atidžiai suplanuoti šiuos veiksmus. Aktyvuoti įgūdį, kuris pagreitina veiksmus, prieš siunčiant Kariūną prie barikados, yra įprasta taktika. Be to, kadangi barikados dažnai blokuoja kelią link lygio išėjimo ar užduočių teikėjo, jos veikia kaip paskutinės kliūtys scenarijuje.
Apibendrinant, barikados žaidime *Kingdom Chronicles 2* yra ne tik kelio kliūtys; jos yra sudėtingas žaidimo elementas, integruojantis žaidimo ekonomiką (išteklius), karinius (karines bazes/kariūnus) ir laiko valdymo mechanizmus. Jos priverčia žaidėjus teikti pirmenybę statybų tvarkai, perorientuojant dėmesį nuo paprasto rinkimo prie karinės gamybos, ir tarnauja kaip fizinis antagonisto pasipriešinimo herojui manifestas.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/32I2Os9
GooglePlay: https://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Peržiūros:
71
Paskelbta:
Feb 01, 2021