4-28 lygis, Žiemos istorija | Sraigė Bobas 2 | Žaidimo apžvalga, Eiga, Be komentarų
Snail Bob 2
Aprašymas
Snail Bob 2, išleistas 2015 m. ir sukurtas bei išleistas Hunter Hamster, yra žavi dėlionės-platformingo žaidimas, kuriame žaidėjai padeda pagrindiniam veikėjui sraigei Bobui keliauti per įvairius iššūkius. Žaidimo mechanika paprasta: Bobas automatiškai juda pirmyn, o žaidėjai turi bendrauti su aplinka, paspausdami mygtukus, traukdami svirtis ir manipuliuodami platformomis, kad sukurtų jam saugų kelią. Žaidimas pasižymi šeimai tinkama atmosfera, intuityviu valdymu ir įtraukiančiomis, bet prieinamomis dėlionėmis. Žaidimas skirstomas į skirtingus pasakojimus, tarp kurių yra "Miško istorija", "Fantazijos istorija", "Salos istorija" ir "Žiemos istorija", o kiekvienas jų turi daugybę lygių. Lygiai yra vieno ekrano dėlionės, pilnos kliūčių ir pavojų, tačiau jos sukurtos taip, kad būtų pakankamai įtraukiančios, bet ne per sunkios. Be to, žaidime yra paslėptų kolekcionuojamų daiktų, tokių kaip žvaigždės, kurios atrakina naujus Bobo kostiumus, suteikdamos papildomą žaismingumą.
Ketvirtasis Snail Bob 2 skyrius, "Žiemos istorija", nukelia Bobą į snieguotą kraštovaizdį, kurį jis turi įveikti. Konkrečiai 4-28 lygis yra meistriškai sukonstruotas iššūkis, reikalaujantis žaidėjo kruopštaus planavimo ir laiko pojūčio. Lygiui prasidėjus, Bobas atsiduria platformoje kairėje ekrano pusėje, o tikslas – pasiekti išėjimo vamzdį dešinėje. Pagrindinė lygiu sudaro didelė, besisukanti platforma su dviem statmenomis rankenomis, valdoma raudonu mygtuku. Žemiau jos tyvuliuoja pavojingas ledinio vandens griovys. Dešinėje besisukančios platformos yra maža, nejudri platforma virš vandens. Klūtis šio lygio sprendimui yra draugiškas skruzdės personažas, kurį žaidėjas gali nukreipti paspausti mygtukus, neprieinamus Bobui.
Norint pradėti, žaidėjas turi nukreipti skruzdę, kad ji judėtų viršutinėmis platformomis. Skruzdė turi pasiekti raudoną mygtuką, esantį viršutinėje dešinėje ekrano dalyje. Paspaudus šį mygtuką, aktyvuojamas magnetas, kuris tampa esminiu žaidimo elementu. Kai skruzdė atlieka savo užduotį, ji nebereikalinga. Tada žaidėjas turi perkelti Bobą ant besisukančios platformos. Paspaudus raudoną mygtuką, platforma pasisuka devyniasdešimt laipsnių pagal laikrodžio rodyklę, padėdama Bobą tiesiai po aktyvuotu magnetu, kuris pakelia jį į orą. Dar vienas mygtuko paspaudimas pasuka platformą dar devyniasdešimt laipsnių. Dabar, kai magnetas išjungiamas, kai skruzdė vėl paspaudžia atitinkamą mygtuką, Bobas saugiai nusileidžia ant mažos, dešinėje esančios platformos. Prieš pasiekiant išėjimą, žaidėjai gali ieškoti trijų paslėptų žvaigždžių: vienos viršutiniame kairiajame kampe, atskleidžiamos spustelėjus sniego dėmę ant medžio šakos; antrosios – spustelėjus stalinę varveklę, kabantį nuo centrinės viršutinės platformos; ir trečiosios, paslėptos krūvoje sniego apačioje dešinėje. Surinkus visas žvaigždes ir Bobui saugiai atsidūrus dešinėje platformoje, jis gali įropoti į išėjimo vamzdį, sėkmingai užbaigdamas 4-28 lygį. Šis lygis demonstruoja žaidimo gudrų dizainą, reikalaujantį žaidėjų naudoti įvairias mechanikas tam tikra seka.
Let's Play More - Snail Bob 2: Tiny Troubles: https://bit.ly/2USRiUz
GooglePlay: https://bit.ly/2OsFCIs
#SnailBob #SnailBob2 #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Peržiūros:
499
Paskelbta:
Dec 12, 2020