TheGamerBay Logo TheGamerBay

Sraigės Bobo 2 žaidimas: Žiemos istorija, 4-27 lygis | Žaidimo eiga, be komentarų

Snail Bob 2

Aprašymas

„Snail Bob 2“ yra žavingas 2015 m. Išleistas „puzzle-platformer“ žaidimas, sukurtas ir išleistas „Hunter Hamster“. Kaip populiaraus „Flash“ žaidimo tęsinys, jis tęsia pagrindinio veikėjo sraigės Bobo nuotykius, o žaidėjai turi padėti jam saugiai įveikti daugybę sumaniai sukurtų lygių. Žaidimas giriamas už šeimai tinkamą patrauklumą, intuityvų valdymą ir įtraukiančius, tačiau prieinamus galvosūkius. Pagrindinis žaidimo principas yra saugiai pervesti Bobą per įvairias pavojingas aplinkas, spaudžiant mygtukus, tempiant svirtis ir manipuliuojant platformomis. Bobas juda automatiškai, o žaidėjai turi kontroliuoti aplinką, kad sukurtų jam saugų kelią. Bobą galima sustabdyti spustelėjus jį, leidžiant atidžiai suplanuoti galvosūkių sprendimus. Žaidimo istorija pateikiama per atskirus skyrius, kurių kiekvienas turi savo lengvabūdišką siužetą. 4-27 lygis iš „Winter Story“ (Žiemos istorija) skyriaus „Snail Bob 2“ žaidime pristato galvosūkį, kuriam reikia kruopščiai suplanuoti veiksmus ir aplinkos manipuliacijų, kad pagrindinis veikėjas būtų saugiai nuvestas iki išėjimo. Lygis vyksta snieguotame, žiemos tematikos fone ir jame yra keletas interaktyvių elementų, įskaitant mygtukus, platformas ir pavojingą lazerio spindulį, kuriuos visus reikia įveikti, siekiant užtikrinti Bobo išgyvenimą. Pagrindinis šio lygio tikslas, kaip ir visuose žaidimo lygiuose, yra nuvesti sraigę Bobą iš jo pradinės padėties prie išėjimo vamzdžio. Pakeliui žaidėjai taip pat gali surinkti iki trijų paslėptų žvaigždučių, kurios prisideda prie bendro lygio įvertinimo. Lygis prasideda Bobu ant platformos, kuri automatiškai pradės judėti, kai jis ant jos žengs. Pagrindinis šio etapo galvosūkis sukasi apie galingą lazerio spindulį, kuris periodiškai šauna per didelę ekrano dalį. Norint sėkmingai įveikti šį lygį, žaidėjas pirmiausia turi leisti Bobui užropoti ant judančios platformos. Platformai važiuojant savo takeliu, ji pereina per lazerio trajektoriją. Žaidėjas turi naudoti mygtuką, kad suaktyvintų laikiną skydą, kuris blokuoja lazerį, apsaugodamas Bobą nuo sugadinimo. Tai reikalauja preciziško laiko, siekiant užtikrinti, kad skydas būtų aktyvus tinkamu lazerio šaudymo momentu. Be lazerio, yra ir kitų aplinkos kliūčių. Judanti platforma turi nustatytą trajektoriją, o žaidėjas turi naudoti kitus mygtukus, kad pakeistų šią trajektoriją, pakeldamas ir nuleisdamas takelio dalis, kad Bobas galėtų tęsti savo kelionę. Šie veiksmai taip pat turi būti koordinuojami su lazerio šaudymu, nes Bobas gali būti pažeidžiamas skirtingose takelio vietose. Trys paslėptos žvaigždės šiame lygyje yra sumaniai išdėstytos, kad išbandytų žaidėjo stebėjimo įgūdžius. Viena žvaigždė paprastai yra sunkiai pasiekiamoje vietoje, reikalaujanti žaidėjo specifinio aplinkos manipulavimo, kad ją atskleistų ar padarytų pasiekiamą. Kita žvaigždė gali būti paslėpta fone, susiliejusi su snieguotu kraštovaizdžiu ir reikalaujanti įdėmaus žvilgsnio ją pastebėti. Galutinė žvaigždė dažnai yra susijusi su pagrindiniu lygio mechanizmu, šiuo atveju lazeriu ir platformomis. Pavyzdžiui, žvaigždė gali pasirodyti po tam tikros mygtukų paspaudimų sekos arba Bobui nuvažiavus tam tikrą atstumą judančia platforma. 4-27 „Winter Story“ lygio įveikimas apima problemų sprendimo, laiko planavimo ir kruopščios stebėsenos derinį. Žaidėjas turi suprasti įvairių mygtukų ir jų sukeliamų aplinkos pokyčių ryšį, nuolat atidžiai stebėdamas lazerio spindulio laiką, kad užtikrintų Bobo saugumą. Paslėptų žvaigždžių išdėstymas suteikia papildomą iššūkio lygį, skatina žaidėjus visapusiškai tyrinėti lygį ir eksperimentuoti su jo mechanikomis. Let's Play More - Snail Bob 2: Tiny Troubles: https://bit.ly/2USRiUz GooglePlay: https://bit.ly/2OsFCIs #SnailBob #SnailBob2 #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay