TheGamerBay Logo TheGamerBay

4-23 lygis, Žiemos istorija | Sraigė Bobas 2 | Perėjimas, Žaidimas, Be komentarų

Snail Bob 2

Aprašymas

„Snail Bob 2“ yra žavių galvosūkių-platformerių serija, kurią 2015 m. sukūrė ir išleido „Hunter Hamster“. Kaip populiaraus „Flash“ žaidimo tęsinys, jis tęsia pagrindinio veikėjo, sraigės Bobo, nuotykius, paversdamas žaidėjus jo vedėjais per daugybę sumaniai suprojektuotų lygių. Žaidimas giriamas už šeimai tinkamą patrauklumą, intuityvius valdiklius ir įtraukiančius, bet prieinamus galvosūkius. „Snail Bob 2“ pagrindinis žaidimo principas yra saugiai vesti Bobą per įvairias pavojingas aplinkas. Bobas juda automatiškai į priekį, o žaidėjai turi sąveikauti su lygiu spausdami mygtukus, traukdami svirtis ir manipuliuodami platformomis, kad jam sukurtų saugų kelią. Šis paprastas principas įgyvendinamas naudojant „point-and-click“ sąsają, todėl žaidimas yra labai patogus vartotojui. Žaidėjai taip pat gali priversti Bobą sustoti spustelėdami jį, leidžiant kruopščiai laiku atlikti galvosūkių sprendimus. „Snail Bob 2“ pasakojimas pateikiamas per daugybę atskirų skyrių, kurių kiekvienas turi savo linksma istorija. Viename scenarijuje Bobas siekia patekti į savo senelio gimtadienio vakarėlį. Kitų nuotykių metu jis netikėtai pakeliamas paukščio į mišką arba miegodamas perkeliamas į fantazijų pasaulį. Žaidime yra keturios pagrindinės istorijos: Miškas, Fantazija, Sala ir Žiema, kurių kiekviena turi daugybę lygių. Kiekvienas lygis yra vieno ekrano galvosūkis, pilnas kliūčių ir priešų, kuriuos reikia įveikti. Galvosūkiai sukurti taip, kad būtų pakankamai sudėtingi, jog būtų įtraukiantys, bet ne per daug sunkūs, todėl tai maloni patirtis tiek vaikams, tiek suaugusiems. Nors žaidimą galima baigti gana greitai, jo patrauklumas slypi sumaniame lygių dizaine ir žavingame pateikime. Papildomo pakartotinio žaidimo vertės suteikia paslėpti kolekcionuojami daiktai, išsklaidyti visame lygyje. Žaidėjai gali ieškoti paslėptų žvaigždžių ir dėlionių detalių, o pirmoji atrakina naujus Bobo kostiumus. Šie kostiumai dažnai apima linksmų popkultūros nuorodų, su užuominomis į tokius personažus kaip Mario ir franšizes, pavyzdžiui, „Žvaigždžių karai“. Šis suasmeninimo elementas, kartu su ryškia, animacine grafika, sustiprina žaidimo linksmą ir patrauklią atmosferą. „Snail Bob 2“ buvo gerai sutiktas dėl savo nuostabios vizualizacijos, paprasto, bet efektyvaus žaidimo ir plačiojo patrauklumo. Jis buvo giriamas kaip puikus žaidimas tėvams, norintiems žaisti su savo vaikais, skatinant bendradarbiavimą sprendžiant problemas. Žaidimas pasiekiamas keliose platformose, įskaitant PC, iOS ir Android įrenginius, todėl jis yra plačiai prieinamas. Nors kai kurie pastebėjo, kad PC versija praranda dalį žavesio, kurį suteikia mobiliųjų įrenginių jutikliniai valdikliai, bendra patirtis išlieka teigiama. Su savo švelnių galvosūkių, humoru ir žavingo pagrindinio veikėjo deriniu, „Snail Bob 2“ yra puikus pavyzdys atsitiktinio žaidimo, kuris siūlo smagią ir naudingą patirtį bet kokio amžiaus žaidėjams. 2015 m. „Hunter Hamster“ sukurtame ir išleistame galvosūkių-nuotykių žaidime „Snail Bob 2“ skyrius „Winter Story“ pasineria žaidėjus į aštrius šalčio iššūkius. 4-23 lygis šiame skyriuje yra kruopščiai suprojektuota scena, kuri reikalauja tikslaus laiko nustatymo ir aplinkos manipuliavimo, kad pagrindinis veikėjas būtų saugiai nukreiptas iki išėjimo. Sniego estetika, su apledėjusiomis platformomis ir interaktyviais prietaisais, suteikia žavų, bet pavojingą foną Sraigės Bobo kelionei. Pagrindinis 4-23 lygio tikslas, kaip ir visuose žaidimo lygiuose, yra užtikrinti, kad Sraigė Bobas, kuris nuolat juda į priekį, saugiai pasiektų išėjimo vamzdį. Žaidėjas tiesiogiai nevaldo Bobo, bet sąveikauja su aplinka spustelėdamas įvairius mygtukus ir svirtis. Šis konkretus lygis yra struktūrizuotas aplink platformų, ventiliatorių ir gresiančio didžiulio varveklių seriją, kuris tarnauja ir kaip pavojus, ir kaip įrankis. Galvosūkių elementai pristatomi nuosekliai, todėl sunkumas ir įtraukimas nuolat didėja. Pradėjus lygį, žaidėjui iš karto patikima užduotis neleisti Bobui nukristi į bedugnę. Tai pasiekiama aktyvuojant mygtuką, kuris valdo judamą platformą, kuri turi būti teisingai pastatyta Bobo kelyje. Po to kyla kritinio mąstymo iššūkis didelio raudono mygtuko pavidalu ant lubų. Paspaudus šį mygtuką, nukris didžiulis varveklys. Žaidėjas turi kruopščiai suplanuoti šį veiksmą, laukdamas, kol Bobas praeis kritimo zoną, kad jis nebūtų sutraiškytas. Tuomet šis krintantis varveklys gali būti panaudotas, kad sudužtų žemiau esantis ledo blokas, dažnai atskleidžiant vieną iš paslėptų žvaigždžių. Tolesnėje lygio dalyje pristatomi ventiliatoriai, kurie gali būti aktyvuoti, siekiant pakeisti Bobo trajektoriją. Šie ventiliatoriai turi būti naudojami strategiškai, kad Bobas būtų nukreiptas per sudėtingesnę scenos dalį, stumdamas jį ant aukštesnių platformų arba per tarpus. Žaidėjui gali tekti įjungti ir išjungti ventiliatorius tam tikra seka, kad Bobas nebūtų nupūstas į pavojų. Šiame skyriuje dažnai slepiasi kiti kolekcionuojami daiktai, pavyzdžiui, dėlionės detalės,...