4-22 lygis, Žiemos pasaka | Sraigė Bob 2 | Perėjimas, Žaidimas, Be komentarų
Snail Bob 2
Aprašymas
*Snail Bob 2*, išleistas 2015 m., yra žavingas dėlionės platformeris, sukurtas ir išleistas „Hunter Hamster“. Kaip populiaraus „Flash“ žaidimo tęsinys, jis tęsia pagrindinio veikėjo sraigės Bobo nuotykius, paversdamas žaidėjus jo kelionės per meistriškai sukurtus lygius vadovais. Žaidimas giriamas už šeimai tinkamą patrauklumą, intuityvius valdiklius ir įtraukiančias, tačiau prieinamas puzles. Pagrindinis *Snail Bob 2* žaidimo principas yra saugiai vesti Bobą per įvairias pavojingas aplinkas. Bobas juda automatiškai, o žaidėjai turi bendrauti su lygiu, spausdami mygtukus, traukdami svirtis ir manipuliuodami platformomis, kad sukurtų jam saugų kelią. Šis paprastas principas įgyvendinamas naudojant „point-and-click“ sąsają, todėl žaidimas yra labai patogus naudoti. Žaidėjai taip pat gali sustabdyti Bobą, paspausdami ant jo, leidžiantį kruopščiai suplanuoti puzlių sprendimus. *Snail Bob 2* siužetas pateikiamas per skirtingas istorijas, kurių kiekviena turi savo lengvabūdišką pasakojimą. Viename scenarijuje Bobas siekia patekti į savo senelio gimtadienio šventę. Kiti jo nuotykiai jį netikėtai nuneša paukščio į mišką arba jis yra perkeliamas į fantazijų pasaulį miegodamas. Žaidime yra keturios pagrindinės istorijos: Miškas, Fantazija, Sala ir Žiema, kuriose yra daugybė lygių. Kiekvienas lygis yra vieno ekrano dėlionė, pilna kliūčių ir priešų, kuriuos reikia įveikti. Puzlės sukurtos taip, kad būtų pakankamai sudėtingos, jog būtų įtraukiančios, bet ne per sunkios, todėl tai maloni patirtis tiek vaikams, tiek suaugusiems. Nors žaidimą galima baigti gana greitai, jo patrauklumą lemia išradingas lygių dizainas ir žavus pateikimas.
Ketvirtosios dalies „Žiemos pasaka“ dvidešimt antrasis lygis *Snail Bob 2* žaidime, kuriame žaidėjas veda sraigę Bobą per snieguotą, pramoninę aplinką, yra greitas iššūkis, reikalaujantis greito mąstymo ir tikslaus laiko. Šiame lygyje Bobas pradeda savo kelionę ant platformos viršutiniame kairiajame ekrano kampe. Žaidėjas turi nedelsdamas veikti, kad Bobas galėtų saugiai pereiti pirmąją plyšį, aktyvuodamas išsiskleidžiančią platformą mygtuku. Tolesniame etape žaidėjui tenka naudoti patrankas, kad Bobas būtų transportuojamas per didesnius atstumus. Svarbiausia yra tiksliai nustatyti patrankos šūvio laiką, kad Bobas saugiai nusileistų ant judančios platformos. Vėliau, valdant judančias platformas ir spaudžiant kitus mygtukus, kuriamos saugios sąlygos Bobui tęsti kelionę. Šiame etape svarbiausia yra tiksliai suplanuoti veiksmus, kadangi platformos dažnai juda. Be platformų ir patrankų, žaidime yra trys paslėptos žvaigždutės, kurios suteikia papildomo iššūkio. Viena iš jų paprastai yra paslėpta fone, o kitos – sunkiau pasteimėse vietose, skatinančios kruopštų aplinkos tyrinėjimą. Siekiant dar labiau padidinti iššūkį, žaidėjams siūloma šį lygį įveikti greičiau nei per 16 sekundžių. Galiausiai, siekiant saugiai pasiekti pabaigos vamzdį, žaidėjas turi pašalinti visas kliūtis ir užtikrinti švarų kelią Bobui. Šio lygio dizainas, akcentuojantis greitį ir laiko pojūtį, atspindi visai *Snail Bob* serijai būdingą įtraukiantį ir šeimai tinkantį pobūdį.
Let's Play More - Snail Bob 2: Tiny Troubles: https://bit.ly/2USRiUz
GooglePlay: https://bit.ly/2OsFCIs
#SnailBob #SnailBob2 #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Views: 861
Published: Dec 12, 2020