TheGamerBay Logo TheGamerBay

Lygis 4-13, Žiemos pasaka | Sraigė Bobas 2 | Žaidimo apžvalga, Eiga, Be komentarų

Snail Bob 2

Aprašymas

„Snail Bob 2“, išleistas 2015 m., yra žavus dėlionės platformerio žaidimas, sukurtas ir publikuotas „Hunter Hamster“. Kaip populiaraus „Flash“ žaidimo tęsinys, jis tęsia pagrindinio sraigės Bobo nuotykius, paversdamas žaidėjus jo vedliu per daugybę sumaniai suprojektuotų lygių. Žaidimas giriamas už draugiškumą šeimai, intuityvius valdiklius ir patrauklias, tačiau prieinamas, dėliones. Pagrindinis „Snail Bob 2“ žaidimo principas sukasi apie tai, kad Bobas saugiai keliautų per įvairias pavojingas aplinkas. Bobas juda automatiškai, o žaidėjai privalo sąveikauti su lygiu, spausdami mygtukus, atidarydami svirtis ir manipuliuodami platformomis, kad jam sukurtų saugų kelią. Šis paprastas principas įgyvendinamas naudojant „point-and-click“ sąsają, todėl žaidimas yra labai patogus naudoti. Žaidėjai taip pat gali sustabdyti Bobą spustelėję jį, taip leisdami kruopščiai laiku atlikti užduotis. „Snail Bob 2“ siužetas pateikiamas per atskirų skyrių seriją, kiekvienas su savo lengvo siužeto istorija. Viename scenarijuje Bobas siekia patekti į savo senelio gimtadienio vakarėlį. Kiti nuotykiai jį netikėtai nuneša paukščio į mišką, arba miegant jis patenka į fantazijų pasaulį. Žaidime yra keturios pagrindinės istorijos: Miškas, Fantazija, Sala ir Žiema, kuriose yra daugybė lygių. Kiekvienas lygis yra vieno ekrano dėlionė, pilna kliūčių ir priešų, kuriuos reikia įveikti. Dėlionės sukurtos taip, kad būtų pakankamai sudėtingos, jog būtų įdomios, bet ne per sunkios, todėl jos yra malonios tiek vaikams, tiek suaugusiems. Nors žaidimą galima įveikti per palyginti trumpą laiką, jo patrauklumas slypi sumaniame lygių dizaine ir žavingame pateikime. Papildomą pakartojamumo vertę suteikia paslėpti kolekciniai daiktai, išsibarsčiusi kiekviename lygyje. Žaidėjai gali ieškoti paslėptų žvaigždžių ir galvosūkių dalių, o pirmosios atrakina naujus Bobo kostiumus. Šie kostiumai dažnai apima smagias populiariosios kultūros nuorodas, pavyzdžiui, į personažus tokius kaip Mario ir franšizes, tokias kaip „Star Wars“. Šis pritaikymo elementas, kartu su ryškia, animacine grafika, pagerina žaidimo linksmą ir patrauklią atmosferą. „Snail Bob 2“ buvo gerai įvertintas už puikią vizualinę išvaizdą, paprastą, bet efektyvų žaidimą ir plačią auditoriją. Jis buvo giriamas kaip puikus žaidimas tėvams, norintiems žaisti su savo vaikais, skatinant bendradarbiavimą sprendžiant problemas. Žaidimas pasiekiamas keliose platformose, įskaitant PC, „iOS“ ir „Android“ įrenginius, todėl jis yra plačiai prieinamas. Nors kai kurie pastebėjo, kad PC versija praranda dalį žavesio, kurį suteikia mobiliesiems skirti lietimo valdikliai, bendra patirtis išlieka teigiama. Savo švelnių dėlionių, humoro ir žavingo protagonistaus deriniu „Snail Bob 2“ yra puikus pavyzdys atsitiktinio žaidimo, siūlančio linksmą ir naudingą patirtį įvairaus amžiaus žaidėjams. Žavingame ir išradingame dėlionės žaidime „Snail Bob 2“, kurį 2015 m. sukūrė ir publikavo „Hunter Hamster“, žaidėjai veda pagrindinę sraigę per įvairias pavojingas aplinkas. „Žiemos pasakos“ skyrius pristato sniego ir ledo tematikos iššūkių seriją, o 4-13 lygis išsiskiria kaip glausta, bet patraukli dėlionė, reikalaujanti tikslaus laiko ir sąveikos su žaidimo mechanika. Lygis prasideda tuo, kad sraigė Bobas pradeda savo kelionę iš kairės ekrano pusės, judėdamas link neperžengiamos bedugnės ir platformų serijos. Pagrindinės šio lygio kliūtys yra lazerio spindulys, kuris periodiškai šaudo per pagrindinį kelią, ir spyruoklinė platforma, kurią reikia suaktyvinti, kad Bobas būtų paleistas į išėjimą. Draugiškas skruzdėlės personažas, pasikartojantis žaidimo elementas, atlieka svarbų vaidmenį manipuliuojant aplinka, kad užtikrintų saugų Bobo pravažiavimą. Norint sėkmingai įveikti 4-13 lygį, žaidėjas pirmiausia turi nedelsdamas spustelėti Bobą, kad jis sustotų ir pasitrauktų į savo kiautą. Tai yra pagrindinis „Snail Bob“ serijos mechanizmas, leidžiantis žaidėjams sustabdyti nuolatinį Bobo judėjimą pirmyn, kad įvertintų situaciją ir suderintų savo veiksmus. Kai Bobas saugiai sustabdytas, kitas žingsnis yra sąveika su mygtuku, kuris valdo minėtą lazerio spindulį. Paspaudus šį mygtuką, lazeris išjungiamas, išvalydamas kelią Bobui. Kai lazeris bus išjungtas, žaidėjas gali vėl spustelėti Bobą, kad jis tęstų savo kelionę. Jis pervažiuos dabar saugų kelią ir trumpą tiltą, prieš susidurdamas su plyšiu. Čia žaidėjas turi naudoti spyruoklinį mechanizmą. Spustelėjus ir laikant spyruoklę, ji suspaudžiama, o tinkamu momentu ją atleidus platforma bus pakelta aukštyn. Šį veiksmą reikia tinkamai suderinti, kad Bobas būtų paleistas per plyšį į kitą lygio dalį. Po sėkmingo paleidimo Bobas nusileidžia ant kitos platformos ir tęsia savo lėtą, pastovų judėjimą. Galutinis galvosūkio elementas apima naudingą skruzdėlę. Žaidėjas turi spustelėti skruzdėlę, kuri tada nubėga paspausti mygtuką. Šis mygtukas suaktyvina galutinę spyruoklinę platformą, kuri, Bobui ant jos užlipus, jį išmeta į lygio išėjimo vamzdį, užbaigdamas etapą. ...