4-9 lygiai, Žiemos istorija | Snail Bob 2 | Perėjimas, Žaidimo eiga, Be komentarų
Snail Bob 2
Aprašymas
*Snail Bob 2*, išleistas 2015 m., yra žavingas dėlionės platformeris, sukurtas ir išleistas „Hunter Hamster“. Kaip populiaraus „Flash“ žaidimo tęsinys, jis tęsia titulinio sraigės Bobo nuotykius, kur žaidėjams tenka padėti jam įveikti daugybę sumaniai sukurtų lygių. Žaidimas vertinamas dėl šeimai tinkamo patrauklumo, intuityvaus valdymo ir įtraukiančių, tačiau prieinamų galvosūkių. „Snail Bob 2“ žaidimo esmė yra saugiai vesti Bobą per įvairias pavojingas aplinkas. Bobas juda automatiškai, o žaidėjai turi sąveikauti su lygiu, paspausdami mygtukus, perjungdami svirtis ir manipuliuodami platformomis, kad sukurtų jam saugų kelią. Ši paprasta idėja įgyvendinama naudojant „point-and-click“ sąsają, todėl žaidimas yra labai patogus naudoti. Žaidėjai taip pat gali priversti Bobą sustoti, spustelėdami jį, leidžiant atidžiai suplanuoti galvosūkių sprendimus.
„Snail Bob 2“ siužetas pateikiamas per daugybę skirtingų skyrių, kiekvienas su savo lengvabūdiška istorija. Viename scenarijuje Bobas siekia patekti į senelio gimtadienio vakarėlį. Kiti nuotykiai parodo, kaip jis netikėtai nunešamas paukščio į mišką arba miegodamas patenka į fantazijų pasaulį. Žaidimas turi keturias pagrindines istorijas: Miškas, Fantazija, Sala ir Žiema, kuriose yra daugybė lygių. Kiekvienas lygis yra vieno ekrano dėlionė, pilna kliūčių ir priešų, kuriuos reikia įveikti. Dėlionės sukurtos taip, kad būtų pakankamai sudėtingos, jog išlaikytų susidomėjimą, bet ne per sunkios, todėl tai maloni patirtis tiek vaikams, tiek suaugusiems. Nors žaidimą galima įveikti per gana trumpą laiką, jo patrauklumas slypi sumaniame lygių dizaine ir žavingame pateikime. Paslėpti kolekcionuojami daiktai, išsibarsčiusieji visame lygyje, padidina žaidimo pakartojamumą. Žaidėjai gali ieškoti paslėptų žvaigždžių ir dėlionių dalių, o pirmosios atrakina naujus Bobo kostiumus. Šie kostiumai dažnai apima linksmas populiariosios kultūros nuorodas, su aliuzijomis į tokius personažus kaip Mario ir tokias franšizes kaip „Žvaigždžių karai“. Šis personalizavimo elementas, kartu su gyva, animacine grafika, sustiprina linksmą ir patrauklią žaidimo atmosferą.
„Snail Bob 2“ buvo gerai įvertintas už puikią vizualinę išvaizdą, paprastą, bet efektyvų žaidimą ir platų patrauklumą. Jis buvo giriamas kaip puikus žaidimas tėvams, norintiems žaisti su savo vaikais, skatinant bendradarbiavimą sprendžiant problemas. Žaidimas pasiekiamas keliose platformose, įskaitant kompiuterius, „iOS“ ir „Android“ įrenginius, todėl jis yra plačiai prieinamas. Nors kai kurie pastebėjo, kad kompiuterinė versija praranda dalį žavesio, palyginti su mobiliaisiais įrenginiais, valdomais liečiant, bendra patirtis išlieka teigiama. Derinant švelnius galvosūkius, humoristines situacijas ir žavų protagonistą, „Snail Bob 2“ yra puikus atsitiktinio žaidimo pavyzdys, suteikiantis smagią ir naudingą patirtį visų amžiaus žaidėjams.
Žiemos istorijos „4-9 lygis“ („Snail Bob 2“ žaidime) žaidėjams pristato neįprastą, bet puikiai apgalvotą iššūkį. Šiame lygyje „Snail Bob 2“ žaidimo, kuriame dėmesys sutelkiamas į fizikos pagrindu sukurtus galvosūkius ir kurį sukūrė „Hunter Hamster“, „Žiemos istorijos“ skyrius nuotykio ieškantį Bobą nukelia į netikėtą kosminę kelionę. Nors pagrindinė „Žiemos istorijos“ siužeto linija yra Bobo kelionė į senelio gimtadienio vakarėlį, šis konkretus lygis, žinomas ir kaip 24-asis bendroje žaidimo progresijoje, pasižymi ypatingu fantastikos elementų įtraukimu. Jis keičia žaidimo estetiką ir pristato naujas mechanikas, reikalaujančius saugiai vesti Bobą per sudėtingą ateivių aplinką.
Šiame lygyje Bobas patenka į aplinką, kuri primena erdvėlaivio saloną arba ateivių bazę. Vizualiai lygis pasižymi metalinėmis platformomis, švytinčiais portalais ir žaviais, mažais, vienakiais žaliais ateiviais bei didesniais, violetiniais, slibino tipo būtybėmis. Šie būtybės nėra priešiškos; jos veikia kaip svarbūs galvosūkių komponentai, kurių veiksmai tiesiogiai veikia Bobo kelią. Pagrindinė šio lygio mechanika – gravitacijos manipuliavimas. Žaidėjai turi naudoti specialius mygtukus, kad pakeistų gravitacijos kryptį, leisdami Bobui vaikščioti lubomis. Tai būtina norint pereiti daugiasluoksnes ir iš pažiūros neįveikiamas erdves. Papildomo sudėtingumo prideda portalai, kurie teleportuoja Bobą ir kitus judamus elementus, reikalaujantys atidžiai suprasti jų paskirtis ir strateginio naudojimo.
Pradinis galvosūkis supažindina su lygio esme. Žaidėjai turi manevruoti judančią platformą, kad perkeltų mažą žalią ateivį prie mygtuko, kuris atidaro vartus. Tai reikalauja laiko pojūčio ir supratimo apie tarpusavio ryšius. Vėliau pasirodo didesnis violetinis ateivis, gebantis ištiesti savo kūną ir suformuoti laikiną tiltą. Žaidėjai turi derinti violetinio ateivio išsitiesimo laiką su Bobo judėjimu, kad saugiai peržengtų prarają. Ypatingai sumaniame segmente šie du mechanizmai – gravitacijos keitimas ir ateivio tilto gebėjimai – yra derinami, kad būtų įmanoma įveikti sudėtingą vertikalią ir horizontalią erdvę. Šie ateiv...
Peržiūros:
1,397
Paskelbta:
Dec 05, 2020