3-27 lygis, Salos istorija | Sraigės Bobas 2 | Žaidimo eigą, be komentarų
Snail Bob 2
Aprašymas
*Snail Bob 2* – tai žavus dėlionės-platformerio žaidimas, sukurtas ir išleistas „Hunter Hamster“ 2015 m. Šis tęsinys populiariam „Flash“ žaidimui tęsia pagrindinio veikėjo, sraigės Bobo, nuotykius, o žaidėjams tenka padėti jam įveikti įvairiausius išradingai sukurtus lygius. Žaidimas giriamas dėl šeimai draugiškumo, intuityvaus valdymo ir įtraukiančių, tačiau lengvai suprantamų galvosūkių. Pagrindinė žaidimo mechanika – saugiai pravesti Bobą per įvairias pavojingas aplinkas. Bobas juda automatiškai, o žaidėjai turi bendrauti su aplinka spausdami mygtukus, perjungdami svirtis ir manipuliuodami platformomis, kad sukurtų jam saugų kelią. Tai paprastas, bet efektyvus žaidimo principas, pasiektas naudojant „point-and-click“ sąsają, todėl žaidimas yra labai patogus naudoti. Žaidėjai taip pat gali priversti Bobą sustoti spustelėję ant jo, taip leisdami kruopščiai suplanuoti galvosūkių sprendimus.
„Snail Bob 2“ siužetas pateikiamas per atskirus skyrius, kurių kiekvienas turi savo lengvabūdišką istoriją. Viename etape Bobas skuba į senelio gimtadienio šventę. Kituose nuotykiuose jį netikėtai pasigriebia paukštis ir nuneša į mišką, arba miegantį jį pasiglemžia fantastinis pasaulis. Žaidime yra keturios pagrindinės istorijos: Miškas, Fantazija, Sala ir Žiema, kiekvienoje jų – daugybė lygių. Kiekvienas lygis yra vieno ekrano galvosūkis, pilnas kliūčių ir priešų. Galvosūkiai sukurti taip, kad būtų pakankamai sudėtingi, jog išlaikytų susidomėjimą, bet ne per sunkūs, todėl tai maloni patirtis tiek vaikams, tiek suaugusiems. Nors žaidimą galima įveikti per gana trumpą laiką, jo žavesys slypi išradingame lygių dizaine ir mieloje prezentacijoje. Žaidimo pakartojamumo vertę didina paslėpti rinkiniai, išsibarsčiusi po visus lygius. Žaidėjai gali ieškoti paslėptų žvaigždžių ir dėlionių dalių, o pirmosios atrakina naujus Bobo kostiumus. Šie kostiumai dažnai apima smagias populiariosios kultūros nuorodas, pavyzdžiui, personažus iš „Mario“ ar „Žvaigždžių karų“. Šis personalizavimo elementas, kartu su ryškia, animacine grafika, sustiprina žaidimo linksmybėmis ir įtraukiančią atmosferą. „Snail Bob 2“ sulaukė teigiamų atsiliepimų už puikius vaizdus, paprastą, bet efektyvų žaidimą ir plačią auditoriją. Jis giriamas kaip puikus žaidimas, kurį tėvai gali žaisti kartu su vaikais, skatinant bendradarbiavimą sprendžiant problemas. Žaidimas prieinamas įvairiose platformose, įskaitant PC, iOS ir Android įrenginius.
„Snail Bob 2“ žaidimo, kurį 2015 metais sukūrė ir išleido „Hunter Hamster“, „Salos istorijos“ skyriuje, 3-27 lygis, pristato žaidėjams tropinio stiliaus iššūkius ir tampa šio skyriaus kulminaciniu viršininko mūšiu. Šiame lygyje žaidėjai turi panaudoti žaidimo „point-and-click“ mechaniką, kad saugiai nuvestų Sraigę Bobą iki išėjimo, tuo pat metu nugalėdami galingą priešą. Lygis vyksta tankios džiunglių aplinkoje, o pagrindinė veiksmo dalis vyksta ant medinių platformų ir konstrukcijų. Priešininkas yra didelis, rožinis paukštis, grėsmingai tupintis aukštoje platformoje ir pasiryžęs sustabdyti Bobo progresą mėtydamas kokoso bombas. Pagrindinis lygio tikslas – nukreipti Sraigę Bobą nuo kairėje esančio starto taško iki dešinėje esančio išėjimo vamzdžio. Pagrindinė kliūtis yra viršininkas paukštis, kuris periodiškai mėto sviedinius, galinčius apstulbinti Bobą ir sutrikdyti jo kelionę. Norint įveikti šį iššūkį ir išvalyti kelią, žaidėjai turi sąveikauti su įvairiais aplinkos elementais, įskaitant mygtukus, platformas ir patranką. Sprendimas apima kruopščiai suplanuotų veiksmų seką, siekiant tiek neutralizuoti viršininką, tiek sukurti saugų kelią Bobui.
Pirmasis žingsnis, norint įveikti lygį, yra priversti Bobą įeiti į patranką, esančią žemesnėje platformoje. Norint tai padaryti, žaidėjas pirmiausia turi paspausti raudoną mygtuką, kuris nuleidžia platformą, leisdamas Bobui pasiekti patranką. Kai Bobas yra viduje, žaidėjas turi palaukti, kol judanti platforma prisiderins po viršininku, prieš paleidžiant. Sėkmingas pataikymas sukels narvą, kuris nukris ant paukščio galvos, laikinai jį dezorientuodamas. Kai Bobas automatiškai išeis iš patrankos ir judės į dešinę, žaidėjas turi dar kartą paspausti raudoną mygtuką, kad pakeltų platformą, suformuodamas tiltą Bobui pereiti. Kai Bobas tęsia savo kelionę, jis susidurs su antrąja patranka. Tada žaidėjas turi paspausti netoliese esantį mygtuką, kad pasuktų šią patranką į šaudymo padėtį. Šios antrosios patrankos paleidimas į viršininką sukels priekalą, kuris kris ant paukščio platformos, sukeldamas jos griūtį ir nusiųsdamas viršininką žemyn. Pašalinus pagrindinę grėsmę, lieka paskutinis galvosūkis. Bobą nuo išėjimo skiria tarpas, o ventiliatorius, iš pradžių neaktyvus, yra raktas į perėjimą. Norint įjungti ventiliatorių, žaidėjas turi dar kartą panaudoti antrąją patranką, kad paleistų sviedinį į viršuje kairėje esantį mygtuką. Tai aktyvuos ventiliatorių, leisdamas Bobui saugiai pakilti virš tarpo ir įšokti į išėjimo vamzdį. Be pagrindinio galvosūkio, 3-27 lygyje yra trys paslėptos žvaigžd...
Views: 174
Published: Dec 02, 2020