TheGamerBay Logo TheGamerBay

Sraigės Bobo 2 lygio 3-22 salos istorija | Žaidimo eiga

Snail Bob 2

Aprašymas

„Snail Bob 2“ yra žavus galvosūkių ir platformų žaidimas, sukurtas ir išleistas „Hunter Hamster“ 2015 metais. Tai populiaraus „Flash“ žaidimo tęsinys, kuriame toliau sekamos pagrindinio veikėjo, sraigės Bobo, nuotykiai. Žaidėjų užduotis – padėti Bobui saugiai įveikti daugybę meistriškai sukurtų lygių. Žaidimas giriamas už šeimai tinkamą turinį, intuityvų valdymą ir įtraukiančius, tačiau prieinamus galvosūkius. Žaidimo esmė – padėti Bobui saugiai judėti per įvairias pavojingas aplinkas. Bobas juda automatiškai, o žaidėjai turi sąveikauti su aplinka spausdami mygtukus, traukdami svirtis ir manipuliuodami platformomis, kad nutiestų jam saugų kelią. Šis paprastas principas įgyvendinamas naudojant „point-and-click“ sąsają, todėl žaidimas yra labai patogus naudoti. Žaidėjai taip pat gali sustabdyti Bobą spustelėdami ant jo, kas leidžia kruopščiai suplanuoti galvosūkių sprendimus. „Snail Bob 2“ siužetas pateikiamas per atskirus skyrius, kurių kiekvienas turi lengvabūdišką istoriją. Viename scenarijuje Bobas skuba į senelio gimtadienio šventę. Kituose nuotykiuose jis netikėtai nunešamas paukščio į mišką arba užmigęs yra pernešamas į fantazijų pasaulį. Žaidime yra keturios pagrindinės istorijos: Miškas, Fantazija, Sala ir Žiema, kurių kiekviena turi daugybę lygių. Kiekvienas lygis yra vieno ekrano galvosūkis, pilnas kliūčių ir priešų, kuriuos reikia įveikti. Galvosūkiai sukurti taip, kad būtų pakankamai įdomūs, bet ne per sunkūs, todėl tai maloni patirtis tiek vaikams, tiek suaugusiems. Nors žaidimą galima įveikti gana greitai, jo patrauklumą lemia protingas lygių dizainas ir žavinga prezentacija. Lygių 3-22 salos istorija „Snail Bob 2“ žaidime pateikia tropinio pasaulio iššūkius. Šis lygis prasideda Bobu ant medinės platformos, o pagrindinis tikslas – saugiai jį nuvesti iki išėjimo vamzdžio ekrano dešinėje pusėje. Pagrindinė kliūtis – serija ištraukiamų tiltų ir platformų, valdomų mygtukais ir svirtimis. Pirmiausia žaidėjas turi spustelėti ant Bobo, kad jis pasitrauktų į savo kiautą, neleisdamas jam per anksti judėti į priekį. Yra pasiekiamas raudonas mygtukas, kurį paspaudus, įjungiamas mechanizmas, laikinai ištiesiantis tiltą. Pirmąją paslėptą žvaigždę, esančią viršutiniame kairiajame ekrano kampe tarp lapijos, galima pasiekti spustelėjus. Kad Bobas galėtų judėti toliau, reikia vėl spustelėti ant jo. Kai jis priartėja prie pirmosios sprūdos, žaidėjas turi paspausti raudoną mygtuką, kad ištiestų tiltą. Laikas yra labai svarbus, nes tiltas įtraukiamas po trumpo laikotarpio. Perėjęs pirmąją sprūdą, Bobas sustoja. Kitas galvosūkio etapas apima platformų seriją, kurią valdo svirtis. Antroji paslėpta žvaigždė yra paslėpta už akmeninio bloko priekinėje ekrano dešinėje pusėje; spustelėjus šį bloką, atsiskleidžia žvaigždė. Svirtis turi dvi padėtis, ir jos perjungimas pakeičia skirtingas platformas. Žaidėjas pirmiausia turi nustatyti svirtį, kad Bobui būtų sukurtas kelias į žemesnę platformą. Kai jis saugiai persikelia ant šios platformos, svirtį reikia perjungti dar kartą, kad būtų išdėstytos vėlesnės platformos, leidžiančios jam tęsti kelionę į dešinę. Paskutinėje lygio dalyje yra spyruoklinė platforma. Trečioji ir paskutinė paslėpta žvaigždė gali būti pasiekta kelis kartus spustelėjus tam tikrą kriauklę ekrano apačioje, kuri tada atsidarys ir atskleis žvaigždę. Norint užbaigti lygį, žaidėjas turi teisingu momentu suaktyvinti spyruoklinį mechanizmą, kad Bobas būtų paleistas ant galutinės platformos, kur laukia išėjimo vamzdis. Kai jis nusileidžia, jis automatiškai įeina į vamzdį, sėkmingai užbaigdamas 3-22 lygį „Salos istorijoje“. Let's Play More - Snail Bob 2: Tiny Troubles: https://bit.ly/2USRiUz GooglePlay: https://bit.ly/2OsFCIs #SnailBob #SnailBob2 #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay