3-21 Lygis, Salos Istorija | Sraigė Bobas 2 | Žaidimo Eiga
Snail Bob 2
Aprašymas
"Snail Bob 2" – žavių galvosūkių platformerių žaidimas, sukurtas ir išleistas studijos Hunter Hamster 2015 metais. Tai populiaraus "Flash" žaidimo tęsinys, kuriame keliaujame kartu su pagrindiniu veikėju – sraige Bobu, padėdami jam įveikti įvairius išradingai suprojektuotus lygius. Žaidimas giriamas dėl šeimai draugiškumo, intuityvių valdiklių ir patrauklių, tačiau lengvai suprantamų galvosūkių. Pagrindinė "Snail Bob 2" mechanika sukasi aplink tai, kad žaidėjai turi užtikrinti saugų Bobo judėjimą per pavojingas aplinkas. Bobas juda automatiškai, o žaidėjai interaktyviai keičia aplinką – spaudžia mygtukus, traukia svirtis ir manipuliuoja platformomis, kad sukurtų jam saugų kelią. Žaidimo istorija pasakojama per atskirus skyrius, kiekvienas su lengva, smagia siužetine linija. Viena iš istorijų pasakoja apie Bobo kelionę į senelio gimtadienio šventę. Kitos jo nuotykiai apima netikėtą pagrobimą paukščio į mišką ar nunešimą į fantazijų pasaulį miegant. Žaidime yra keturios pagrindinės istorijos: Miškas, Fantazija, Sala ir Žiema, kuriose kiekvienoje yra daugybė lygių. Kiekvienas lygis yra vieno ekrano galvosūkis, pilnas kliūčių ir priešų.
3-21 lygis iš "Salos istorijos" skyriaus žaidime "Snail Bob 2" siūlo žaidėjams išbandymą, reikalaujantį loginio mąstymo ir puikaus laiko pojūčio. Šis lygis prasideda tuo, kad Sraigė Bobas yra ant medinės platformos, o prieš jį – didelė praraja. Virš jo yra keletas interaktyvių elementų, būtinų tolimesniam judėjimui. Pagrindinės kliūtys šiame lygyje yra prarajos ir pavojingas mechaninis krabas, kuris patruliuoja apatinėje dalyje. Norint sėkmingai įveikti šį lygį, reikia teisingai aktyvuoti ir deaktyvuoti magnetines platformas bei judinamą bloką. Pirma, ką reikia padaryti, tai sustabdyti Bobą, spustelėjus ant jo, kad jis iškart nenukristų į pirmąją prarają. Virš prarajos esantis raudonas mygtukas valdo magnetinį kraną. Spustelėjus mygtuką vieną kartą, magnetas aktyvuojamas, o dar kartą – deaktyvuojamas. Tikslas yra panaudoti šį magnetą metaliniam blokui, kuris iš pradžių yra ant atskirtos platformos, perkelti į prarają ir taip sukurti tiltą Bobui. Tačiau šį procesą apsunkina patruliuojantis krabas. Krabas juda pirmyn ir atgal apačioje, ir jei metalinis blokas bus numestas jam po kojomis, jis bus pastumtas iš vietos. Todėl laiko planavimas yra itin svarbus. Reikia laukti, kol krabas pasieks kraštutinę dešinę, prieš deaktyvuojant magnetą ir leidžiant blokui atsidurti vietoje. Kai blokas tvirtai užima savo vietą, Bobas gali tęsti kelionę. Jis saugiai peržengs naujai sukurtą tiltą ir judės link vertikalios medinės sienos. Čia žaidėjui tenka pasinaudoti kitu – mėlynu – mygtuku, kuris valdo spyruokles. Paspaudus mėlyną mygtuką, trys spyruoklinės platformos išsities iš vertikalios sienos, sukurdamos Bobui laikinus laiptus. Pakilęs į viršutinį lygį, Bobas judės į dešinę, kur ir yra išėjimo vamzdis. Lygis baigiamas, kai Bobas saugiai įeina į vamzdį. Viso lygio metu žaidėjai taip pat gali ieškoti trijų paslėptų žvaigždučių, kurios yra nuolatinis "Snail Bob" serijos elementas, suteikiantis papildomo iššūkio. Sėkmingai įveikti 3-21 lygį padeda galvosūkių sprendimo, laiko planavimo ir aplinkos bei jos interaktyvių elementų atidaus stebėjimo derinio.
Let's Play More - Snail Bob 2: Tiny Troubles: https://bit.ly/2USRiUz
GooglePlay: https://bit.ly/2OsFCIs
#SnailBob #SnailBob2 #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Views: 220
Published: Dec 02, 2020