TheGamerBay Logo TheGamerBay

Traukinys | Žaidžiame - Human: Fall Flat

Human: Fall Flat

Aprašymas

*Human: Fall Flat* yra unikalus fizikos pagrindu sukurtas galvosūkių platformingo žaidimas, sukurtas lietuviško studijos „No Brakes Games“ ir išleistas „Curve Games“. Žaidimo esmė – tai valdomas, neapibrėžtos formos personažas Bobas, kuris judinamas judesių, iš pradžių atrodančių nevaldomai ir nepatogiai, tačiau būtent tai sukuria humoro ir netikėtumo jausmą žaidimo pasaulyje. Kiekvienos rankos valdymas atskirai reikalauja kruopštumo ir koordinacijos, siekiant manipuliuoti objektais bei įveikti įvairiausius fizikos dėsniams paklūstančius iššūkius. Žaidimo lygiai atviri, siūlantys daugybę sprendimo būdų, skatinantys kūrybiškumą ir tyrinėjimą. Vienas pirmųjų ir svarbiausių lygių, supažindinančių žaidėjus su šia žaidimo filosofija, yra „Traukinys“ (angl. Train). Šis lygis veikia kaip nuoseklus mokomasis kursas, padedantis suprasti žaidimo pagrindinius mechanizmus. Lygio „Traukinys“ pagrindinis tikslas yra naršyti per daugybę sekcijų, judinant traukinio vagonus ir kitus objektus, kad būtų įveiktos kliūtys. Čia žaidėjai susiduria su uždarytomis durimis, kurias reikia atrakinti nustumdydami šiukšliadėžę, įjungti jungiklius pastatydami ant jų dėžes, ar strategiškai perstatyti traukinio vagonus, kad jie taptų tiltais ar atlaisvintų blokuotus kelius. Pavyzdžiui, viename etape reikia panaudoti keltuvą, kad pakeltumėte dėžę ant traukinio vagono, o vėliau jį nustumti, kad atsidarytų durys. Tokie kelių žingsnių procesai skatina žaidėjus eksperimentuoti su žaidimo fizika ir suprasti, kaip skirtingi objektai gali sąveikauti tarpusavyje ir su aplinka. Lygis „Traukinys“ yra sukurtas taip, kad palaipsniui didėtų sudėtingumas, nuosekliai vedant žaidėją per supratimą apie žaidimo mechanizmus. Iš pradžių atliekami paprasti veiksmai, kaip vieno objekto perstatymas. Vėliau reikalaujama derinti veiksmus, pavyzdžiui, užlipti ant vieno traukinio vagono, kad pasiektumėte kitą aukščiau esančią platformą. Vienas ypač įdomus momentas apima žaidėjo užsikabinimą ant sienos, stovint ant raudono vagono; vaikštant į kairę laikant sieną, vagonas juda į dešinę, praktiškai ir intuityviai demonstruodamas žaidimo fiziką. Toks dizainas, kai sprendimas ne visada akivaizdus, bet gali būti atrastas per bandymus, yra *Human: Fall Flat* žaidimo bruožas. Be pagrindinių galvosūkių, „Traukinio“ lygyje yra galimybių atrakinti pasiekimus, kurie suteikia papildomo pakartojimo vertės, dažnai susijusių su specifiniais, kartais juokingais, aplinkos sąveikos būdais. More - Human: Fall Flat: https://bit.ly/3JHyCq1 Steam: https://bit.ly/2FwTexx #HumanFallFlat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay