Castle | Žaidžiame – Human: Fall Flat
Human: Fall Flat
Aprašymas
„Human: Fall Flat“ yra unikalus fizikos pagrindu sukurtas dėlionės platformeris, sukurtas lietuvių studijos „No Brakes Games“. Žaidime žaidėjai valdo judrius, bet šiek tiek negrabius veikėjus vardu Bobas, kurie keliauja per svajoniškus, dažnai siurrealistinius pasaulius. Bobo judesiai yra tyčia perdėti ir svyruojantys, todėl sąveika su aplinka tampa itin linksma ir netikėta. Kiekviena ranka valdoma atskirai, todėl norint manipuliuoti objektais ir įveikti kliūtis, reikia kruopštaus koordinavimo. Žaidimo lygiai yra atviri, siūlantys daugybę sprendimų ir skatinantys žaidėjų kūrybiškumą. Nuo vilų ir pilių iki pramoninių vietovių ir snieguotų kalnų – kiekviena aplinka pateikia savitų iššūkių. Žaidimas gali būti žaidžiamas vieno žaidėjo režimu arba iki aštuonių žaidėjų kooperatyve, kur bendradarbiavimas atveria dar daugiau komiškų galimybių.
Pilies lygis „Human: Fall Flat“ žaidime yra tikra žaidimo esmės iliustracija. Šis viduramžių tematikos lygis, kupinas daugybės iššūkių, reikalauja ne tik išradingumo, bet ir puikiai įsisavinto žaidimo svyruojančios fizikos supratimo. Pradžioje žaidėjas patenka į užrakintą kambarį, kur pirmasis, paprastas uždavinys – panaudoti akmenį sudaužyti durų spynai. Tai puikus būdas susipažinti su žaidimo fizikos varikliu. Ištrūkus į kiemą, žvilgsnį patraukia didžiulis katapultas. Nors katapultas yra pagrindinis įrankis progresui, pirmiausia skatinama tyrinėti aplinką. Vežimėliu galima pasiekti sulūžusią atbrailą, o iš ten – aukščiau esančią vietą, vedančią atgal į pagrindinį kelią.
Pagrindinis tikslas pirmojoje didesnėje zonoje yra prasiveržti pro pilies pagrindinius vartus, naudojant minėtą katapultą. Žaidėjai turi įkelti sviedinį (didžiulį akmenį) į katapulto kilpą, nutaikyti į vartus ir paleisti mechanizmą. Tai atveria kelią į kitą lygio dalį. Tačiau daugelis žaidėjų mieliau pasirenka tiesesnį ir komiškesnį kelią – patys įlipa į katapulto kilpą ir būna išsviesti virš pilies sienų. Tokie savęs paleidimai dažnai baigiasi nevaldomais kritimais ir yra vienas iš žaidimo fizikos teikiamų malonumų. Įveikus sienas, laukia platformų ir nepatikimų atbrailų labirintas. Kai kurios platformos krenta, reikalaujančios greitų reakcijų. Kita įdomi užduotis – pasinaudoti kabančiais žibintais, kad peršoktumėte per tarpą. Lygis tęsiasi su vertikaliais iššūkiais, sienų kopinėjimu ir siaurų atbrailų įveikimu. Didelis akmuo gali tapti laikinu tiltu, o galiausiai reikia nuleisti pakeliamąjį tiltą, kad pasiektumėte paskutinįjį tarpą. Pilies lygis neapsiriboja pagrindiniu keliu – jame gausu paslapčių ir pasiekimų, skatinančių žaidėjų eksperimentavimą ir kūrybiškumą. Jis puikiai atspindi „Human: Fall Flat“ žaidimo mechaniką ir žavesį.
More - Human: Fall Flat: https://bit.ly/3JHyCq1
Steam: https://bit.ly/2FwTexx
#HumanFallFlat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Peržiūros:
6
Paskelbta:
Apr 11, 2022