Traukinys (Dalomu ekranu) | Žaidžiame – Human: Fall Flat
Human: Fall Flat
Aprašymas
„Human: Fall Flat“ – tai unikalus fizikos pagrindais paremtas dėlionės platformeris, sukurtas lietuvių studijos „No Brakes Games“. Žaidime valdome lipšnius ir kiek nevalyvus personažus, vardu Bobas, kurie atsiduria svajonių pasauliuose. Žaidimo esmė – sudėtingi, bet smagūs fizikos dėsniai, kurie verčia žaidėjus kūrybiškai spręsti užduotis, laviruoti tarp objektų ir nuolat juoktis iš netikėtų situacijų. Kiekviena ranka valdoma atskirai, todėl koordinacija tampa raktu į sėkmę, o kartais ir juokingą nesėkmę.
„Traukinio“ lygis „Human: Fall Flat“ žaidime, žaidžiamas per dalomą ekraną, atskleidžia visą žaidimo žavesį ir komiškumą. Šis lygis, kupinas judančių traukinio vagonų, platformų ir paslaptingų perjungėjų, vienam žaidėjui gali atrodyti kaip sudėtinga užduotis, tačiau dviejų žaidėjų režime jis virsta tikru chaosu ir netikėtų sprendimų šaltiniu. Pradžioje, siekiant pravažiuoti pro kliūtis, reikia bendradarbiauti – vienas stumia, kitas traukia, tačiau žaidimo fizikos dėsniai dažnai šias pastangas paverčia juokingomis situacijomis, kai žaidėjai netyčia paleidžia vienas kitą ar susipina galūnes.
Ypač įsimintina dalis, kurioje reikia manevruoti traukinio vagonais, norint peršokti per prarają ar atblokuoti kelią. Dalijantis ekranu, tai tampa puikiu pavyzdžiu, kaip strategiškas mąstymas gali greitai pavirsti komiška nesėkme. Vienas žaidėjas lipa ant vagono, norėdamas pridėti svorio, o kitas stumia. Tai gali lemti sėkmingą bendrą pastangų rezultatą arba katastrofą, kai vagonas nurieda nuo bėgių kartu su žaidėjais. Vaizdas per dalomą ekraną yra esminis, leidžiantis matyti partnerio veiksmus ir, teoriškai, derinti pastangas. Praktikoje tai dažnai suteikia progą stebėti neišvengiamą chaosą.
Lygio dizainas apima situacijas, kai vienas žaidėjas turi laikyti jungiklį, kad atidarytų duris kitam. Nors tai atrodo paprasta, žaidimo valdymas šią užduotį gali paversti kantrybės ir komunikacijos išbandymu. Mažiausia klaida išlaikius jungiklį gali lemti, kad partneris juokingai atsiduria užsidarančių durų. Šie netyčiniai juokingi momentai yra „Human: Fall Flat“ vizitinė kortelė, kuri dar labiau sustiprėja bendro ekrano aplinkoje.
Be to, „Traukinio“ lygio atviras sprendimų pobūdis leidžia dviejų žaidėjų režimu ieškoti įvairiausių, neretai neefektyvių, bet smagių būdų. Vietoj kruopštaus vagonų išdėliojimo, žaidėjai gali bandyti vienas kitą peršokti per prarajas arba statyti nepatikimas platformas. Šios improvizuotos ir dažnai neapgalvotos strategijos yra svarbiausia žaidimo pakartojimo vertės ir kooperacinio režimo žavesio dalis. Paprastas judėjimas žaidimo pasaulyje dalomame ekrane suteikia daugybę progų netikėtam žaidimui ir linksmoms situacijoms. Žaidėjai gali vienas kitą gaudyti, surengti linksmas traukimo virvės rungtynes arba kartu atlikti sudėtingus, nors ir nevalyvus, akrobatinius triukus. Bendras sėkmingai atlikto sudėtingo manevro ar, dažniau, kvapą gniaužiančios nesėkmės patyrimas yra esminė „Traukinio“ lygio, žaidžiamo dalomame ekrane, dalis. Nuolatinis bendras juokas dėl absurdiškos fizikos ir nenumatytų partnerio veiksmų yra sėkmingai įgyvendinto kooperacinio žaidimo liudijimas.
More - Human: Fall Flat: https://bit.ly/3JHyCq1
Steam: https://bit.ly/2FwTexx
#HumanFallFlat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Views: 24
Published: Apr 07, 2022