Dvaras (Padalintas ekranas) | Žaidžiame - Human: Fall Flat
Human: Fall Flat
Aprašymas
„Human: Fall Flat“ yra unikalus fizikos pagrindu veikiantis dėlionės platformer žaidimas, sukurtas lietuviškos studijos „No Brakes Games“. Jame žaidėjai valdo neapibrėžtus, nuolat besivartojančius personažus, vardu Bobas, kurie keliauja per siurrealistinius, plaukiojančius sapnų pasaulius. Žaidimo esmė – valdymas: žaidėjai turi įvaldyti Bobečio nerangius judesius, kad galėtų griebti daiktus, lipti ir spręsti fizikos iššūkius. Kiekviena ranka valdoma atskirai, todėl reikia kruopščiai koordinuoti veiksmus. Žaidimas pasižymi atviru lygių dizainu, skatinančiu kūrybiškumą ir tyrinėjimą, o jame yra daugybė siurrealistinių aplinkų, įskaitant pilis, industrines vietas ir, žinoma, dvarus.
„Dvaro“ lygis, esantis vienas pirmųjų žaidime, puikiai pristato „Human: Fall Flat“ esmę. Šis svajonių pasaulis, papuoštas plaukiojančių salų fone, yra ne tik mokomoji zona, bet ir atviras smėlio dėžė, skatinanti eksperimentavimą. Nuo pat pradžių žaidėjai susipažįsta su žaidimo valdymu per humoristinius mokomuosius filmukus, kurie moko pagrindinių judėjimo, šokinėjimo ir, svarbiausia, daiktų griebimo su kiekviena ranka nepriklausomai. Pirmieji iššūkiai, kaip sunkios durys, kurias reikia stumti, arba spraga tarp platformų, kurią reikia peršokti, yra sukurti taip, kad žaidėjai natūraliai įsisavintų mechanikas. Nenuostabu, kad nesėkmė lyg ir skatina bandyti iš naujo. Lygis demonstruoja žaidimo lankstumą – kartais galima rasti ir netradicinių sprendimų, pavyzdžiui, apėjus iššūkį pasinaudojus netoliese esančia lenta.
Didelis kiemas su dvaru ir didele statula suteikia daugiau galimybių. Norint patekti į dvarą, reikia vienu metu paspausti du mygtukus – tai gali būti atlikta įvairiai, tiek vienam žaidėjui, tiek bendradarbiaujant su kitais. Statula, be to, kad yra orientyras, gali tapti ir paslėpto pasiekimo „Pigeon Simulator“ dalimi, reikalaujančiu įlipti ant jos galvos. Tai subtiliai moko apie vertikalius elementus ir aplinkos išnaudojimą. Interjere žaidėjai susiduria su naujais iššūkiais, pavyzdžiui, panaudodami vežimėlį, kad išlaužtų užkaltas duris, taip pratindami prie aplinkos modifikavimo idėjos. Lygis baigiamas azartišku šuoliu į tuštumą, pervedančiu į kitą pasaulį. Įdomu, kad šis dvaras vėliau pasirodo ir „Ice“ lygyje, tik snieguotame ir apleistame variante, parodant žaidimo pasaulių tęstinumą. Iš esmės „Dvaro“ lygis yra meistriškai sukurtas įvadas, puikiai atspindintis „Human: Fall Flat“ dvasią, skatinantis kūrybiškumą ir nebijoti klysti.
More - Human: Fall Flat: https://bit.ly/3JHyCq1
Steam: https://bit.ly/2FwTexx
#HumanFallFlat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Views: 14
Published: Apr 06, 2022