Human: Fall Flat | Kalnas (Let's Play)
Human: Fall Flat
Aprašymas
"Human: Fall Flat" yra unikali fizika pagrįsta dėlionė-platformingo žaidimas, sukurtas lietuvių studijos "No Brakes Games". Jame žaidėjai valdo pagrindinį personažą Bobą, kurio judesiai yra negrabūs ir nuspėjamai juokingi, naršo siurrealistinius svajonių pasaulius. Žaidimo esmė slypi meistriškame Bobo šlubuojančių galūnių valdymu, siekiant grabalotis, kopti ir spręsti įvairias fizikos problemas, kurias kelia žaidimo aplinka. Kiekviena Bobo ranka valdoma atskirai, todėl reikia kruopščiai koordinuoti veiksmus. Lygių dizainas skatina kūrybiškumą ir tyrinėjimą, siūlydamas daugybę būdų įveikti užduotis, nuo katapultų naudojimo iki improvizuotų tiltų statymo. Žaidimas palaiko tiek vieno žaidėjo, tiek internetinio kooperatyvo režimus iki aštuonių žaidėjų, kur bendradarbiavimas dažnai atneša dar daugiau komiškų situacijų.
"Mountain" lygis žaidime "Human: Fall Flat" žaidėjams kelia rimtą iššūkį platformingo įgūdžiams. Šis lygis, pasižymintis minimalizmu, sudarytas iš uolų, urvų ir plaukiojančių platformų. Jame ypatingai akcentuojamas Bobo valdymas, lavinant šuolių, kopimo ir didelių objektų manipulavimo gebėjimus. Iš pradžių žaidėjas susiduria su sunkiai įveikiamomis platformomis, reikalaujančiomis kruopštaus šuolio, o vėliau ir sudėtingesnio lipimo technikos, kurios metu Bobas turi atsigriebti į kraštą.
Pagrindinė "Mountain" lygio dėlionė sukasi apie raudoną vagonėlį, kurį reikia pastumti ir panaudoti kaip tiltą ar platformą aukštesnėms vietoms pasiekti. Vėliau žaidėjas susiduria su pasirinkimu: tiesesnis, bet vis tiek sudėtingas kelias arba paslėpta, sudėtingesnė zona. Pagrindinis kelias veda prie drąsaus virvės sūpynių per plačią prarają, kuri reikalauja išvystyti tinkamą pagreitį. Sėkmingai įveikus šią kliūtį, toliau naudojamas svirtinis akmuo ir dar vienas vagonėlis, norint pasiekti galutinę lygio dalį, kurioje naudojama katapultos tipo konstrukcija, kad Bobas būtų nuskraidintas per paskutinę properšą.
Daugiau tyrinėti mėgstantiems žaidėjams siūloma pasukti nuo pagrindinio kelio ir atrasti tamsų, labirintišką urvą, kurioje slypi paslaptis ir pasiekimas. Norint patekti į urvą, reikia nukrypti nuo pirmojo vagonėlio ir naršyti tarp uolos kraštų. Urvo tamsumas reikalauja naudoti žibintą, rastą netoli įėjimo. Pagrindinė užduotis urve – surinkti septynis žalius, švytinčius deimantus ir sukrauti juos vienoje krūvoje prie įėjimo. Šią užduotį sunkina urvų labirintiškas išdėstymas ir būtinybė nešiotis žibintą, užimant vieną ranką.
Be pagrindinės progresijos ir deimantų paieškos, "Mountain" lygyje taip pat galima pasiekti pasiekimą "Silent Hours (Noisy Neighbours)", surandant garsiakalbius ir metant juos į netoliese esantį langą, kas yra dar vienas žaidimo žaismingumo pavyzdys. Visas "Mountain" lygio dizainas skatina eksperimentavimą ir žaidimo fizikos priėmimą. Minimalistinis dizainas leidžia sutelkti dėmesį į problemas ir personažo judėjimą, o galiausiai, kaip ir dauguma "Human: Fall Flat" lygių, šis lygis dažnai tampa dar smagesnis žaidžiant su draugais.
More - Human: Fall Flat: https://bit.ly/3JHyCq1
Steam: https://bit.ly/2FwTexx
#HumanFallFlat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Peržiūros:
17
Paskelbta:
Mar 18, 2022