Hero Hunters: Aikštė 1-7 (Sunkus lygis) - Perėjimas, žaidimo eiga
Hero Hunters - 3D Shooter wars
Aprašymas
Hero Hunters yra nemokamas mobilusis trečiojo asmens šaudyklės žaidimas, kuriame derinami veiksmo kupini, prisidengiantys šaudymo elementai su vaidmenų žaidimo (RPG) elementais. Kuriama ir iš pradžių leidžiama Hothead Games, vėliau žaidimas buvo parduotas DECA Games 2021 m. ketvirtąjį ketvirtį. Jis buvo išleistas 2017 m. vasario 2 d. abiem platformoms – iOS ir Android. Žaidimas pasižymi vizualiai turtinga patirtimi su grafika, lyginama su konsolių lygio žaidimais, pasižyminti ryškiomis spalvomis ir unikaliu personažų dizainu.
Žaidimo esmė sukasi apie komandinį, realaus laiko kovą. Žaidėjai suburia iki penkių herojų komandas ir realiu laiku susišaudymuose dalyvauja iš trečiojo asmens perspektyvos, naudodamiesi priedangos sistema, kad išvengtų priešų ugnies. Išskirtinė funkcija yra galimybė dinamiškai perjungti bet kurį komandos herojų bet kuriuo metu mūšio metu. Šis mechanizmas suteikia strateginę lankstumą, leidžiantį žaidėjams prisitaikyti prie besikeičiančių kovos lauko sąlygų, naudojant skirtingų herojų unikalius įgūdžius ir ginkluotę. Valdikliai sukurti taip, kad būtų intuityvūs mobiliesiems įrenginiams: žaidėjai taikosi laikydami kairę ekrano pusę ir šaudo dešinėje esančiu mygtuku, o braukiant dešinėje galima judėti tarp priedangų. Tiems, kurie nori mažiau tiesioginio valdymo, taip pat yra automatinio žaidimo parinktis.
Hero Hunters gali pasigirti didele ir įvairia daugiau nei 100 herojų, kuriuos galima rinkti ir tobulinti, kolekcija. Šie herojai skirstomi į skirtingas klases, tokias kaip "Damage Per Second" (DPS), gydytojai ir tankai, kiekvienas su savo unikaliais ginklais ir specialiaisiais gebėjimais. Ginklai svyruoja nuo įprastų šaunamųjų ginklų, tokių kaip snaiperio šautuvai ir lygiavamzdžiai šautuvai, iki futuristinių energijos patrankų ir lankų. Subalansuotos komandos su sinergetiniais gebėjimais sudarymas yra pagrindinis žaidimo strategijos komponentas. Žaidėjai gali kelti savo herojų lygį, tobulinti jų įgūdžius ir aprūpinti juos geresne įranga, gauta po kovų.
Žaidime siūloma daugybė režimų, kad žaidėjai išliktų įsitraukę. Didelė vieno žaidėjo kampanija veda žaidėjus per postapokaliptinį miestovaizdį, kovojant prieš antagonisto Kurto armiją. Be solo patirties, Hero Hunters turi daugybę daugialypės terpės turinio. Žaidėjai gali kartu su draugais atlikti bendradarbiavimo misijas, įskaitant sudėtingus viršininkų reidus. Tiems, kurie ieško konkurencingo žaidimo, yra daugybė realaus laiko žaidėjų prieš žaidėją (PvP) režimų. Tai apima standartinius laisvojo stiliaus susitikimus, elementalius susirėmimus su specifinėmis komandų sudėtimis ir bendradarbiavimo PvP, kur du žaidėjai jungiasi prieš kitą porą. Žaidimas taip pat rengia reguliarius renginius, kasdienius reidus ir "Gauntlet Mode" režimą, kad suteiktų papildomų iššūkių ir apdovanojimų.
Hero Hunters veikia pagal nemokamo žaidimo modelį su pirkimais programoje. Nors didžiąja dalimi žaidimo galima mėgautis neišleidžiant pinigų, kai kurie kritikai atkreipė dėmesį į "mokėk, kad laimėtum" elementą, kai aukštesnių lygių progresavimas gali tapti sudėtingas neįsigijus žaidimo elementų, tokių kaip lobių dėžutės herojų fragmentams, auksui ir įrangai. Nepaisant šių susirūpinimų, žaidimas buvo giriamas už įtraukiantį žaidimą, didžiulį turinį ir aukštos kokybės pateikimą, todėl jis yra populiarus pasirinkimas mobiliųjų šaudyklių ir RPG žaidimų gerbėjams.
Populiariame mobiliajame žaidime "Hero Hunters" "The Square 1-7" sunkiausiu "Hard" lygiu yra didelis iššūkis daugeliui žaidėjų, reikalaujantis strateginio herojaus pasirinkimo, taktinio vykdymo ir išsamaus priešų tipų supratimo. Ši misija, vykstanti žaidimo pirmojo rajono urbanistinėje aplinkoje, stato žaidėjus prieš vis sunkėjančias priešų bangas, kulminuojant grėsmingu viršininko susitikimu. Sėkmei šiame etape reikalinga gerai subalansuota komanda, galinti susidoroti tiek su minios kontrole, tiek su dideliu vieno tikslo pažeidimu, kartu su įgudusiu manevravimu ir gebėjimų naudojimu.
Misija vyksta keliuose skyriuose, kuriuose yra įvairių tipų priešų. Žaidėjai susidurs su standartiniais kariais, kurie, nepaisant to, kad yra gana silpni individualiai, gali užklupti nepasiruošusią komandą savo dideliu kiekiu. Pagrindinė strategija yra naudoti herojus su plotu veikiančiais (AoE) gebėjimais, kad efektyviai sumažintumėte šias gretas. Kartu su jais yra atsparesni šautuvininkai, kurie puikiai kovojasi artimu atstumu, reikalaudami, kad žaidėjai išlaikytų atstumą ir sutelktų ugnį, kad juos pašalintų, kol jie nespės priartėti. Snaiperiai taip pat kelia didelę grėsmę iš aukštesnių pozicijų, galintys padaryti didelę žalą herojams, likusiems be priedangos. Svarbiausia išgyventi yra prioritetizuoti šias tolimojo nuotolio grėsmes su žaidėjo valdomu snaiperiu arba herojumi su gebėjimais, kurie gali taikytis į tolimus priešus.
Progresuojant per karo nuniokotą miesto aikštę, žaidėjai susidurs su elitinius šių standartinių priešų versijomis, atpažįstamomis pagal padidintą jų sveikatą ir žalos išvestį. Ši...
Paskelbta:
Sep 10, 2019