TheGamerBay Logo TheGamerBay

Gauntlet, 1-4 sektoriai, 44 lygio komanda | Hero Hunters – 3D šaudyklė

Hero Hunters - 3D Shooter wars

Aprašymas

Hero Hunters – tai nemokamas trečiojo asmens šaudyklės žaidimas mobiliesiems, sujungiantis greitą, uždengimo kovos eigą su vaidmenų žaidimo (RPG) elementais. Žaidimą sukūrė ir išleido „Hothead Games“, vėliau 2021 metų ketvirtąjį ketvirtį parduotas „DECA Games“. Jis pasirodė 2017 m. vasario 2 d. „iOS“ ir „Android“ platformose. Žaidimas pasižymi vizualiai turtinga patirtimi su grafika, kuri lyginama su konsoliniais žaidimais, pasižymi ryškiomis spalvomis ir unikaliu personažų dizainu. Pagrindinis „Hero Hunters“ žaidimo mechanizmas sukasi apie komandinę, realaus laiko kovą. Žaidėjai suburia iki penkių herojų komandą ir iš trečiojo asmens perspektyvos įsitraukia į šaudymo scenas, naudodami uždengimo sistemą, kad išvengtų priešo ugnies. Išskirtinė funkcija yra galimybė dinamiškai perjungti bet kurį iš komandos herojų bet kuriuo metu per kovą. Šis mechanizmas leidžia strateginį lankstumą, suteikiant žaidėjams galimybę prisitaikyti prie besikeičiančių mūšio sąlygų, pasitelkiant skirtingų herojų unikalius įgūdžius ir ginklus. Valdikliai sukurti intuityviai mobiliųjų įrenginių naudotojams: taikoma laikant ekrano kairę pusę ir šaudoma mygtuku dešinėje, o perbraukus dešinėje galima judėti tarp uždangų. Tiems, kurie pageidauja mažiau aktyvaus valdymo, yra ir automatinio žaidimo parinktis. „Hero Hunters“ siūlo didelį ir įvairų daugiau nei 100 herojų, kuriuos galima rinkti ir tobulinti, sąrašą. Šie herojai skirstomi į skirtingas klases, tokias kaip žalos padarytojai (DPS), gydytojai ir tankai, kiekvienas su savo išskirtiniais ginklais ir specialiais gebėjimais. Ginklai svyruoja nuo įprastų šaunamųjų ginklų, tokių kaip snaiperio šautuvai ir lygiavamzdžiai šautuvai, iki futuristinių energijos patrankų ir lankų. Subalansuotos komandos su sinergetiniais gebėjimais sudarymas yra pagrindinis žaidimo strategijos komponentas. Žaidėjai gali kelti herojų lygius, tobulinti jų įgūdžius ir aprūpinti juos geresne įranga, gauta po kovų. Žaidimas siūlo daugybę įvairių režimų, kad žaidėjai išliktų įsitraukę. Didelė vieno žaidėjo kampanija veda žaidėjus per postapokaliptinį miestovaizdį, kovojant su antagonisto Kurco armija. Be solo patirties, „Hero Hunters“ siūlo daugybę daugialypės terpės turinio. Žaidėjai gali jungtis su draugais bendradarbiavimo misijoms, įskaitant sudėtingus viršininkų reidus. Tiems, kurie ieško konkurencingo žaidimo, yra daugybė realaus laiko žaidėjų prieš žaidėjus (PVP) režimų. Tai apima standartinius „visi prieš visus“ susitikimus, elementinius mūšius su specifinėmis komandų sudėtimis ir kooperatyvinius PVP, kai du žaidėjai susivienija prieš kitą porą. Žaidimas taip pat rengia reguliarius renginius, dienos reidus ir Gauntlet režimą, kad suteiktų papildomų iššūkių ir apdovanojimų. „Hero Hunters“ veikia nemokamai su pirkiniais programėlėje. Nors didžiąją žaidimo dalį galima mėgautis neišleidžiant pinigų, kai kurie kritikai pastebėjo „mokėk, kad laimėtum“ elementą, kai progresuoti aukštesniuose lygiuose gali būti sunku neperkant žaidimo elementų, tokių kaip atsitiktinės dėžutės herojų fragmentams, auksui ir įrangai. Nepaisant šių rūpesčių, žaidimas buvo giriamas už įtraukiantį žaidimo eigą, didelį turinį ir aukštos kokybės pateikimą, todėl jis yra populiarus pasirinkimas mobiliųjų šaudyklių ir RPG gerbėjams. Naršymas Gauntlet ankstyvaisiais lygiais: detali analizė 1–4 sektoriaus 44 lygio komandai Hero Hunters žaidime Postapokaliptiniame „Hero Hunters“ pasaulyje Gauntlet yra iššūkių reikalaujantis žaidimo režimas, kuris patikrina visą žaidėjo herojų arsenalą. Žaidėjui, kurio komanda yra maždaug 44 lygio, sėkmingas pirminių sektorių, ypač 1–4 sektorių, įveikimas reikalauja strateginės komandos sudėties, išteklių valdymo ir gerai suprantamos žaidimo pagrindinės mechanikos derinimo. Nors išsamios šių ankstyvųjų sektorių priešo sudėtys šiuo konkrečiu lygiu nėra lengvai dokumentuojamos, gausybė bendrų Gauntlet strategijų suteikia aiškų pergalės kelią. Gauntlet yra laipsniškas kovos režimas, kuriame žaidėjai susiduria su vis sunkiau įveikiamomis dirbtinio intelekto valdomomis komandomis. Pagrindinė šio režimo ypatybė yra ta, kad kartą panaudojus herojų sektoriuje, jo negalima naudoti vėlesniuose sektoriuose, kol Gauntlet nebus atstatytas. Tai daro herojų taupymą nepaprastai svarbiu. 44 lygio žaidėjui tai reiškia, kad nereikia naudoti stipriausių herojų pradinėse stadijose. Ankstyvieji sektoriai yra sukurti būti lengviau valdomi, todėl patartina juos įveikti panaudojant silpnesnius herojus, taupant stipresnius, geriau išvystytus herojus sudėtingesniems iššūkiams ateityje. Pagrindinė strategija, kaip įveikti 1–4 sektorius, yra elementinis pranašumas. „Hero Hunters“ turi „akmens-popieriaus-žirklių“ sistemą su trimis elementais: biocheminiu (žaliu), energiniu (mėlynu) ir mechaniniu (raudonu). Naudojant herojus su elementiniu pranašumu prieš priešo komandą, galima žymiai padidinti jūsų padarytą žalą ir išgyvenamumą, leidžiant įveikti aukštesnio galios lygio komandas. Prieš įeinant į kiekvieną kovą, mat...