TheGamerBay Logo TheGamerBay

City Hall 2-7 | Hero Hunters - 3D šaudyklės karai | Perėjimas, Žaidimas, Be komentarų

Hero Hunters - 3D Shooter wars

Aprašymas

Hero Hunters yra nemokamas mobilusis trečiojo asmens šaudyklės žaidimas, kuriame veiksmo kupinos šaudynės nuo uždengimo ir vaidmenų žaidimo (RPG) elementai susilieja į vientisą patirtį. Sukurtas ir iš pradžių išleistas Hothead Games, žaidimas vėliau buvo parduotas DECA Games 2021 m. ketvirtąjį ketvirtį. Jis pasirodė 2017 m. vasario 2 d. iOS ir Android platformoms. Žaidimas siūlo vizualiai turtingą patirtį su grafika, lyginama su konsolių lygio žaidimais, pasižyminčia ryškiomis spalvomis ir unikaliu personažų dizainu. Žaidimo esmę sudaro komandinis, realaus laiko mūšis. Žaidėjai suburia iki penkių herojų komandą ir trečiojo asmens perspektyvoje įsitraukia į šaudynes, naudodami uždengimo sistemą, kad išvengtų priešo ugnies. Išskirtinis bruožas – galimybė dinamiškai perjungti bet kurį komandos narį bet kuriuo kovos metu. Šis mechanizmas suteikia strateginio lankstumo, leidžiant žaidėjams prisitaikyti prie besikeičiančių mūšio sąlygų, pasitelkiant skirtingų herojų unikalias savybes ir ginklus. Valdikliai sukurti intuityviai mobiliesiems įrenginiams: taikoma laikant kairę ekrano pusę ir šaudoma dešinėje esančiu mygtuku, o braukiant dešinėje judama tarp uždangų. Taip pat yra automatinio žaidimo parinktis tiems, kurie nori mažiau įsikišti. Hero Hunters gali pasigirti didele ir įvairia daugiau nei 100 herojų kolekcija, kuriuos galima rinkti ir tobulinti. Šie herojai skirstomi į skirtingas klases, tokias kaip Žaliosios Padarytos Žalos (DPS), Gydytojai ir Tankai, kiekvienas su savo išskirtiniais ginklais ir specialiais gebėjimais. Ginklai svyruoja nuo įprastų šaunamųjų ginklų, tokių kaip snaiperio šautuvai ir lygiavamzdžiai šautuvai, iki futuristinių energijos patrankų ir lankų. Subalansuotos komandos su sinergetiniais gebėjimais sudarymas yra pagrindinis žaidimo strategijos komponentas. Žaidėjai gali kelti savo herojų lygius, tobulinti jų įgūdžius ir aprūpinti juos geresne įranga, gauta po mūšių. Žaidimas siūlo platų įvairių režimų spektrą, kad žaidėjai išliktų suinteresuoti. Didelė vieno žaidėjo kampanija veda žaidėjus per postapokaliptinį miestovaizdį, kovojant su antagonisto Kurco armija. Be vieno žaidėjo patirties, Hero Hunters siūlo daugybę daugialypės terpės turinio. Žaidėjai gali susivienyti su draugais bendradarbiaujant misijose, įskaitant sudėtingus bosų reidus. Konkurencinio žaidimo mėgėjams siūlomi daugybės realaus laiko žaidėjų prieš žaidėjus (PvP) režimai. Tai apima standartinius "visi prieš visus" mačus, elementinius susirėmimus su specifinėmis komandos sudėtimis ir kooperatyvinį PvP, kur du žaidėjai jungiasi prieš kitą porą. Žaidime taip pat rengiami reguliarūs renginiai, dienos reidai ir Gauntlet režimas, siekiant suteikti papildomų iššūkių ir apdovanojimų. Hero Hunters veikia nemokamai su galimybe pirkti programoje. Nors didžiąją dalį žaidimo galima mėgautis neišleidžiant pinigų, kai kurie kritikai pažymi "mokėti, kad laimėtum" elementą, kai didesnių lygių progresas gali tapti sunkus neįsigijus žaidimo elementų, tokių kaip lobių dėžutės herojų fragmentams, auksui ir įrangai. Nepaisant šių rūpesčių, žaidimas buvo giriamas už įtraukiantį žaidimą, platų turinį ir aukštos kokybės pateikimą, todėl jis yra populiarus pasirinkimas mobiliųjų šaudyklių ir RPG gerbėjams. Populiaraus mobiliojo vaizdo žaidimo „Hero Hunters - 3D Shooter wars“ pasaulyje, kampanijos misija „City Hall 2-7“ yra pastebimas ankstyvojo žaidimo iššūkis žaidėjams, tikrinantis jų komandos sudėtį ir taktinius įgūdžius. Šis lygis yra struktūrizuotas kaip gynybinis įsipareigojimas, reikalaujantis, kad žaidėjo komanda atlaikytų ir atremtų dvi nuoseklias priešų pajėgų bangas. Sėkmė šioje misijoje priklauso nuo žaidėjo gebėjimo efektyviai valdyti herojų įgūdžius ir nustatyti prioritetus tarp chaotiško mūšio lauko. Misija vyksta karo nuniokotoje miesto aplinkoje, kur žaidėjo komanda užima gynybines pozicijas prieš artėjantį puolimą. Pagrindinis tikslas yra paprastas: išgyventi priešų antpuolį. Iššūkis slypi atakuojančių bangų sudėtyje ir stiprybėje, kurios sukurtos tam, kad viršytų nepasiruošusius žaidėjus. Dažnai rekomenduojama subalansuota komanda, paprastai apimanti bent vieną gydymui skirtą herojų, taip pat žalos (DPS) ir palaikymo personažus, galinčius sugerti žalą arba teikti stiprinimus. Pirmąją „City Hall 2-7“ puolėjų bangą vadovauja galingas artimojo nuotolio kovotojas Savage, kurį lydi du sustiprinti Elite Riflemen. Savage, žinomas dėl savo agresyvių artimojo kovos atakų, puls į priekį, kad tiesiogiai įsitrauktų į žaidėjo herojų kovą. Tai reikalauja herojaus, galinčio atlaikyti jo galingus smūgius, arba strategijos, kaip jį neutralizuoti, kol jis negalės priartėti. Lydintys Elite Riflemen teikia nuolatinę dengiamąją ugnį, todėl gyvybiškai svarbu, kad žaidėjai efektyviai naudotų uždengimą, tuo pačiu spręsdami Savage keliamą tiesioginę grėsmę. Sėkmingai atremus pradinį puolimą, žaidėjai iš karto susiduria su antrąja ir paskutine banga, kurioje yra sudėtingesni ir pavojingesni priešininkai. Šioje bangoje yra tri...