Miesto rotušė 2-1 | Hero Hunters – 3D Šaudyklės Karai | Žaidimo Eiga
Hero Hunters - 3D Shooter wars
Aprašymas
„Hero Hunters“ yra nemokamas trečiojo asmens mobilusis šaudymo žaidimas, sujungiantis veiksmo kupinus šaudymus iš uždangų su vaidmenų žaidimo (RPG) elementais. Sukurtas ir iš pradžių išleistas „Hothead Games“, vėliau žaidimą 2021 m. ketvirtąjį ketvirtį įsigijo „DECA Games“. Žaidimas buvo išleistas 2017 m. vasario 2 d. tiek „iOS“, tiek „Android“ platformoms. Jis siūlo vizualiai turtingą patirtį su grafika, kuri lyginama su konsolių lygio žaidimais, pasižymi ryškiomis spalvomis ir unikaliais personažų dizainais.
Pagrindinis „Hero Hunters“ žaidimo mechanizmas sukasi apie komandinę, realaus laiko kovą. Žaidėjai suburia iki penkių herojų komandą ir dalyvauja susišaudymuose iš trečiojo asmens perspektyvos, naudodami uždangų sistemą, kad išvengtų priešininkų ugnies. Viena svarbiausių funkcijų yra galimybė dinamiškai perjungti bet kurį komandos narį bet kuriuo mūšio metu. Šis mechanizmas suteikia strateginio lankstumo, leidžiant žaidėjams prisitaikyti prie kintančių kovos lauko sąlygų, naudojant skirtingų herojų unikalius gebėjimus ir ginklus. Valdikliai sukurti taip, kad būtų intuityvūs mobiliesiems įrenginiams: taikymas atliekamas laikant ekrano kairę pusę, šaudoma dešinėje esančiu mygtuku, o braukimas dešinėje leidžia judėti tarp uždangų. Tiems, kurie nori mažiau įsitraukti, yra ir automatinio žaidimo parinktis.
„Hero Hunters“ siūlo didelį ir įvairų daugiau nei 100 herojų sąrašą, kuriuos galima rinkti ir tobulinti. Šie herojai skirstomi į skirtingas klases, tokias kaip žalos darytojai (DPS), gydytojai ir tankai, kiekvienas su savo unikaliais ginklais ir specialiais gebėjimais. Ginklai svyruoja nuo įprastų šaunamųjų ginklų, tokių kaip snaiperio šautuvai ir lygiavamzdžiai, iki futuristinių energijos pabūklų ir lankų. Subalansuotos komandos su sinergetiniais gebėjimais sudarymas yra pagrindinis žaidimo strategijos komponentas. Žaidėjai gali kelti savo herojų lygį, tobulinti jų įgūdžius ir aprūpinti juos geresne įranga, gauta po kovų.
Žaidimas siūlo platų įvairių režimų pasirinkimą, kad žaidėjai išliktų įsitraukę. Žymi vieno žaidėjo kampanija veda žaidėjus per postapokaliptinį miestą, kovojant prieš antagonisto Kurco armiją. Be solo patirties, „Hero Hunters“ turi daugybę daugelio žaidėjų turinio. Žaidėjai gali suburti komandas su draugais kooperatyviniams misijoms, įskaitant sudėtingus bosų reidus. Tiems, kurie ieško konkurencingo žaidimo, yra daugybė realaus laiko „Player versus Player“ (PvP) režimų. Tai apima standartinius „visi prieš visus“ susitikimus, elementalius mūšius su specifinėmis komandų sudėtimis ir kooperatyvinius PvP, kuriuose du žaidėjai susivienija prieš kitą porą. Žaidimas taip pat rengia reguliarius renginius, dienos reidus ir „Gauntlet“ režimą, siekdama suteikti papildomų iššūkių ir apdovanojimų.
„Hero Hunters“ veikia nemokamo žaidimo modelyje su pirkiniais programoje. Nors didžiąją dalį žaidimo galima mėgautis neišleidžiant pinigų, kai kurie kritikai nurodo „mokėk, kad laimėtum“ elementą, kur aukštesnių lygių progresas gali tapti sudėtingas neperkant žaidimo elementų, tokių kaip loterijos dėžutės herojų fragmentams, auksui ir įrangai gauti. Nepaisant šių susirūpinimų, žaidimas giriamas už jo įtraukiantį žaidimą, didelį turinį ir aukštos kokybės pateikimą, todėl jis yra populiarus pasirinkimas mobiliųjų šaudymo žaidimų ir RPG gerbėjams.
„Miesto rotušės 2-1“ misija populiariame 3D šaudymo žaidime „Hero Hunters“ yra reikšmingas ankstyvojo žaidimo iššūkis, tikrinantis žaidėjo gebėjimą taktiškai valdyti komandą ir strategiškai dislokuoti herojus. Ši gynybos misija vyksta dviem skirtingomis ir vis sunkėjančiomis bangomis, reikalaujančiomis puolamosios jėgos, gynybinio atsparumo ir sumanumo valdant gebėjimus, kad būtų pasiekta pergalė. Sėkmė šioje urbanistinėje mūšio lauko arenoje priklauso nuo išsamaus supratimo apie priešininkų sudėtį ir efektyvių atsargumo priemonių kūrimo kiekvienai kovos fazei.
Pradinis puolimas prieš žaidėjo poziciją vadovauja galingasis priekinės linijos palaikymo herojus Savage, kurį iš abiejų pusių palaiko du sustiprinti Elitiniai šauliai. Ši trijulė kelia didelę grėsmę dėl nuolatinės slopinančios ugnies ir padidinto atsparumo. Savage, atitikdamas savo rolę, gali atidengti niokojantį ugnies salvę, kuri gali įvaryti į kampą ir greitai įveikti nepasiruošusius herojus. Jo gebėjimai skirti sutrikdyti ir kontroliuoti kovos lauką, apsunkinant žaidėjams manevruoti ir efektyviai atsakyti. Priklauso Elitiniai šauliai, sustiprinti stiprinimais, yra daugiau nei tik standartiniai pėstininkai. Jų padidinta žala ir atsparumas daro juos prioritetiniais taikiniais. Vartotojų ataskaitos rodo, kad nors jie gali būti stebėtinai atsparūs, ypač aktyvuotas jų auksinis gebėjimas, jų greitas eliminavimas yra būtinas, siekiant sumažinti gaunamą žalą ir neleisti Savage laisvai diktuoti kovos sąlygų.
Norint susidoroti su šia pirmąja banga, būtina subalansuota komandos sudėtis. Stiprus fronto tankas yra būtinas, siekiant sugerti Savage pradinį puolimą ir pritraukti Elitinių šaul...
Paskelbta:
Sep 04, 2019