TheGamerBay Logo TheGamerBay

4 skyrius - FLASH, Serija 3 - Ateities Šokas | Injustice 2 | Žaidimo eiga, Komentarų nėra

Injustice 2

Aprašymas

„Injustice 2“ yra kovinis video žaidimas, žinomas dėl savo gilios istorijos, paremtos DC Comics pasauliu, ir sudėtingų kovos mechanikų, sukurtų „NetherRealm Studios“. Žaidimas tęsia 2013 m. „Injustice: Gods Among Us“ siužetą, kur Supermenas įkūrė totalitarinį režimą po Lois Lane mirties. Šį kartą Supermenas yra kalėjime, o Batmanas stengiasi atstatyti visuomenę, kovodamas su buvusio režimo likučiais ir nauja piktadarių grupe „The Society“, vadovaujama Gorilos Grodo. Tačiau visos kovos tampa antraeiliu, kai pasirodo Brainiacas, ateivis, kolekcionuojantis pasaulių miestus. Jis atskleidžiamas esąs tikrasis Kryptono sunaikinimo kaltininkas, priverčiantis Batmaną ir Supermeną sudaryti trapią sąjungą, kad išgelbėtų Žemę. 4-asis skyrius, pavadinimu „Invasion!“, žaidime „Injustice 2“ nagrinėja Barry Alleno, „The Flash“, atgailos siekiančio buvusio Supermeno režimo nario, istoriją. Šio skyriaus 3-oji serija, „Future Shock“, yra svarbus siužeto taškas, kuriame Barry susiduria ne su buvusiais sąjungininkais, o su savo priešininku iš kitos laiko erdvės. Nors Barry privalo paisyti sutarties, draudžiančios jam naudoti savo jėgas, jis skuba į Metropolisą, kad apgintų civilius nuo Brainiako invazijos. Prieš šią seriją jis priverstas kovoti su „The Society“ nariais, Kapitonu Koltu ir Deadshotu, kurie kursto chaosą. Serijos pavadinimas „Future Shock“ nurodo staigų ir netikėtą Eobardo Thawne, Atvirkštinio Blico, pasirodymą. Jis atvyksta iš ateities, siekdamas kankinti Barry. Tačiau pagrindinis konflikto variklis yra temporalinė nelaimė: Thawne atranda, kad laiko juosta, į kurią jis atvyko, yra „visai neteisinga“, pakeista ankstesnio žaidimo įvykių. Jis teigia, kad Režimo veiksmai, ypač vieno iš Thawne protėvių nužudymas, sukūrė paradoksą. Dėl to Atvirkštinis Blicas yra įstrigęs šioje laiko juostoje, negalėdamas grįžti į savo ateitį. Atsidūręs beviltiškoje padėtyje ir negalintis grįžti namo, Thawne, vadinamas savo neapykantos „Flashui“, nusprendžia, kad jei negali grįžti namo, ras paguodą smurte. Jo dialogai atskleidžia nihilistinį motyvacijos poslinkį; jis nebebandys pakeisti istorijos tam tikram tikslui, o tiesiog keršija, nes jam nebėra ko prarasti. Jis tyčiojasi iš Barry, teigdamas, kad nors negali ištaisyti savo paradokso, „bent jau galiu tave įskaudinti“. Tai paverčia kovą iš standartinės superherojų akistatos į asmeninį keršto susirėmimą, kurį skatina temporalinis egzistencializmas. Žaidimo eiga tampa vizualiai dinamiška, demonstruojant kovotojų greitį. Susidūrimas perauga į didelio greičio gaudynes, kurios sutrina ribą tarp siužetinės scenos ir kovos. Abu greičio meistrai lenktyniauja per peizažą, pernešdami kovą iš Metropolio griuvėsių į Gotham City gatves. Šis aplinkos pasikeitimas pabrėžia globalinę invazijos svarbą, kartu sutelkiant dėmesį į šį intymų, greitą duelį. Mechaniniu požiūriu, žaidėjas turi kontroliuoti „The Flash“, kad nugalėtų Thawne. Kova tarnauja kaip veidrodinis atspindys, statant greičio meistrą prieš greičio meistrą, tikrinant žaidėjo Barry puolimo taktikų ir kombo grandinių įvaldymą prieš panašias galimybes turintį priešininką. Laimėjus kovą, siužetas baigiasi tuo, kad Atvirkštinis Blicas pabėga, nepajėgdamas įvykdyti savo keršto, tačiau išlieka grėsme. Serija baigiama tiesiogine perėjimu į susidūrimą su Halu Jordanu, Žaliuoju Žibintu, dar labiau įtvirtinant skyriaus temą apie buvusius Režimo narius, susiduriančius su savo praeitimi – tiek senovės, tiek nesena. „Future Shock“ galiausiai išsiskiria kaip momentas, kai išorinė Brainiako grėsmė trumpam sustoja, leidžiantis vykti giliai asmeniniam, personažų valdomam konfliktui, kuris pabrėžia „Injustice“ visatos sutrikusios laiko juostos tragiškas pasekmes. More - Injustice 2: https://bit.ly/2ZKfQEq Steam: https://bit.ly/2Mgl0EP #Injustice2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay