TheGamerBay Logo TheGamerBay

15 skyrius | NEKOPARA Vol. 3 | Žaidimo eiga, Praėjimas, Be komentarų

NEKOPARA Vol. 3

Aprašymas

NEKOPARA Vol. 3 tęsia istoriją apie Kašou Minaduki, kuris valdo konditerijos "La Soleil" kartu su savo katytėmis-mergaitėmis. Šioje dalyje dėmesys sutelkiamas į dvi vyresnes katytes, didžiuojamą ir šiek tiek pasipūtusią Maple bei impulsyvią ir svajojančią Cinnamon. Žaidimas nagrinėja ambicijų, tikėjimo savimi ir šeimos paramos temas, derindamas lengvabūdišką komediją ir širdžiai mielas akimirkas. Pagrindinė siužeto linija sukasi apie Maple, kuri slapta svajoja tapti muzikos atlikėja. Ši ambicija išryškėja, kai jos dainavimo vaizdo įrašas tampa virusiniu. Tačiau dėmesys daugiau sutelkiamas į jos, kaip "katytės-mergaitės", tapatybę, o ne į jos talentą, kas sužlugdo jos pasitikėjimą savimi ir verčia atsiriboti. Šis vidinis konfliktas tampa pagrindine istorijos varomąja jėga, kai Maple stengiasi įveikti savo netikrumą, siekdama, kad jos gebėjimai būtų pripažinti, o ne tik ji pati kaip naujovė. Žaidimas atskleidžia jos pasitikėjimo savimi kelionę, palaikant Kašou ir seseris. Cinnamon, kuri turi ypatingai glaudų ryšį su Maple, yra giliai paveikta draugės sielvarto. Nenorėdama matyti Maple kenčiant, Cinnamon stengiasi ją palaikyti visais įmanomais būdais. Tačiau jos pradiniai bandymai yra šiek tiek klaidingi, nes ji mano, kad geriausia yra duoti Maple erdvės siekti savo svajonės. Tai laikinai pablogina jų santykius, nes Maple jaučiasi apleista. Kašou įsikiša tarpininkauti, padėdamas Cinnamon suprasti, kad tikras palaikymas reiškia stovėti šalia Maple. Tai veda prie širdžiai mielos susitaikymo ir jų ryšio sustiprėjimo. Cinnamon asmenybę apibūdina dažni jos liguisti svajonių vaizdai ir nuolat pervertas, bet nekalta prigimtis, kuri dažnai suteikia komiškos lengvatikos. Jos tvirtas atsidavimas Maple, net kai jis išreiškiamas netradiciniais būdais, pabrėžia abiejų gilią draugystę. Žaidimo eiga NEKOPARA Vol. 3 atitinka serijos formatą kaip kinetinis vizualinis romanas. Nėra šakojimosi kelių ar žaidėjo pasirinkimų, todėl istorija vystosi tiesiogiai. Žaidimas žinomas dėl aukštos kokybės menininko Sayori iliustracijų ir E-mote sistemos naudojimo, kuri animuoja veikėjus, sukuriant dinamiškesnę ir išraiškingesnę patirtį. Kaip ir ankstesnėse dalyse, NEKOPARA Vol. 3 buvo išleistas tiek visų amžiaus grupių, tiek suaugusiųjų versija, pastarojoje buvo atvirų scenų. Be pagrindinės siužeto linijos, žaidimas kupinas "kvailo linksmo" ir lengvabūdiškų kasdienių akimirkų, kurių tikisi serijos gerbėjai. Pastebimas ilgas epizodas, kuriame Kašou visos katytės-mergaitės veža į pramogų parką, kuris tampa komiškų išdaigų ir svarbaus veikėjų vystymosi fonu, įskaitant pirmąjį Maple dainavimo talentų atskleidimą. Šios scenos kupinos žaismingo erzelynimo ir chaotiškos energijos, apibūdinančios Minaduki šeimą, suteikiančios linksmą kontrastą emocingesnei pagrindinei istorijai. NEKO WORKs, kūrėjai, subūrė ištikimą gerbėjų ratą nuosekliu meno stiliumi ir veikėjų pagrindu paremta istorija. Sekai Project, leidėjas, žinomas dėl daugelio japonų vizualinių romanų pristatymo Vakarų auditorijai, buvo svarbus tarptautinei NEKOPARA serijos sėkmei. Bendradarbiavimas tarp šių dviejų leido franšizei pasiekti pasaulinę auditoriją ir sulaukti didelio populiarumo. Didžiulis teigiamas NEKOPARA Vol. 3 priėmimas tokiose platformose kaip Steam yra patvirtinimas ilgalaikės serijos patrauklumo. Šios dalies pasakojimas, sutelktas į asmeninių kliūčių įveikimą ir seseriškų ryšių stiprybę, rezonavo su daugybe žaidėjų, įtvirtinant jos, kaip mylimos serijos dalies, vietą. Penkioliktas NEKOPARA Vol. 3 skyrius tarnauja kaip širdžiai mielas išvadas, apvainikuojantis Maple ir Cinnamon individualius personažų lankus ir kulminuojantis jaudinančiu visos Minaduki šeimos ryšio patvirtinimu. Šiame finale atsisakoma didelio konflikto ir vietoj jo pateikiamas saldus ir meilus užbaigimas, sutelktas į atminimo grupinę fotografiją, kuri įkūnija žaidimo pagrindines meilės, palaikymo ir rastos šeimos temas. Po sėkmingo jų asmeninių sunkumų sprendimo ir triumfuojančio muzikinio pasirodymo, Maple ir Cinnamon visiškai pražydo tiek kaip asmenybės, tiek kaip brangūs "La Soleil" konditerijos šeimos nariai. Jų savęs atradimo ir abipusio palaikymo kelionė pasiekia kulminaciją jų oficialiuoju statusu Kašou "katės-palydovėmis", ką švenčia visi. Skyrius prasideda po jų romantiško ir emocinio pasitenkinimo, o šventinė atmosfera persmelkia visus namus. Šio finalinio skyriaus pagrindinis įvykis yra Kašou jaunesniosios sesers Shigure organizuojamas. Savo būdingu, nors kartais ir per dideliu, būdu dokumentuoti ir švęsti savo šeimos laimę, ji surengia oficialią grupinę fotografiją. Šis veiksmas tarnauja kaip siužetinis įrenginys, sujungiantis visus veikėjus galutiniam, kolektyviniam jausmų išraiškos aktui. Kai katytės-mergaitės ir Shigure susirenka nuotraukai, scena kupina žaismingo pokalbio ir nuoširdžių pareiškimų. Kiekviena katės-palydovė – Chocola, Vanilla, Azuki, Coconut, o dabar ir Maple su Cinnamon – pasinaudoja proga pareikšti savo tvirtą meilę ir atsidavimą Kašou. Šie pareiškima...